Jump to content
Korean Random

Tuzik_Baskerville

User
  • Content Count

    147
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tuzik_Baskerville

  1. Насколько я знаю, отлючение дрожания динамической камеры находится в файле avatar_input_handler.xml, вот мод, а вот тема на форуме, выбираешь файл avatar_input_handler_nodinamic.xml из архива и переименовываешь его в avatar_input_handler.xml, кидаешь в папку с модами. А включение и выключение самой камеры разрабы вынесли в настройки игры, ищи на первой вкладке настроек. Парни, у меня такой вопрос,не работали макросы статистики по клавише Tab, выдавало дефолтный вид из battleLoading.xc, опытным путём нашёл виновника. Оказалось если в конфиге @xvm.xc прописать вместо "configVersion": "5.0.0", версию 4("configVersion": "4.0.0",), всё начинает работать. В чём может быть дело?
  2. Подскажите можно ли каким-нибудь образом вывести в маркеры по Alt (markersAliveExtended) количество боёв и процент побед на конкретном танке? Попытался, знаю что не правильно, но сделать не получается сразу два значения.... UPD: вопрос снят, ошибка в строке (нет кавычек)
  3. Вопрос - зачем, видимо будет риторическим. )))) Забросить всё это дело нафик? )))
  4. Metallist95, закинул playersPanel.xc из твоего конфига себе и меняю цифры в квадратных скобках которые должны отвечать за начало каждой из трёх колонок от левого края, но при просмотре реплея ничего не меняется, текст должен по идее или отдалятся или наслаиваться друг на друга, что не так делаю? "large" это уши которые во время отсчёта таймера перед боем, самые большие, правильно? P.S.Реплей запускаю через ярлык xvm-stat, перегружаю конфиг используя "Home" "large": { "nickFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[10,15,140]'><font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font><tab> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font><tab> {{nick}}<tab> </textformat>", "nickFormatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[55,70]'>{{nick}}<tab> <font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font> </textformat>",
  5. Спасибо, теперь понял причину смещения. Посмотрел Ваш конфиг, сложновато для меня использование тabstops, может со временем разберусь...
  6. А Вы не могли бы поправить мой код, а я уже потом исходя из готового разберусь. Я язык флеш вобще не знаю, по наитию корректирую. В дефолтном конфиге нет tabstops и всё почему-то ровненько у sirmax. Я честно говоря вобще в в дефолтном конфиге вобще не встречал tabstops. По этому вопросу подскажите?
  7. Подскажите пожалуйста как можно выровнять колонки? Я так понял в этом выражении "{{eff:4}}" двоеточие и цифра 4 резервируют место в колонке для цифр, но если прописываю "{{wn:4}}" то рейтинг WN6 пропадает вобще, в чём дело? Шрифт хочу использовать как на скриншоте (это дефолтный шрифт Win XP). "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:wn}}'>{{wn}}</font></font>", "formatRight": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:wn}}'>{{wn}}</font></font> {{vehicle}}"
  8. Да нет, с момента появления папки res_mods оригиналы не трогаю, всякие джовопаки не ставлю, только каждый мод по отдельности. Но раз Вы говорите у вас без мода нормально, придётся заново накатывать игру. Спасибо. Мой косяк, когда ставил мод от ясен-красен папку text\LC_MESSAGES не скопировал, а вырезал и вставил в res_mods. Так что извиняюсь, что ввёл в заблуждение...
  9. Все моды, папка 0.8.7 пуста, удалил так же xvm-stat.exe и xvm-stat.exe.config...
  10. Прошу помочь добавить названия танков в ушах, которые присутствуют непосредственно во время боя ("medium" - первые средние уши в игре). Попытался сам, не получается. Хотелось бы что бы названия танков были как на 2-м скриншоте, то есть рядом с иконкой танка, а у меня они "слипаются" с никами. Про переключение мышкой режимов ушей знаю, но не удобно в бою.... Колонку с фрагами хотелось бы оставить :)
  11. После удаления всех файлов xvm пропадают надписи на русском во многих меню. Каким образом это происходит? XVM что-то меняет в реестре или это как-то связанно с dokan? Как вернуть не переустанавливая игру естественно? P.S. Google и FAQ на эту тему молчит.
  12. И я очень тебе признателен за помощь.Ещё раз спасибо за прицел и полученные знания.
  13. А что крест такой размытый и серый (сори, что придираюсь, но люблю во всём качество )) ).У меня такой крест получался при замене шейпа через SWF Decompiler. Вот на данный момент лучшее что у меня получилось (декомпилил Flash.Decompiler.Trillix_5.3_portable в формат 5-го флеша), но шрифты размытые, как и у тебя, у автора гораздо чётче или там тени у него в шрифтах, не знаю. Менял по твоему методу Кстати, если выбрать "вставить на место" всё равно на центр не попадает, приходится центрировать вручную, чтобы кружок чётко вокруг крестика был.... P.S. Обрати внимание на чёткость центрального маркера. SamLab2, Вам спасибо за урок замены спрайта. Попробую написать автору в личку, похоже он здесь бывает.
  14. Это ты через Sothink SWF Decompiler шейп заменил, я уже писал об это в первом посте. Но всё равно спасибо за помощь.
  15. Да, конечно. Тот, который вместе с прицелом в архиве. А ты свой переделанный прицел проверял например на реплее? Всё работает, как на фотке в архиве dab97? Если шрифт не установить, то во флеше выскакивает окно подмены при открытии проекта, и в итоге прицел получается с "кракозябрами".
  16. Ок, качну всё что у тебя. Ещё раз попробую сегодня или завтра. Спасибо.
  17. п.3 - удалить можно только выделив и нажав Del п.6 - никакое меню не выскочило Остальное сделал как ты написал...Получилось то же самое, как на моём скриншоте. Можно подробнее чем декомпилил, в формат какой версии флеша декомпилил и какой версией флеша собирал? Твой файл можно попробовать в бою? ))
  18. Ага, вобщем вместо красного маркера вставить стандартный и всё, ну и чтобы все скрипты с информацией в прицеле остались рабочими. А как ты сделал, трансформировал и перекрасил или вшил картинку?
  19. Не перекрасить не пойдёт, там совсем другая форма ))). Хотелось бы стандартный. Вот, открыл ресурсы и по умолчанию такая картина, то есть шрифт похоже внедрён. Поставил галки + еще на кириллицу, нажал ок, результат в итоге тот же. Что-то не правильно делаю или понимаю? Я не пойму почему вобще что-то происходит со шрифтами, я ведь меняю совсем другой ресурс? P.S. Очень хочеться самому сделать. Прошу помочь найти причину, а не переделать за меня )) . Кстати обе версии (CS4 и CS5) у меня портабл, может из-за этого гемор?
  20. Всем привет. Вот уже как месяц мучаюсь с заменой центрального маркера на стандартный у прицела от dab97. Если заменить шейп через SWFDecompiler, то изображение крестика получается серым и размытым, не устраивает... А вот через Adobe Flash CS5 возникают проблемы со шрифтами. Декомпилировал SWFDecompiler'ом, далее удалял первый фрейм в спрайте 18 и импортировал в рабочую область прицел в формате png взятый из стандартного. Шрифт идущий с прицелом в систему устанавливал. Может файл прицела имеет защиту и нормально не декомпилится? В итоге получается, что пропадает информационные поля (макс дистанция, тип орудия, сплеш, высота и.т.д.). Может кто-нибудь посоветовать в какую сторону капать? P.S.Декомпилировал и Trillix Flash Decompiler'ом и в разные версии флеша, получаеся по разному вплоть до появления всей информации в прицеле, но кривыми или не чёткими шрифтами, не такими как в оригинале... Переделанный мною прицел во вложении.
×
×
  • Create New...