Jump to content
Korean Random

MAHEKEH

User
  • Content Count

    55
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MAHEKEH

  1. Балансный вес в 0.9.15 повырезали, нужно будет переделать алгоритм. Данные по скорости восстановления ходовой устарели и не развиваются. Просто тупо перетаскивать старые цифры не вижу смысла. Кому нужно могут хранить их в отдельном файле. Вот если найдутся добровольцы обновлять экспериментальные данные...
  2. UPD: Обновлены данные до версии 0.9.15. Обновлению подверглись следующие листы: Полный список Топовый список Стоковый список Ходовая Орудия Двигатели Радио Баки Снаряды Доп.оборудование Снаряжение Вооружение Арта Бронепробиваемость Вид Имена и фамилии Дуэль ЛБЗ На очереди обновление листов "Эмблемы", "Надписи", "Карты", а также долгожданные коэффициенты маскировки. Сроки: КТТС :-)
  3. v.1.2.0 (от 11.10.2018) Выкладываю xls-файл, в котором приведены таблицы характеристик всей бронетехники из игры. В таблице на различных листах приведены следующая информация: 1. Параметры. Изменяемые параметры для расчёта некоторых характеристик (на текущий момент только курс доллара США). 2. Полный список. Список техники с перечислением всех модулей. 3. Орудия. Список орудий. 4. Двигатели. Список двигателей. 5. Радио. Список радиостанций. 6. Баки. Список баков. 7. Снаряды. Список снарядов. 8. Доп.оборудование. Список дополнительного оборудования. 9. Снаряжение. Список снаряжения. 10. Вооружение. Расширенная информация по вооружению. 11. Арта. Расчетные данные по орудиям САУ. 12. Бронепробиваемость. Расчетные данные по возможному падению бронепробиваемости от расстояния (Спасибо SerB'у и AndrasD'у). 13. Достижения. Список достижений и наград. 14. Названия. Список имен, алиасов, тэгов и т.п. 15. Эмблемы. Список эмблем, доступных для размещения их на бронетехнике. 16. Надписи. Список надписей, доступных для размещения их на бронетехнике. 17. Вид. Стоимость изменения внешнего вида (камуфляж, эмблемы, надписи). 18. FAQ. Краткий список основных вопросов/ответов от разработчиков World of Tanks. 19. Советы. Советы от разработчиков World of Tanks, которые выводятся перед началом боя. 20. Мастерство. Список навыков и умений. 21. Опыт. Таблица необходимого опыта для приобретения нужного уровня навыков. 22. Экипаж. Список членов экипажа с перечислением навыков и умений (В помощь для формирования списка перков на прокачку). 23. Попадание. Информация по поведению снаряда при попадании в модуль или члена экипажа. 24. Уровни боёв. Таблица уровней боев. 25. Имена и фамилии. Список доступных имен и фамилия членов экипажа. 26. Карты. Список игровых карт. 27. Халява. Список модулей, которые можно получить не исследуя их. 28. Исследования. Таблица исследуемых модулей. 29. К топам. Варианты исследования только тех модулей, которые необходимы для развития до топ техники. 30. Премиум. Информация по стоимости премиум-аккаунта 31. ЛБЗ. Перечень личных боевых задач (без данных о наградах) 32. Дуэль. Попарное сравнение эффективности танков в перестрелке (идея: Futurer1978) 33. Проверка веса. Проверка веса техники с доп.оборудованием в сравнении с грузоподъёмностью ходовой. (Требуется включение макросов.) Внимание! Кто боится макросов могут при первом открытии файла их отключить и далее удалить. 'История версий' Если кто хочет отблагодарить за работу, можете кинуть любое количество голды на мой аккаунт. World of Tanks. Сводные таблицы характеристик бронетехники(v.1.2.0.Дополнение).rar World of Tanks. Сводные таблицы характеристик бронетехники(v.1.2.0).rar
  4. Здесь обсуждалось как прикрутить к medium-ушам иконки взводов? Если не сложно дайте ссылку.
  5. Иконки взводов получилось добавить в уши, но вот фраги выводятся на их месте. Как сделать, чтобы количество фрагов отображалось на свободном месте? MAHEKEH.rar
  6. Можно реализовать, чтобы размер прямоугольника зависел от высоты камеры и соответствовал куску видимой на данный момент части карты?
  7. Не в теме. Что имеется ввиду? Тестировал на исходниках xvm-crew.swf Спасибо! Это работает (пробовал "Logger.add(" и "Logger.addObject("). Есть простой способ получить доступ к общему списку танкистов (содержимому казармы)? Или нужно обязательно вклиниваться в определенное событие?
  8. Получилось чуть-чуть подправив команду (заменив $class на App): D:\Flash\FlashDevelop-4.5.2\Tools\flexsdk\bin\compc.exe -source-path wg/app -source-path wg/links -source-path wg/ui -output lib/wg.swc -include-classes App и аналогично: D:\Flash\FlashDevelop-4.5.2\Tools\flexsdk\bin\compc.exe -framework=D:\Flash\FlashDevelop-4.5.2\Tools\flexsdk\frameworks -source-path src -library-path=lib/wg.swc -library-path=D:\Flash\FlashDevelop-4.5.2\Tools\flexsdk\frameworks\libs\framework.swc -output lib/xvm.swc -include-classes com.xvm.Xvm Теперь другая проблема. Пытаюсь проверить корректность перекомпиляции. Взял в файле TCarouselXvmMod.as строку return "[XVM:TCAROUSEL]"; заменил на trace("123456"); return "[XVM:TCAROUSEL233]"; в xvm.log заменилась строка на [X:036] [XVM:TCAROUSEL233] processView: hangar но "123456" нигде нет. Я уже не говорю про попытку использовать FileReference. Как тогда скидывать нужную мне инфу в файл?
  9. Как тогда вызвать меню? В меню "Действия с экипажем" данные пункты отсутствуют.
  10. Наверно интересно. Но вопрос про данный мод безотносительно его полезности в 0.8.11.
  11. В сборке XVM по прежнему присутствует файл xvm-crew.swf, но по правой кнопке мыши знакомое меню не появляется. В связи с этим 2 вопроса: Данный мод в 0.8.11 задействован или отключен за ненадобностью и просто лежит мертвым грузом? Можно ли его как-нибудь задействовать?
  12. Похоже проблема в том, что сперва нужно откомпилировать wg.as3proj и xvm.as3proj. При компиляции wg.as3proj выдается уже другое сообщение: Running process: C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "D:\Programming\wot-xvm1\trunk\src\xvm\wg.as3proj" -ipc c9c85579-5481-4309-b670-9a33beea111c -version "4.6.0; 3.8" -compiler "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\flexsdk" -library "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Library" Building wg Running Post-Build Command Line... cmd: sh build-swc-wg.sh Exception: Не удается найти указанный файл Done(1) Что делать с sh не знаю. Вроде это из unix? Попробовал команду "sh build-swc-wg.sh" заменить на "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\flexsdk\bin\compc.exe" -source-path wg/app -source-path wg/links -source-path wg/ui -output lib/wg.swc -include-classes $class Получается ошибка: "Ошибка: Не удалось найти источник для класса". Файл wg.swc не создается (папку lib создал сам, но она остается пустой).
  13. Он оказался точно таким же, что и скаченный мною до этого ( Попробовал установить FlashDevelop-4.4.3-RTM вместе с установкой FlexSDK - не помогло. (( Заменил AIR 3.8 на AIR 3.1 (как у вас) - опять не помогло. ((( [Хотя наверно и не должно было помочь] Где этот LifeCycleEvent тусуется? Или FlashDevelop еще надо как-то настраивать кроме прописывания SDK?
  14. С flash раньше не работал. Так что всё пришлось делать с нуля: Скачал и установил FlashDevelop-4.5.2 Скачал и распаковал flex_sdk_4.6.0.23201B В "Program Settings" FlashDevelop-4.5.2 для AC3Context заполнил Path в "Installed Fles SDK's" (в свойствах проекта на закладке SDK появилось "Default (Flex 4.6.0, AIR 3.1)") Скачал и установил WANdisco Subversion. Командой "svn checkout http://wot-xvm.googlecode.com/svn/trunk/ wot-xvm" получил клон проекта. В FlashDevelop загрузил wot-xvm\src\xvm\xvm-crew.as3proj При компиляции проекта выдает ошибку: Похоже что то недонастроил. Куда копать?
  15. Товарищи специалисты! Не найдется у вас несколько минут, чтобы поделится своими знаниями. Вопрос какой программой и как создаете swf-файлы. Скачал: FlashDevelop 4.5.2 Adobe Macromedia Flash Professional v 8.0 Portable Adobe.flash.prrofessional.cs5.esd.east.europe.win-wzt Adobe Flash Professional CS6 12.0.0.481 Здесь нашел кучу исходников: https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/ Непонятно в какую программу какие файлы грузить. Интересует создание собственной модификации автоматической пересадки экипажа на технику. P.S. Есть опыт программирования на С++ и пр. Поэтому надеюсь с этим разобраться. но не знаю за что хвататься...
  16. Спасибо! Правда эта программа стопится на комментарии, но, после удаления всех комментариев, всё проходит удачно.
  17. И, всё-таки, знает кто-нибудь как запаковать распакованный xml-файл?
  18. В XVM можно навесить иконку на любой ник? Где это настраивается?
  19. Поддерживаю. Переобучать 5-6 членов экипажа еще тот геморрой. Я тут недавно страдал еще большим мазохизмом - переобучал по акции экипаж на НЕкупленный танк. Вот это было развлечение...
  20. Я как раз хотел было предложить добавить возможность игрокам составлять в настройках списки друзей/личностей/оленей, чтобы они помечались у ушах особым способом. Если реализуют - воспользуюсь.
  21. Почему дальнобойность арты дана для 45 градусов подъема орудия? Ведь у СУ-8, G.Pz. Mk. VI (e), Wespe, Pz.Sfl. IVb, Hummel, T57, M37, Sexton I и Sexton II максимальный угол подъема меньше 45 градусов. По моим расчетам для топовых орудий дальность с учетом максимального угла подъема на ровной площадке равна (в комментариях приведен максимальный угол подъема орудия): Отдельное внимание стоит обратить на "105 leFH18B2". В моде задано 1000м, а у меня (по расчету) вышло только 989м. При этом у арты максимальный угол подъема равен 45 градусам! Может кто проверит в клиенте? P.S. Дистанцию округлял по правилам арифметики, поэтому в ряде случаев разница составляет 1м.
  22. Насколько я помню раньше при нанесении урона танку противника через малые промежутки времени, анимация предыдущего урона замещалась последним. Теперь на полоске здоровья отображаются суммарные значения. Можно ли это пофиксить в настройках? Хотя бы даже за счет отключения отображения нанесенного урона союзником на полоске (только отлетающий урон).
×
×
  • Create New...