Jump to content
Korean Random

naik

User
  • Content Count

    225
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by naik

  1. в банке locastan_alert есть "в голову" и чем ты его прослушал?или прочитал?
  2. у меня нету переговоров,я их тоже люблю. у крейга (мододела)?_Kriegstreiber_.
  3. Добрый день,Сергей может не знаешь эту тему http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/712401-0810-agqj-sound-mod/page__st__6680#topmost пост 6695 я пользуюсь от туда движками. я не навязываю,мне они больше нравятся.
  4. вот если бы кто подкинул реплей с захватами баз (нашей и вражеской, а лучше с двойным захватом), то был бы признателен) держи 20150529_1253_usa-T67_73_asia_korea.wotreplay вот ещё 20150530_1015_ussr-AT-1_04_himmelsdorf.wotreplay там после моего уничтожения и дольше.
  5. забрал,спасибо,demon2597 скорее всего не против,судя по его загруженности.
  6. в твоём архиве в звуковых банках такого( озвучивание начала боя "начали" женским голосом) УВЫ нету!!! вывод-это было с другой озвучкой.
  7. у меня такого от сюда никогда и не было. пользуюсь озвучкой от сратегик мьюзик. http://mirtankov.net/ost/9766-atmosfernaia-ozvychka-world-of-tanks.html
  8. видел такой мод но не подумал что это от него,в описании там как то не так. да,и я не думаю что сергей поставил 2 мода ангар. прицел ещё не одаптирован под 0.9.8 увн не показывает.
  9. Добрый день,Сергей в сборке №611 была ....... в ангаре после боя танк возвращался на место и карту где закончился бой. поясни пожалуйста или дай ссылку.
  10. Юрий,спасибо,всё работает! ещё и здесь <medalcheck>me<medalcheck> а то враг просит воина
  11. всё равно озвучивает 1 фраг кто убил врага и какой враг убил первого нашего как исправить?
  12. http://www.modxvm.com/ .в личном кабине "Настройки"
  13. читай пост 14537,ели я правильно понял вопрос
  14. попробуй моё 1 Кровь.rar уже наверное 4-й патч играю,без нареканий,спасибо Polyacov_Yury,
  15. спасибо за ответ. Окружающая среда - т.е.(взрывы, попадания, пробития, подрыв техники и.т.д) \res_mods\0.9.6\scripts\item_defs\vehicles\common\shot_effects.xml я имел в виду звуки окружения( падающих деревьев, сломанных заборов, и.т.д) они без скриптов?
×
×
  • Create New...