-
Content Count
541 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by MIAPAK
-
-
обновил или переделал свой конфиг
все в шапке
звук и иконки в шапку пока не оформил, так как думаю, что с ними делать :)
- 1
-
6 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:<
так срабатывает :)
странно только, что везде символы нормально срабатывают, а тут только так
-
в markersAliveNormal.xc не срабатывает символ <
как проверял:
вставлял < на место нормально срабатывающих символов,
проверил на дефолтный XVM,
менял шрифты Tahoma, mono, $FieldFont
везде результат один, вместо значения символа < выводит пустоту
-
4 часа назад, P.S.Enot сказал:Здравствуй. обнови пожалуйста вариант 35 и 10. заранее спасибо
так уже обновлял
-
25 минут назад, ktulho сказал:и не будет работать
ладно, тогда такой вопрос
Как убрать сообщение unknown" при таране?
а то как-то не очень красиво выходит
попытался засунуть {{diff-masses}}
"unknown": "{{diff-masses}}"
не помогло
- 1
-
-
почему макрос
{{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении
в таком виде <font size='14'>{{alive?{{dmg-kind}}|{{diff-masses}}}}</font>
при таране союзника не сработал - КЛАЦ!!!
в то время как если оставляю просто {{diff-masses}} все работает нормально
-
помогите вывести данные (составить правильно выражение) {{blownup?<font face='KAPb14 v1'>D</font>|<font face='KAPb14 v1'>H</font>}}
заместо данных \u00D7{{n-player?}}:
при уничтожении техники противника
спасибо
-
3 часа назад, ktulho сказал:Исправил.
ок
спс, сейчас гляну
тут вроде еще нашел ошибку
не срабатывает макрос: {{dmg-ratio-player}} - TO DO / суммарный урон по цели в процентах
когда таранюсь об союзника - КЛАЦ!!!
3 часа назад, ktulho сказал:Исправил.
цвет (голда, серебро) работает спасибо
-
47 минут назад, MIAPAK сказал:думаю с этим не стоит замарачиваться и просить ktulho
а может и стоит
в damageLog.xc есть макрос {{number}} - line number / номер строки.
Как предложение: "Может стоит еще сделать шапку для основного hitLog"?
-
-
3 минуты назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:{{n-player}} число повреждений по каждому игроку
был неправ в этом извеняйте.....
- 1
-
3 минуты назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:таких макросов нет (и нужны ли?) . У @ktulho спрашивай.
в обычном hitLog есть макрос {{hitlog.n-player}} он нормально нумерует
-
23 минуты назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:и запилить в шапку:
не не помогает :(
может не правильно объяснил
хочется, чтобы каждая строка в py_hitLog.xc была пронумерована (так сказать шла сквозная нумерация), тут пишет всего сколько урона на каждой строке - КЛАЦ!!!
-
Только что, ktulho сказал:а {{type-shell}} нормально работает?
нормально
-
ээээ, а какой макрос отвечает за число повреждений?
хочется, чтобы каждая строка была пронумерована
не нашел в макросах py_hitLog.xc -
3 минуты назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:поставь 2 - и уже будет под двумя строками :)
ок спс
а по Alt, играть с <textformat leading='...'> ?
-
еще в копилку :(
подложка:
"backgroundLog": { "$ref": { "path": "py_hitLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "<img height ='20' width ='310' src ='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"//"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" },
подложка есть только под первую строку - КЛАЦ!!!
подложка по Alt:
"altBackgroundLog": { "$ref": { "path": "py_hitLog.log" }, "formatHistory": "<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"//"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
подложка идет вразлет со значением начиная с 3-й строки - КЛАЦ!!!
проверял с дефолтными значениями py_hitLog.xc
-
не срабатывает нормально блок:
// Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>d</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>h</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>e</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING_HE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>f</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/HOLLOW_CHARGE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>g</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона },
почему то раскрашивает все снаряды в цвет голды - КЛАЦ!!!
для пробы оставлял только {{costShell}}:
// Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "{{costShell}}' alpha='50'>d</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "{{costShell}}", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "{{costShell}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "{{costShell}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "{{costShell}}", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона },
не помогло :( выводит gold хотя должен выводить credits
- 2
-
3 часа назад, ktulho сказал:Отпишитесь кто попробует.
наверное имеет смысл это сделать после выхода стабильной версии XVM
я катаю сейчас с ночной сборкой их 27 раз 1 раз вылет был
-
16 часов назад, androdizel сказал:MIAPAK обнови 4 вариант плиззз))))
-
В 16.12.2017 в 11:05, Kornet_WA сказал:можешь создать пост в этой теме сделаю ссылку на него.
ок
конфиг Маркеры панели счета от KAPb14 (с отдельными иконками для техники 10 уровня)
Конфиг fragCorrelationBar KAP_KAPb14
Автор конфига KAPb14 (создавался при огромной помощи игрока Kar1son)
Дата конфига 03.01.2018 (совместима с WOT 1.4.0.1 и XVM 7.8.1)
Страница автора Клац!!!
Версия WoT и XVM WOT 1.4.0.1 и XVM 7.8.1 + создание такой Панели стало возможно благодаря энтузиазму ktulho - Клац!!!
Разрешение экрана в идеале 1920х1200
Инструкция Пример установки рассмотрен на дефолтном XVM
Распаковываем архив
Устанавливаем шрифты
Копируем с замещением папку res_mods в папку с игрой
Особенность
При нажатии Alt появляется дополнительная вертикальная панель
Панели чуток различаются для боев 15х15 и 30х30
15х15 30х30
- 2
-
добавь к себе в тему мою Панель счета, а то ей не место в теме про готовые конфиги по damageLog.xc
Все рабочее
СПС
-
3 минуты назад, P.S.Enot сказал:там поломаны наглушь
ладно я подожду когда сделают
про такую хрень знаешь? https://disk-o.cloud/
я себе поставил
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by MIAPAK
При разных разрешениях экрана хитлог должен был скакать по экрану в зависимости от x и y, что логично
Для того чтобы устранить эти скачки, хитлог в дефолтном варианте привязан к ушам, в связи с этим при разном разрешении экрана хитлог отсчитывается от ушей и ни на что не залезает.
у меня одни из ушей не используются и хитлог размещен под ушами, в связи с чем хитлог не привязан к ушам и прописано прописано было примерно так
"x": 1,
"y": 550,
но при игре на мониторе с другим разрешением экрана хитлог начинает скакать :(
по подсказке сделал вот так
"x": 1,
"y": "{{py:sub({{py:xvm.screenHeight}},690)}}",
но хитлог продолжает все равно скакать
может неправильно написал?
или кто подскажет, как сделать привязку хитлога так, чтобы они не были привязаны к ушам и в тоже время чтобы на других разрешениях экрана (понятно, что не на всех) хитлог не скакал
нашел и посмотрел ролик Вспышки [Гайд] Масштабирование Интерфейса WoT (для TV 4K, больших и малых мониторов), не помогло :(
спасибо