Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Content Count

    541
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MIAPAK


  1. При разных разрешениях экрана хитлог должен был скакать по экрану в зависимости от x и y, что логично
    Для того чтобы устранить эти скачки, хитлог в дефолтном варианте привязан к ушам, в связи с этим при разном разрешении экрана хитлог  отсчитывается от ушей и ни на что не залезает.
    у меня одни из ушей не используются и хитлог размещен под ушами, в связи с чем хитлог не привязан к ушам и прописано прописано было примерно так
    "x": 1,
    "y": 550,

    но при игре на мониторе с другим разрешением экрана хитлог начинает скакать :(
    по подсказке сделал вот так
    "x": 1,
    "y": "{{py:sub({{py:xvm.screenHeight}},690)}}",

    но хитлог продолжает все равно скакать
    может неправильно написал?
    или кто подскажет, как сделать привязку хитлога так, чтобы они не были привязаны к ушам и в тоже время чтобы на других разрешениях экрана (понятно, что не на всех)  хитлог не скакал

    нашел и посмотрел ролик Вспышки [Гайд] Масштабирование Интерфейса WoT (для TV 4K, больших и малых мониторов), не помогло :(
    спасибо


  2. в markersAliveNormal.xc не срабатывает символ <

    как проверял:

    вставлял < на место нормально срабатывающих символов,

    проверил на дефолтный XVM,

    менял шрифты Tahoma, mono, $FieldFont

    везде результат один, вместо значения символа < выводит пустоту


  3. 25 минут назад, ktulho сказал:

    и не будет работать

    ладно, тогда такой вопрос

    Как убрать сообщение unknown" при таране?

    а то как-то не очень красиво выходит

    попытался засунуть {{diff-masses}}

    "unknown": "{{diff-masses}}"

    не помогло

    • Upvote 1

  4. при таране не срабатывает макрос
    {{comp-name}}-часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
    КЛАЦ-1!!!    КЛАЦ-2!!!

    может быть завязано с {{diff-masses}}, (смотри сообщение выше)


  5. почему макрос

    {{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении

    в таком виде <font size='14'>{{alive?{{dmg-kind}}|{{diff-masses}}}}</font>

    при таране союзника не сработал - КЛАЦ!!!

    в то время как если оставляю просто {{diff-masses}}  все работает нормально


  6. 3 часа назад, ktulho сказал:

    Исправил.

    ок

    спс, сейчас гляну

    тут вроде еще нашел ошибку

    не срабатывает макрос: {{dmg-ratio-player}} - TO DO / суммарный урон по цели в процентах

    когда таранюсь об союзника - КЛАЦ!!!

    3 часа назад, ktulho сказал:

    Исправил.

    цвет (голда, серебро) работает спасибо


  7. 47 минут назад, MIAPAK сказал:

    думаю с этим не стоит замарачиваться и просить ktulho

    а может и стоит

    в damageLog.xc есть макрос {{number}} - line number / номер строки.

    Как предложение: "Может стоит еще сделать шапку для основного hitLog"?


  8. 20 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

    {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} - количество поврежденной техники

    тоже не то :) КЛАЦ!!!

    думаю с этим не стоит замарачиваться и просить ktulho

    и так норм, пусть будет по аналогии со штатной


  9. 23 минуты назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

    и запилить в шапку:

    не не помогает :(

    может не правильно объяснил

    хочется, чтобы каждая строка в py_hitLog.xc была пронумерована (так сказать шла сквозная нумерация), тут пишет всего сколько урона на каждой строке - КЛАЦ!!!


  10. еще в копилку :(

    подложка:

        "backgroundLog": {
          "$ref": { "path": "py_hitLog.log" },
          "lines": 1,
            "formatHistory": "<img height ='20' width ='310' src ='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"//"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
        },

    подложка есть только под первую строку - КЛАЦ!!!

    подложка по Alt:

        "altBackgroundLog": {
          "$ref": { "path": "py_hitLog.log" },
          "formatHistory": "<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"//"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

    подложка идет вразлет со значением начиная с 3-й строки - КЛАЦ!!!

    проверял с дефолтными значениями py_hitLog.xc


  11. не срабатывает нормально блок:

          // Shell kind (macro {{type-shell}}).
          // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>d</font>",    // armor piercing / бронебойный
              "high_explosive": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>h</font>",    // high explosive / осколочно-фугасный
                "armor_piercing_cr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>e</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
                  "armor_piercing_he": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ARMOR_PIERCING_HE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>f</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
                    "hollow_charge": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/HOLLOW_CHARGE.png' width='40' height='17' align='left' vspace='-3'><font face='KAPb14 v1' size='12' color='{{c:costShell}}' alpha='50'>g</font>",     // high explosive anti-tank / кумулятивный
                      "not_shell": ""                                                                                          // another source of damage / другой источник урона
          },
    
    

    почему то раскрашивает все снаряды в цвет голды - КЛАЦ!!!

    для пробы оставлял только {{costShell}}:

          // Shell kind (macro {{type-shell}}).
          // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing": "{{costShell}}' alpha='50'>d</font>",    // armor piercing / бронебойный
              "high_explosive": "{{costShell}}",    // high explosive / осколочно-фугасный
              "armor_piercing_cr": "{{costShell}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
              "armor_piercing_he": "{{costShell}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
              "hollow_charge": "{{costShell}}",     // high explosive anti-tank / кумулятивный
                      "not_shell": ""                                                                                          // another source of damage / другой источник урона
          },

    не помогло :( выводит gold хотя должен выводить credits

    xvm.log

    py_hitLog.xc

    • Upvote 2

  12. В ‎16‎.‎12‎.‎2017 в 11:05, Kornet_WA сказал:

    можешь создать пост в этой теме сделаю ссылку на него.

    ок

    конфиг Маркеры панели счета от KAPb14   (с отдельными иконками для техники 10 уровня)  

    Конфиг                       fragCorrelationBar KAP_KAPb14

    Автор конфига          KAPb14 (создавался при огромной помощи игрока Kar1son)

    Дата конфига            03.01.2018 (совместима с WOT 1.4.0.1 и XVM 7.8.1)

    Страница автора      Клац!!!

    Версия WoT и XVM   WOT 1.4.0.1 и XVM 7.8.1  +  создание такой Панели стало возможно благодаря энтузиазму ktulho    -  Клац!!!

    Разрешение экрана  в идеале 1920х1200

    Инструкция               Пример установки рассмотрен на дефолтном XVM

    Распаковываем архив

    Устанавливаем шрифты

    Копируем с замещением папку res_mods в папку с игрой

    Особенность           

    При нажатии Alt появляется дополнительная вертикальная панель

    Панели чуток различаются для боев 15х15 и 30х30

    15х15                                                                                     30х30                                                                              

    5a47d726776c7_1515.png.1a53362d4385775aa4e05aae0cdc4470.png    5a47d727004ed_3030.png.2e91504c953c0ef4057451fe911edbbd.png

    5a47d726c2f91_1515_1210.png.98e78e62c133c2c641c15fcc71abb3cb.png    5a47d727480b0_3030_2319.png.4fed73426efde0aef0a6fc079d445de9.png

    5a47d7279705b_Alt1515.png.5f5a3f33df95a58575f50089e9a8c330.png    5a47d727f0322_Alt3030.png.e709323d8537651723c9c473069c2b63.png

       

       

     

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...