Jump to content
Korean Random
  • Content Count

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [email protected]

  1. не профи. но на сколько я разобрался УГН прописаные в XVM файле это просто линии они взаимосвязаны с файлом *.swf отвечающим за УГН. В модах УГН всовуют в разные файлы. Есть FragCorrelation.swf (хотя файл отвечает за счет танков свои:враг) или DebugPanel.swf как в прицеле от тайпана. НО ТАКЖЕ ЗАВИСЯТ ОТ battle.swf. Если battle.swf не подходит УГН пропадают.Я долго бился с УГН на карте и вообще пока не нашел подходящий battle.swf. Хотя я еще раз повторю не спец. Для себя миникарту сделал показывает все. ссылка на мои УГН и ВАТЛ http://yadi.sk/d/EE0ImABg3QzY0. попробуй
  2. Вы уперлись в XVM. а вопрос стоит можно ли вообще? Я дал ответ. Работает с последними картами с настроеными через XVM. Все сохраняется.
  3. Файл cameras.pyc (вместе с avatar_input_handler.xml) отвечает за зум его надо не удалять а найти нормальный Найди мод возвращение трассеров 0.8.4 и возми от туда
  4. В файле XVM.xvmconf найди поле "camera": [ // Направление камеры от своей техники. { "enabled": true, "from": 50, "to": 80, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 120, "to": 180, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 220, "to": 280, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 320, "to": 380, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 420, "to": 480, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 520, "to": 580, "inmeters": true, "thickness": 0.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 620, "to": 680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 720, "to": 780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 820, "to": 880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 920, "to": 980, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1020,"to": 1080, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1120,"to": 1180, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1220,"to": 1280, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1320,"to": 1380, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1420,"to": 1480, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1520,"to": 1580, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1620,"to": 1680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1720,"to": 1780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1820,"to": 1880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1920,"to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 99, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2.2, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"}, //Точки { "enabled": true, "from": 199, "to": 200, "inmeters": true, "thickness": 2.1, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 299, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 399, "to": 400, "inmeters": true, "thickness": 1.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 499, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 1.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 599, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 1.7, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 699, "to": 700, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 799, "to": 800, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 899, "to": 900, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 999, "to": 1000, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1099,"to": 1100, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1199,"to": 1200, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1299,"to": 1300, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1399,"to": 1400, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}, { "enabled": true, "from": 1499,"to": 1500, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"} ], "color": "0xFFCC66" во всех позициях данного дияпазона -цвет линий и точек. поменяй на "color": "0xFF0000" (красный цвет) "alpha": 30 прозрачность попробуй поставить больше (100 максимально) Это по лучу Круги "major": [ // Основные круги. thickness - толщина. // 445 метров - максимальная дистанция засвета. { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.75, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66" }, // максимальног радиуса засвета { "enabled": true, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFFFFF" } // enabled : false <- выключен // круг засвета x-ray Круги обзора прописаны для каждой техники свои ниже по той же аналогии
  5. Можно. Аластанка кидал два файла BattleTimer.swf и BattleTimer.xml помоему еще в версии 0.8.3 добавил их и карта через ctr увеличивается, все работает только один баг если на нее заходит отсчет времени начала боя на увеличенной карте не маркерует квадраты под цифрами временного отсчета.
  6. Что конкретно тебенужно в аркадном прицеле? crosshair_panel_arcade.swf+MSSetting.xml - файлы отвечающие за сам прицел MSSetting-его настройки. Там можно настроить всю инфу в прицеле crosshair_sniper.swf - сведение. оно особо роли не играет можно менять с любого прицела. Напиши конкретно что надо. Попробую зделать. Какая конкретно инфа тебе нужна и в каком формате?
  7. Разобрался с УГН конфликтовал с файлом Batle.swf. поставил увеличени карты через Ctr. все работает. пользовался вашими ранними материалами на форуме. Теперь красота. от карты получаю удовольствие. :) Писал ранее о маркерах 30% здоровья. Как по мне для командной игры очень полезно. скришоты ниже
  8. Доброго времени суток. По поводу предложений. Не давно наткнулся на прикольную но как я думаю полезную фичу. Когда у танка меньше 30% прочки над ним загорается маркер зашиты (если свой) или атаки (чужой) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3232-вопрос-по-маркерам-танков-vehiclemarkersmanager/ Думаю клановики будут очень рады этой фиче. И если можно прошу помощи с УГН в XVM.xvmconf встретил строку "traverseAngle": [ // Углы горизонтальной наводки. Срабатывают только, если углы есть. Где их можно взять? или если пропечатать то как сформулировать строку. На подобие как с обзором. Зарание спасибо. В этом деле новичек, но пробую. Еще заметил что у многих модов всевозможные иконки имеют разные пути размещния. Может лучше закрепить один путь к иконкам и придеживаться его во всех версиях?
×
×
  • Create New...