Jump to content
Korean Random

ventura69

User
  • Posts

    247
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ventura69

  1. Уважаемый sirmax (и кто адекватно сможет разобраться и указать причину. Самому безумно интересно!)), сбрасываю свою сборку, на которой у меня чудеса творятся со статистикой, завязанной на автовход. Сохранил ее, как есть, исключив только шкурки дохлых танков и аудиомод. Скрипты от аудиомода сохранил (может нужны для анализа).

    Вряд ли логи помогут (не обнулял, а сборок оттестил на них штук несколько)

    Сэру Максу.zip 

    python.log

    xvm.log

    Если поможет, характеристики ноута: Винда 8, камушек интел на 7 шт, по 2,4, памяти 8 Гб, видяха Geforse750М на 2 Гб, канал 50/100 мб (день ночь), tracert по всем сервакам показал максимум 28 (на первом),при пинговке потеря пакетов 0. На компе все тож самое со связкой автовход+стата (только он послабее: камушек интел 2 по 3,6, 6 Гб озу, видяха Geforse GTS 650, Вин7 про оф.)

     

    P.S. Приношу нижайшие извинения уважаемому Mr 13! Был не прав и мне очень стыдно за срыв и флуд!!!

  2. Ты главное сбрось, а кому проверить найдутся, хоть я например :-)

    Что ж, уважаемые, проверяйте. Это ссылка на выложенную мной сбоку (она там четвертая, так и называется "Моя сборка"). Кажется, она такая же, как и та, чем я пользуюсь. Это оф. форум танков, не левый сай.

    Персонально для уважаемого sirmax вечером выложу со своего компа, которой пользуюсь сам.

    Просто очень не люблю когда меня считают лгуном или считают дураком больше, чем я есть!.

  3. Странно, мы делали только зависимость от погоды на Марсе.

    Уважаемый, я оценил юмор, посмеялся, плюсанул... Если интересно и чтобы не быть голословным, могу сбросить для Вас свою сборку. Понимаю, что у Вас времени мало, но зато сможете сами поприкалываться от зависимости автологина и отображения статистики. 

  4. мдэ? странно, а у меня вот он не включен, а стата работает

    Вот и я о том же. При чем закономерность вычислить не могу. Джинни писал, что у него заработала статистика после удаления файла автовхода...

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  5. Уважаемые, очень надеюсь, что не сочтете дибилом и не закидаете какашками...

    Скачал тест 3 отсель, установил "с нуля" (без модов), отключил начальное видео, запустил клиент. Все гуд, но ни стата, ни шанс на победу не работают. Они мне не нужны, потому плюнул на них и перепахал весь конфиг под себя. Что-то на реплеях проверял, что-то в бою. Ни статы, ни шанса на победу...

    А сегодня заленивило пароль вводить и я включил в конфиге автовход... И статистика, и шанс на победу заработали. Даже на тех реплеях, на которых не показывало... Из любопытства отключил автовход...  Ни статы, ни шанса на победу не кажет. Сейчас снова включил сию функцию - все снова работает...

    Нужна, не нужна подобная информация для разработчиков?

    • Downvote 1
  6. Уважаемые, что-то я никак не могу разобраться с миникартой на тесте 3. Строки

    "ally":       "<img src='xvmres://minimap/ally/{{vehicle-class}}{{level}}.png' width='10' height='12'>\n<span class='mm_a'> {{vehicle}}</span>"

    перестали работать.  То есть, если указываешь конкретный пнгшник, то все гуд. А вот в таком виде - реакция нулевая. Может кто прокомментировать: где я косячу?

     

    Уважаемые, действительно - надо озвучить проблему, чтобы ее решить. :-) Вопрос снят, решение найдено (вернее, где косячил нашел). Всем спасибо!

  7. Уважаемые, не знаю, на сколько в тему.

    В маркере ХП танка было:

    // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
    {
    "name": "Tank HP",
    "visible": true,
    "x": 0,
    "y": -20,
    "alpha": 100,
    "color": "0xFCFCFC",
    "font": {
    "name": "$FieldFont",
    "size": 11,
    "align": "center",
    "bold": true,
    "italic": false
    },
    "shadow": {
    "alpha": 100,
    "color": "0x000000",
    "angle": 45,
    "distance": 0,
    "size": 4,
    "strength": 100
    },
    "format": "{{hp}} / {{hp-max}}"

    Меняем на такой вариант

    // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
    {
    "name": "Tank HP",
    "visible": true,
    "x": 0,
    "y": -20,
    "alpha": 100,
    "color": "0xFCFCFC",
    "font": {
    "name": "$FieldFont",
    "size": 11,
    "align": "center",
    "bold": true,
    "italic": false
    },
    "shadow": {
    "alpha": 100,
    "color": "0x000000",
    "angle": 45,
    "distance": 0,
    "size": 4,
    "strength": 100
    },
    "format": "{{hp}} / {{hp}}"

    Раньше проходило на ура (отображало оставшееся/оставшееся хп), сейчас перестало реагировать. Все равно показывает соотношение оставшегося/полного хп. Проверял на реплее, сборка 2563

  8. Уважаемые, папки пустые, сторонних модов нет, запускаю через реплей. Сборка 2551. В бой не пускает. Файлик gameloading.swf ставил, убирал... В бой в любом случае не пускает.

    Это в качестве информации.

    Забыл логи.

    Питон

    /------------------------------------------------------------------------------\
    BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Wed Sep 11 18:33:24 2013
    Checking ./res_mods/0.8.8: mods found
    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale
    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 2 was selected.
    [sPACE] Loading space: spaces/04_himmelsdorf
    =============================
    2013-09-11 18:33:38: ERROR: scripts/client/gui/mods/xpm.pyc
    Traceback (most recent call last):
    File "xpm/mods/xpm.py", line 118, in __event_handler
    File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 20, in __init__
    IOError: gui/scaleform/battle.swf
    =============================
    Traceback (most recent call last):
    File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/BattleLoading.py", line 103, in isSpaceLoaded
    File "scripts/client/Avatar.py", line 518, in onSpaceLoaded
    File "scripts/client/Avatar.py", line 2539, in __onInitStepCompleted
    File "scripts/client/Avatar.py", line 2664, in __startGUI
    File "scripts/client/gui/WindowsManager.py", line 115, in startBattle
    File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 116, in __init__
    File "scripts/client/gui/Scaleform/windows.py", line 97, in __init__
    File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 304, in afterCreate
    File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 70, in movie
    AttributeError: 'Battle' object has no attribute 'component'
    PostProcessing.Phases.fini()
    [EXCEPTION] (scripts/client/Avatar.py, 462):
    Traceback (most recent call last):
    File "scripts/client/Avatar.py", line 459, in onLeaveWorld
    File "scripts/client/Avatar.py", line 2677, in __destroyGUI
    File "scripts/client/gui/WindowsManager.py", line 131, in destroyBattle
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'close'
    \--------------------------------------------------------------------------------/

    ХВМ

    2013-09-11 18:33:24: xvm-stat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.8.8
    2013-09-11 18:33:24: Revision: 2551
    2013-09-11 18:33:29: [DEBUG] FlashInit: Application.swf
    2013-09-11 18:34:10: [DEBUG] FlashBeforeDelete: Application.swf
  9.  

     

    ну может и ничего? Где такая портянка целиком может понадобиться? Прикинуть оптимальное кол-во символов,  а остальное отпилить. Не знаю даже как лучше

     

    А если в макросе просто прописывать количество отображаемых символов ника? Каждый под себя и подредактирует... Это из области фантазий?

  10. Уважаемые, не знаю, важно это или нет, просто информация.

    В сниппете потерялись связи на позиционирование дебагпанели. Позиционирование часов работает:

    "debugPanel": {
            "_x": 240, // не реагирует
            "_y": 8,    // не реагирует
      "clock": {// _level0.debugPanel.clock
        "_x": "WIDTH / 1.8", //реагирует
        "_height": 100         //реагирует
      }

    И в таком варианте потерялась связка батлтаймер+текущее время:

    "battleTimer": {
    "_x": "WIDTH / 1.8 - 30",
    "_y": "debugPanel._y + 25"  //не реагирует
    }

    Сборка 2500. Так же не по детски колбасит иконки танков в момент загрузки в бой. Вылетов за 9 боев не наблюдалось.

    P.S. И совершенно согласен с уважаемым demon2597: может есть такая возможность - ввести обрезание ников. Встретил тоже несколько клаводятлов (иначе не назвать)... Налезает ник на все, что можно и нельзя...

  11. Ловите, уважаемые и от меня логи. Скачал по ссылке, установил, запустил... При входе в бой - вылет сразу. Очень надеюсь, что они Вам помогут.

    python.log

    xvm.log

    Повторный вход в клиент. Попал прямо в бой. В момент входа в бой появилась стата. Те же логи, после успешного входа в бой и выхода из клиента.

    python.log

    xvm.log

  12. я после того как написал сообщение вам, мучался с привязкой около 2 часов, и это время оправдало себя, после этого я отредактирывал свое сообщение и в самом конце написал что

    Вот и ладушки! А мой пост может кому в помощь пойдет... 

  13. а как их привязать к своему конфигу? DebagPanel у меня в Battle.xc

    а FragCorrelation нигде не привязан

    Уважаемый, я не самый умный на этом сайте (и тем более на этом свете), но попытался написать маленький мануал в примерах для таких малограмотных, как я... Не всем же быть программерами, иногда надо и навоз кому-то вывозить за кем-то...

    Все понимаю: все хотят постигать и творить новое, потому и времени нет написать нормальный гайд...

    Почитайте этот пост. В нем я попытался для нас, низколетящих и звезд не хватающих, на примерах объяснить принцип прописания сниппетов в едином файле. Для Вас это особо актуально, раз Вы используете мой файлик батл.

    Кратенько суть: если хотим что-то подвинуть или изменить, в секции элементов ставим пробел:

    "battle": {

       // Visual elements

       // двигать визуальные элементы

        "elements": [

    {        // настройка перемещение элементов

          "leftPanel": {

            "_alpha": 80,

            "_y": 1,

      "state": "medium"

          },

          "rightPanel": {

            "_alpha": 80,

            "_y": 1,

      "state": "medium"

          },

    Сюда вставляем любой блок, который нам нужен...

         "debugPanel": {

            "_x": 240,

            "_y": 8,

      "clock": {// _level0.debugPanel.clock

        "_x": "WIDTH / 1.8",

        "_height": 100

      }

      },

     И вгоняем в него то, что нам нужно. То есть, добавляем сей текст в таком виде (главное, запятые не терять!!!):

    "m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF    //Союзники надпись

          "_y": "fragCorrelationBar._y - 6",

          "_x": "fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF._x - 30",

       "_width": 190,

       "align": "Right",

          "textColor": "0x96FF00"

    },

    Получаем такое:

    "battle": {

    // Visual elements

    // двигать визуальные элементы

    "elements": [

    { // настройка перемещение элементов

    "leftPanel": {

    "_alpha": 80,

    "_y": 1,

    "state": "medium"

    },

    "rightPanel": {

    "_alpha": 80,

    "_y": 1,

    "state": "medium"

    },

    "m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF    //Союзники надпись

          "_y": "fragCorrelationBar._y - 6",

          "_x": "fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF._x - 30",

       "_width": 190,

       "align": "Right",

          "textColor": "0x96FF00"

    },

    "debugPanel": {

    "_x": 240,

    "_y": 8,

    "clock": {// _level0.debugPanel.clock

    "_x": "WIDTH / 1.8",

    "_height": 100

    }

    },

    Поняли принцип?

  14. огромное спс нет ни краха ни игнора)

    Уважаемый, я все же нашел косячек в своем файлике. Блочок на дебагпанель теперь так выглядит у меня:

    "debugPanel": {

            "_x": 240,

            "_y": 8,

      "clock": {// _level0.debugPanel.clock

        "_x": "WIDTH / 1.8",

        "_height": 100

      }

      }

    Обратил внимание, что время чуток у меня выглядело снизу подрезанным, начал разбираться... Вот нашел и дописал. Так лучше.

  15. можеш тогда скинуть свой конфиг со смещеной дебаг панелью

     Прошу. 

    battle.xc

     

    В выложенном файле допущена ошибка (пропущена кавычка). Отсюда и все беды.

    Вот исправленный вариант секции "elements".

     

    Я в своем файле изменял, рабочем. Там все скобочки/кавычки на месте :-)

  16. Тогда к спецам,я сам просил помощи:)Когда крах внизу написано где косяк,заскринь и видно будет.

    Уважаемый КВГ, сегодня ради интереса запустил файлик, который нужен RokTok. Действительно - либо не реагирует на подвижки, либо пишет ошибку (закономерности не заметил, проверял на реплее). Проверил все - орфография и пунктуация соблюдены. Ошибку начинает писать именно на месте строк о дебагпанеле. Заскринить не догадался, к сожалению...

    Тогда пошел дальше - (у меня тоже передвинута дебагпанель и привязана к батлтаймеру, все работает на ура, писал об этом выше) вырезал из своего файла смещение ушей, лампы, батлтаймер. Оставил только сдвиг дебагпанели (привязку батлтаймера тоже удалил). Результат получился тот же: если прописано только смещение дебагпанели, то реакция нулевая. Вернул все свои настройки, только смещение делать не стал (все смещения равны 0). И... о Чудо! Дебагпанель сместилась!!! 

    Вот такой курьез... 

  17. Уважаемые, я тут интересную штуку для себя открыл. Может это и не ново, а может кому и пригодится.

    Такую штуку сварганил в battle

    {
    "battle": {
    // Visual elements
    // двигать визуальные элементы
    "elements": [
    { // настройка перемещение элементов
    "debugPanel": {
    "_x": 240,
    "_y": 8,
    "clock": {// _level0.debugPanel.clock
    "_x": "WIDTH / 1.8"
    }
    },
    "battleTimer": {
    "_x": "WIDTH / 1.8 - 33",
    "_y": "debugPanel._y + 15"
    }
    }]

    Получается, что можно привязать положение элемента к расположению другого. То есть при любом разрешении монитора элементы будут располагаться на фиксированном расстоянии друг от друга? 

    post-11632-0-15367300-1378312762_thumb.jpg

     

  18.  

    Добрался к fragCorrelationBar

    для тех кто любит счёт боя с маркерами техники зделал так

     

    если отключить в Настройках -- Показать маркеры техники на панели счета, будет так

     
    вот два файла взаимосвязаны

     

    Уважаемый, опять я с глупыми вопросами.

    Во-первых, снова спасибо Вам. Благодаря Вам убедился сам, что в некоторых случаях удобнее прописывать сниппет отдельно, а не втюхивать его (как это делаю я) в файл battle.

    Во вторых, вставил я Ваш сниппет для дебагпанели, запустил его. Положение меняется прекрасно, цвет пинга и лага меняется замечательно. Но цвет текущего времени не меняется. Двигать по экрану могу, а цвет меняться не хочет! Подключил второй файл -  snippet-fragCorrelationBar.xc, результат тот же. Скачал Вашу сборку, запустил... цвет текущего времени изменяется. У себя в сниппете пытался принудительно задать форматирование времени (через "@textFormat": ${"def.tf"}) - результат нулевой. Можете подсказать, почему происходит такое, что я упустил из виду? Где-то мне попадалось, что какие-то сниппеты работают в паре только, но вот что-то не могу найти это... 

     

    Вопрос снят! Разобрался, спасибо уважаемому sirmax!!!

    Если у кого такой же вопрос всплывет: в файлике battle прописываем

    // Формат часов на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

    "clockFormat": " <font size='15' color='#96FF00'><b>H:N:</b></font><font size='15' color='#FFFF00'><b>S</b></font>"

  19. все почти правильно только не про fps

    FPS: Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты

    Позвольте с Вами не согласиться, уважаемый. Но чтобы не разводить офтоп - ответ в личку напишу.

  20.  

     

    Спасибо, Вы подтвердили мои догадки из практики, не подтвержденные теорией! Вот эти килобайты (наложенные на фиговый интернет) и складываются во фризы, падения фпс и подтормаживания. У самого язык часто отсыхает объяснять, что проблемы надо начинать искать с трассировки.

×
×
  • Create New...