Jump to content
Korean Random

ventura69

User
  • Content Count

    247
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ventura69


  1. Уважаемые, снова я с очередным дибильным вопросом.

    ХВМ стоит самый последний, все файлы скачаны с этого сайта (обновление 2 марта). Проблема с "battleTimer" - ни на какие манипуляции не реагирует.Пытался передвинуть - эффект нулевой.Центрирование право/лево так же не фурычит. Уши и пинг двигаются без проблем. Может кто подсказать где я напортачил? На всякий пожарный прикрепляю конфиг (для наглядности).

    И еще - альфа тоже не хочет работать.

    XVM.zip

     

     

    Причина косяка с battleTimer найдена - сам файл battleTimer.swf не дает перемещать время ( у меня он оказался не с этого обновления - к нему привязан вывод миникарты на весь экран). Теперь осталось выяснить, где его перековырять.

     

    Если надо кому, выкладываю вариант решения (если кто на те же грабли наступит). В ХВМ все параметры для "battleTimer"  остаются на null (если их менять, все равно ничего не изменится).

    Файл BattleTimer.swf перегнал в BattleTimer.xml. В Notepad++ менял координаты X и Y для минут, секунд и точек-разделителей (обвел в кружок блоки, отвечающие за них на скрине)

    post-11632-0-25589200-1365929140_thumb.jpg

    Потом обратно перегнал BattleTimer.xml в BattleTimer.swf

    Огромнейшее спасибо автору за Вашу тему!


  2. Если я правильно понимаю, в саму damagePanel XVM не лезет, а передает параметры расположения элементов интерфейса модулю, который их раскидывает по экрану. Так что с вашим вопросом надо к мододелам, ваяющим сами панели. Только опять же, насколько я знаю, можно получить ники только тех игроков, которые критуют тебе модуль.

    Понял, спасибо. Я то думал, что можно это попробовать реализовать через интерфейс... После Вашего ответа кое-что в мозгу прояснилось.

    Вопрос мой был явный офтоп.


  3. Добрый вечер, название темы читать умеем?

    Умеем. Даже перечитали все посты и на практике поковыряли конфиг. Потому вопрос этот и задали - в названии темы прочитали "настройка" интерфейса.

    И еще вопрос народился. Помимо прозрачности и перемещения элементов интерфейса, возможно ли добавлять параметры цвета. На примере

    "damagePanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }  

    С положением, размером и прозрачностью понятно. Я пытался втиснуть в эту строку параметры цвета, но... конфиг на меня сразу начал ругаться. То ли я не правильно что то делал, то ли этого делать нельзя. Я не великий спец в этой области, так что не серчайте за глупые вопросы.


  4. Огромнейшее спасибо автору!

    Весь день сидел, ковырял банк gui... Все заработало в результате (после того, как хватило ума версию Дезигнера проверить  :gg:  и установить нужную). Это действительно оказалось очень просто и увлекательно!


  5. Вот тут посмотрите http://wot-shkurka.ucoz.com/load/obuchajushhie_video/uchimsja_sozdavat_ikonki_pricely_dlja_wot/203-1-0-2866 и здесь http://wot-world.ru/stati/28-risuem-sobstvennyy-pricel-dlya-world-of-tanks.html сам я только менял изображения в папке image

    Спасибо,конечно, но это несколько не то. Этот этап я пережил уже давно :ok:  И предпочитаю менять сразу код ( в Свиксе, или через командную строку, пользуясь swfmill), а не заморачиваться с перегонкой. Триликс к тому же часто уродует код (почему - не знаю, но очень интересно) и периодически дуркует со скриптами.

    А с первой ссылочкой тоже проще можно поступить. Видел этот ролик, спасибо. Я через хвм-конф прописал себе папочку и просто меняю пнг-шный файлик, когда наскучит одна и та же лампочка засвета. Тоже не надо заморачиваться с декомпиляцией.

    Мне надо поглубже  - работа с исходниками. Как их собрать до кучи.


  6. Флеш декомпиллером все прекрасно собирается

    А можно более развернуто объяснить для необразованного? У меня есть куча папок: action,frame,image,misc tags,shape,sprite и text. Декомпилер какой - Триликс? Я, вроде, не нашел в нем функции компиляции. И последовательность действий какая? 

    Буду очень благодарен за подробные объяснения.


  7. Спасибо большое и автору форума, и всем , кто подсказывал! Все получилось.

    Косяк у меня был в том, что шрифт я прописал нормально.... только не туда!  :ok:  Вот он и не работал, потому и размытость была. С проблемой помогли разобраться тот же Триликс Декомпилер и Свикс - развернул в них файл и начал сличать по id-номерам. Выяснилось, что ссылка идет на пустое место.


  8. у меня тоже вроде элеиентарно всё получилось. и даже в настройках игры переделанный показывался. а в игру не заходит после загрузки.

     

    собственно что пытался сделать - в этом кроспанеле http://theaces.ru/uploads/posts/2013-03/1362214544_shot_xvmconf_minimap_hitlog.jpg заменить центральное перекрестие на это http://www.wotblogs.ru/uploads/posts/2012-11/1352980028_pricel-vspishka-0.8.1.jpeg

    квадратик такой риссуется просто и очень удобен в бою но сук не хочет работать  :(

    Я, вроде, такой же ломал. Только поступил иначе - в Пэйнте создал пнгшник с размерами и весом, как в строенном (данные взял через Триликс), очистил фон, нарисовал что надо (белый крест просили), сохранил, потом просто подменил файлик (в том же Триликсе). Все заработало. Вечерком дома попробую, если получится - скину сюда. 

    Второй вариант - ковырял фигуру. В триликсе снял id-номера обоих прицелов, в Свиксе открыл файлики, скопировал код в одном и закинул в другой. Все норм было. 

    А вот с УГН такой же вариант не прошел. Говорят, что без первоисточника - никака.

     

    у меня тоже вроде элеиентарно всё получилось. и даже в настройках игры переделанный показывался. а в игру не заходит после загрузки.

     

    собственно что пытался сделать - в этом кроспанеле http://theaces.ru/uploads/posts/2013-03/1362214544_shot_xvmconf_minimap_hitlog.jpg заменить центральное перекрестие на это http://www.wotblogs.ru/uploads/posts/2012-11/1352980028_pricel-vspishka-0.8.1.jpeg

    квадратик такой риссуется просто и очень удобен в бою но сук не хочет работать  :(

    Ломал я немного другой, не этот. С этим - беда полная. Подтверждаю.

    Сменил код цвета (ID-номер 21 у фигуры), Тест проходит, цвет изменен, ошибок нет. При запуске игры подвисает и в игру не пускает.

    Знающие люди, объясните с чем это связано. Я так понимаю, что это из серии "без исходника никак". А почему? Как это делается? Это типа защиты? Я принцип понять хочу - с чем это связано.


  9. люди добрые. перелопатил весь нет провёл бессоные ночи и бился головой об стенку чтобы изменить перекрестие и не полчилось СОС

    А поподробнее можно? Только на днях переделывал кому то прицел (захотелось человеку вместо точечки зеленой в центре крестик беленький) и все прошло на ура. С помощью ПэйнтНет и Триликса все элементарно ковырялось.


  10. ventura69

    Название шрифта меняли?

    Если да, то можете попробовать параметр bold="1" поменять на bold="0". (жирный шрифт убирает)

    Делал по инструкции. Может шрифт не туда воткнул? В инструкции несколько смутно (для меня) написано, куда шрифт вставлять. Можно эту строку полностью увидеть?


  11. Фигуры можно менять с помощью программы Sothink SWF Decompiler.

    Но если это файл из прицела Minimalistic Sights автора Shtys, то самому поменять не получится, а исходник он не даст. Если только попросить его поменять.

    Не, это не прицел, а файлик фрагкореляшн. Попросили друзья внешний вид УГН переделать ( под 0.8.3 он в дебугпанел был засунут и великолепно переписывался код). А теперь.... просто беда. Скачал все с этого сайта. 

    Самому жутко интересно стало с чем связана такая проблема.


  12. двигается тут:

    <Transform transX="-2960" transY="-400"/>

    если поставить "0", то получится так:

    attachicon.gifclock.JPG

    Не, вы не поняли. Положение меня не волнует, знаю, как двигать. Внешний вид - размытость почему такая? Альфу и все цвета, вроде выставлял по писаному. 


  13. Скорее всего нужен исходник. Проси у автора мода исходник или проси его заменить УГН. А ты пытался изображения заменить?

    Изображения там нет. Прописано фигурой. Менял код фигур (галочку на линию, пытался подтереть одну палочку из ">"). Результат один и тот же.


  14. Спасибо за гайд. Почерпнул для себя кое-что интересное.

    Но вот каверзный вопрос. Попытался изменить внешний вид УГН из файла FragCorrelation. При любых манипуляциях файл начинает косячить - вся информация улетает в левый верхний угол, УГН пропадает и не работает. Может кто прокомментировать?


  15. Добрый день.

    Вопрос не единожды задавался, но ответа так и не было.

    Попытаюсь сформулировать в картинках.

    Файл FragCorrelation.swf содержит такую фигуру с ID номером 1 (это левый край УГН).

    post-11632-0-41434800-1363513161_thumb.jpg

    Я хочу заменить ее на фигуру 

    post-11632-0-41342900-1363513205_thumb.jpg

    Как это реализовать? Пробовал менять код в  проге SWiX (открыл код первого рисунка, изменил ), все получилось, в Flash Decompiler Trillix видно, что фигура изменилась... Но! При входе в игру пропал весь УГН, строка Наши/Враги улетела в левый угол (только последние две буквы видать).

    Так вот сам вопрос: Вы рассмотрели вопрос с заменой изображения, а как менять (изменять) фигуры?

×
×
  • Create New...