-
Content Count
247 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ventura69
-
-
Если я правильно понимаю, в саму damagePanel XVM не лезет, а передает параметры расположения элементов интерфейса модулю, который их раскидывает по экрану. Так что с вашим вопросом надо к мододелам, ваяющим сами панели. Только опять же, насколько я знаю, можно получить ники только тех игроков, которые критуют тебе модуль.
Понял, спасибо. Я то думал, что можно это попробовать реализовать через интерфейс... После Вашего ответа кое-что в мозгу прояснилось.
Вопрос мой был явный офтоп.
-
Добрый вечер, название темы читать умеем?
Умеем. Даже перечитали все посты и на практике поковыряли конфиг. Потому вопрос этот и задали - в названии темы прочитали "настройка" интерфейса.
И еще вопрос народился. Помимо прозрачности и перемещения элементов интерфейса, возможно ли добавлять параметры цвета. На примере
"damagePanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }
С положением, размером и прозрачностью понятно. Я пытался втиснуть в эту строку параметры цвета, но... конфиг на меня сразу начал ругаться. То ли я не правильно что то делал, то ли этого делать нельзя. Я не великий спец в этой области, так что не серчайте за глупые вопросы.
-
Добрый день, уважаемые.Такой вопросов:
можно ли к полученному мной урону ( я так понимаю, что отвечает за него damagePanel) прикрепить от кого я его получил?
-
Огромнейшее спасибо автору!
Весь день сидел, ковырял банк gui... Все заработало в результате (после того, как хватило ума версию Дезигнера проверить и установить нужную). Это действительно оказалось очень просто и увлекательно!
-
Вот тут посмотрите http://wot-shkurka.ucoz.com/load/obuchajushhie_video/uchimsja_sozdavat_ikonki_pricely_dlja_wot/203-1-0-2866 и здесь http://wot-world.ru/stati/28-risuem-sobstvennyy-pricel-dlya-world-of-tanks.html сам я только менял изображения в папке image
Спасибо,конечно, но это несколько не то. Этот этап я пережил уже давно И предпочитаю менять сразу код ( в Свиксе, или через командную строку, пользуясь swfmill), а не заморачиваться с перегонкой. Триликс к тому же часто уродует код (почему - не знаю, но очень интересно) и периодически дуркует со скриптами.
А с первой ссылочкой тоже проще можно поступить. Видел этот ролик, спасибо. Я через хвм-конф прописал себе папочку и просто меняю пнг-шный файлик, когда наскучит одна и та же лампочка засвета. Тоже не надо заморачиваться с декомпиляцией.
Мне надо поглубже - работа с исходниками. Как их собрать до кучи.
-
Флеш декомпиллером все прекрасно собирается
А можно более развернуто объяснить для необразованного? У меня есть куча папок: action,frame,image,misc tags,shape,sprite и text. Декомпилер какой - Триликс? Я, вроде, не нашел в нем функции компиляции. И последовательность действий какая?
Буду очень благодарен за подробные объяснения.
-
А кто из знающих может подсказать - ну получил я исходники файла. Внес нужные мне изменения. А как его собрать обратно? Что-то у меня разума не хватает. Помогите, пожалуйста.
-
Спасибо большое и автору форума, и всем , кто подсказывал! Все получилось.
Косяк у меня был в том, что шрифт я прописал нормально.... только не туда! Вот он и не работал, потому и размытость была. С проблемой помогли разобраться тот же Триликс Декомпилер и Свикс - развернул в них файл и начал сличать по id-номерам. Выяснилось, что ссылка идет на пустое место.
-
я через декомпилер и адоп пробывал
Пробовал кучу вариантов. И такой тоже. И через командную строку пробовал. Результат нулевой.
-
у меня тоже вроде элеиентарно всё получилось. и даже в настройках игры переделанный показывался. а в игру не заходит после загрузки.
собственно что пытался сделать - в этом кроспанеле http://theaces.ru/uploads/posts/2013-03/1362214544_shot_xvmconf_minimap_hitlog.jpg заменить центральное перекрестие на это http://www.wotblogs.ru/uploads/posts/2012-11/1352980028_pricel-vspishka-0.8.1.jpeg
квадратик такой риссуется просто и очень удобен в бою но сук не хочет работать :(
Я, вроде, такой же ломал. Только поступил иначе - в Пэйнте создал пнгшник с размерами и весом, как в строенном (данные взял через Триликс), очистил фон, нарисовал что надо (белый крест просили), сохранил, потом просто подменил файлик (в том же Триликсе). Все заработало. Вечерком дома попробую, если получится - скину сюда.
Второй вариант - ковырял фигуру. В триликсе снял id-номера обоих прицелов, в Свиксе открыл файлики, скопировал код в одном и закинул в другой. Все норм было.
А вот с УГН такой же вариант не прошел. Говорят, что без первоисточника - никака.
у меня тоже вроде элеиентарно всё получилось. и даже в настройках игры переделанный показывался. а в игру не заходит после загрузки.
собственно что пытался сделать - в этом кроспанеле http://theaces.ru/uploads/posts/2013-03/1362214544_shot_xvmconf_minimap_hitlog.jpg заменить центральное перекрестие на это http://www.wotblogs.ru/uploads/posts/2012-11/1352980028_pricel-vspishka-0.8.1.jpeg
квадратик такой риссуется просто и очень удобен в бою но сук не хочет работать :(
Ломал я немного другой, не этот. С этим - беда полная. Подтверждаю.
Сменил код цвета (ID-номер 21 у фигуры), Тест проходит, цвет изменен, ошибок нет. При запуске игры подвисает и в игру не пускает.
Знающие люди, объясните с чем это связано. Я так понимаю, что это из серии "без исходника никак". А почему? Как это делается? Это типа защиты? Я принцип понять хочу - с чем это связано.
-
люди добрые. перелопатил весь нет провёл бессоные ночи и бился головой об стенку чтобы изменить перекрестие и не полчилось СОС
А поподробнее можно? Только на днях переделывал кому то прицел (захотелось человеку вместо точечки зеленой в центре крестик беленький) и все прошло на ура. С помощью ПэйнтНет и Триликса все элементарно ковырялось.
-
Так в том прицеле этот файлик есть. Он связан с конфигом прицела, где можно отключить УГН и изменить цвет. А проблема в том, что без исходника ничего не поменять.
Понял. Спасибо.
-
Grin, спасибо, вечером попробую поиграть с этой строкой.
Вот изначально ее и подозревал!
-
ventura69
Название шрифта меняли?
Если да, то можете попробовать параметр bold="1" поменять на bold="0". (жирный шрифт убирает)
Делал по инструкции. Может шрифт не туда воткнул? В инструкции несколько смутно (для меня) написано, куда шрифт вставлять. Можно эту строку полностью увидеть?
-
Фигуры можно менять с помощью программы Sothink SWF Decompiler.
Но если это файл из прицела Minimalistic Sights автора Shtys, то самому поменять не получится, а исходник он не даст. Если только попросить его поменять.
Не, это не прицел, а файлик фрагкореляшн. Попросили друзья внешний вид УГН переделать ( под 0.8.3 он в дебугпанел был засунут и великолепно переписывался код). А теперь.... просто беда. Скачал все с этого сайта.
Самому жутко интересно стало с чем связана такая проблема.
-
двигается тут:
<Transform transX="-2960" transY="-400"/>
если поставить "0", то получится так:
Не, вы не поняли. Положение меня не волнует, знаю, как двигать. Внешний вид - размытость почему такая? Альфу и все цвета, вроде выставлял по писаному.
-
Скорее всего нужен исходник. Проси у автора мода исходник или проси его заменить УГН. А ты пытался изображения заменить?
Изображения там нет. Прописано фигурой. Менял код фигур (галочку на линию, пытался подтереть одну палочку из ">"). Результат один и тот же.
-
Спасибо за гайд. Почерпнул для себя кое-что интересное.
Но вот каверзный вопрос. Попытался изменить внешний вид УГН из файла FragCorrelation. При любых манипуляциях файл начинает косячить - вся информация улетает в левый верхний угол, УГН пропадает и не работает. Может кто прокомментировать?
-
-
Добрый день.
Вопрос не единожды задавался, но ответа так и не было.
Попытаюсь сформулировать в картинках.
Файл FragCorrelation.swf содержит такую фигуру с ID номером 1 (это левый край УГН).
Я хочу заменить ее на фигуру
Как это реализовать? Пробовал менять код в проге SWiX (открыл код первого рисунка, изменил ), все получилось, в Flash Decompiler Trillix видно, что фигура изменилась... Но! При входе в игру пропал весь УГН, строка Наши/Враги улетела в левый угол (только последние две буквы видать).
Так вот сам вопрос: Вы рассмотрели вопрос с заменой изображения, а как менять (изменять) фигуры?
[Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by ventura69
Уважаемые, снова я с очередным дибильным вопросом.
ХВМ стоит самый последний, все файлы скачаны с этого сайта (обновление 2 марта). Проблема с "battleTimer" - ни на какие манипуляции не реагирует.Пытался передвинуть - эффект нулевой.Центрирование право/лево так же не фурычит. Уши и пинг двигаются без проблем. Может кто подсказать где я напортачил? На всякий пожарный прикрепляю конфиг (для наглядности).
И еще - альфа тоже не хочет работать.
XVM.zip
Причина косяка с battleTimer найдена - сам файл battleTimer.swf не дает перемещать время ( у меня он оказался не с этого обновления - к нему привязан вывод миникарты на весь экран). Теперь осталось выяснить, где его перековырять.
Если надо кому, выкладываю вариант решения (если кто на те же грабли наступит). В ХВМ все параметры для "battleTimer" остаются на null (если их менять, все равно ничего не изменится).
Файл BattleTimer.swf перегнал в BattleTimer.xml. В Notepad++ менял координаты X и Y для минут, секунд и точек-разделителей (обвел в кружок блоки, отвечающие за них на скрине)
Потом обратно перегнал BattleTimer.xml в BattleTimer.swf
Огромнейшее спасибо автору за Вашу тему!