Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. @DerPanzertiger, сейчас может работать нестабильно, вон - европейцы тоже жаловались ..
  2. @Keho, кстати, а выложивший в основной теме видео, не основатель ли это моего клана ? и да, конфиг мой, и темка, откуда видео, тоже его - пруф
  3. С этими луком, стрелами и фпс 18 имею бодрые 54%, 1370 wn8 и известность среди игроков. Девушка, если вас уже раз зацапали, то будьте добры - не бейтесь об стены и не доказывайте правоту. Больше желания с вами разговаривать нет. Всего доброго
  4. , клевали не за конфиги, а за контент модпаков ... псево-вангу, контуры, перезарядка в маркеры и иже с ними
  5. это ещё ничего ибо заменив вот те два файлика всё может покатиться к ипеням стыдно, гражданин, стыдно .. могли б хоть ник не затирать, тогда было бы понятно, что чит нужен чтобы на квасоисах с вертухана раздавать. С читами , пжлст, не сюда, а на раковый или сразу в саппорт с повинной - там вас примут с распростёртыми
  6. @maxx, может, поищете кого-то ещё, кто будет как идиот качать 210 мегабайт ? Сказал же - поставьте xvm на новый, пустой клиент и протестируйте ! @даша, солнце моё, экспертище ты наше, может не будем давать человеку еппические ненужные советы ?
  7. чуток чит как раз то, что вы установили. Ибо замещение произошло файлов playersPanel.swf и xvm.swf, а возможно и VehicleMarkersManager.swf Читы потрите, установите XVM на чистый клиент и отпишитесь
  8. Потестил на реплеях со всеми модами, но отключил функцию экстра полей в ушах и полностью задизейблил миникарту. Непривычно, но .. лаги в принципе сошли на нет . На клиенте без xvm, только с модами, не наблюдал лагов вообще.. Миникарта ЖРАТ, к сожалению
  9. да да именно, плюс позволит вернуть отображение, если вдруг
  10. можно забыть , ибо не подходит для текущих конфигов
  11. Используйте шрифт XVMSymbol, подстановку в minimapLabels "vehicleclassmacro": { "heavy": "?", "light": ":", "medium": ";", "spg": "-", "superh": "J", "td": "." } и форматы ''css": { "lost": ".mm_l{font-family:Arial; font-size:8px; color:#B2827F;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:17px; color:#B2827F;}", и "format": { "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'> {{vehicle}}</span>",
  12. Неплохо эйблы сыграли .. правда мата охохо
  13. they want third type of marker - when it usual, alt and when aimed in crosshair )
  14. @nixxxie, no, it's impossible .. I can double the translate under the spoiler yes, I've done )
  15. @geniy_k, Rename res_mods/xvm/configs/xvm.xc.sample to xvm.xc Change showPlayersStatistics value in res_mods/xvm/configs/@Default/rating.xc to true выполняли ?
  16. Eng Всем привет, ребята, с вами Кот и сегодня мы включим наше воображение на полную катушку! Итак, чего мы хотим ? Мы хотим получить информацию при наведении прицела на технику ! Что для этого нужно ?! Мечтать ! Приступим ! Но, раз мы мечтаем, то зачем, действительно, ведь можно придумать нечто получше ? Для начала обозначим новинку как новый тип маркера и внесём её в markers.xc как "ally": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}, "crosshair": ${"markersAliveCrosshair.xc":"ally"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"}, "crosshair": ${"markersDeadCrosshair.xc":"ally"} } }, "enemy": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}, "crosshair": ${"markersAliveCrosshair.xc":"enemy"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"}, "crosshair": ${"markersDeadCrosshair.xc":"enemy"} } } ...введя при этом, как вы догадались, файлы markerAliveCrosshair.xc и markersDeadCrosshair.xc, а также опции в markers.xc // true - use standard client vehicle markers. // true - использовать стандартные маркеры клиента. "useStandardMarkers": false, // true - сделать маркер в прицеле активным // true - activate the crosshair marker "enableCrosshairMarker": false, // true - изменять маркер мёртвого при наведении // true - replace the Dead marker by Crosshair "replaceDead": false, // true - заменить маркер прицела Alt-маркером по нажатию Alt во время использования // Если false - маркер прицела не будет заменяться по Alt // true - replace crosshair marker with Alt-marker by pressing while active // When false - crosshair marker won't be replaced by Alt "replaceWithAltMarker": false, По началу опцию оставим выключенной по умолчанию . В новых двух файлах мы вводим настройки, аналогичные настройкам в уже существующих AliveNormal и Extended, а также Dead, если эта функция включена в markers.xc Фух, ну вот, излил . Оставляйте свои комментарии ниже, с вами был Кот, до новых встреч !
  17. А смысл Надо что новенькое рисовать, раз уж придумываем
  18. Хоть на Евро она запрещёнку не выкатила, слава Б-гу .. а скринов лучше бы насовать )
  19. Не связаны ли фризы с варгеевским микропатчем ?
  20. забросил кровавые, шпилю Юлиточные танки. Если честно, такого удовольствия от любого рандомного боя не испытывал ни в одном командном или ротном бою в кровавых ...Там даже на первых рангах в полном рандоме игроки не сговариваясь на Т-34 танкуют дамажку, чтобы выкатывающиеся картонные тридцатые ЗиСки могли наподдать по разряженным врагам и не огрести самим . Причем на евро сервере эта слаженность и сыгранность наблюдается постоянно .
  21. не совсем.Ну представьте. Введут они баланс для начала по вн8. В свет выйдет огромный пост, видео, новость, революция в работе балансера! Однако, не лишним будет заметить, что сведется все к "компания к'rовавый Варгейминг разработала систему балансировки игроков по особому рейтингу эффективности, созданным отделом ..." А наши разработчики Макс, айБат и теоретики Серыч и Странник, занимающиеся этим не первый и не второй год, будут выглядеть мимокрокодилами, если их вообще упомнят ..
  22. @stepan.wot, теория конечно интересная, но если учесть, что ВГ постепенно херит игру с каждым месяцем то не думаю, что они начнут не то что заниматься, а даже интересоваться этим. Если они не могут довести производительность игры до нормального уровня даже на новых процессорах серии Intel, где на 8 ядер приходится загружать одно единственное, а при уведомлении их в этом они отвечают, что "ваш компьютер не отвечает системным требованиям, либо во всём виноваты моды". Насчёт статистики. Предложение интересное .. По-моему XVM и так "сотрудничает" с ВГ, и заключается это в том, что нас до сих пор не запретили официально, хотя попытки были, и не один раз. Со стороны можно подумать, что варгеям "слишком мало платят", чтобы они занимались такой лабудой, как баланс по скиллу. Чтобы избежать лишней работы, они ВНЕЗАПНО сделали свой хороший, годный рейтинг, который никак не зависит от эффективности игрока, используется только в 7/42 и основывается на количестве откатанных боёв, причём не суть - выигранных или нет. К сожалению, XVM-овцы могут практически всё при наличии времени и сил, а ВГ, как правильно выразились выше, много могут, но мало хотят ... Поэтому ждать от них конструктивных, а главное быстрых, решений - тратить зря нервы и время.
  23. @maxima717, цветовую слепоту чекните (ну мало ли)
×
×
  • Create New...