Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. 1. ЧИТ (упрощает выцеливание внутренних модулей)

    2. ЧИТ (визуально увеличивает видимость танка. он яркий)

    3. ЧИТ 100% (без комментариев)

    4. это ремоделинг мауса...изменена башня...тут надо смотреть более детально...

    ...если корпус башни не совпадает с оригиналом то ЧИТ (маус серьёзная машина её пробить постараться нужно...не совпадающие углы башни вводят игрока в заблуждение...

    ...он думает что стреляет под норм углом для пробития а на самом деле он стреляет 100% в рикошет...ЧИТ)))

    1. Данные приближенные. Траектория снаряда зависит от от положения игрока... может сыграть злую шутку.

    2. Т.е. огромного маркера над танком и обводка контура этого мало?

    3. Из-за прозрачности текстуры не видно рациональных углов наклона брони - высокий шанс рикошета (не пробития).

    4. Эпик феил... данный ремоделинг видит только обладатель модельки, т.е. сам себе портит игру...  :gg:

     

    А теперь вопрос... вот представьте, что вы официальное лицо и вы должны доказать, что эти моды несут больше вреда, чем пользы для проекта вашей игры.

    Вы готовы прямо сейчас поставить все свое имущество и продолжать говорить, что это именно чит, а не запрещенная модификация хотя бы... или все уже не так очевидно?

  2. Edited by Yusha

    Или Вы интересуетесь что из этих картинок является ЧИТОМ по моему мнению???

    Исключительно ваше мнение.

    Ни ВГ придумало понятие ЧИТ Ни ВГ придумало его определение

    Хоть одно определение из статьи под спойлером переложите на игру пжлста.

     

     

    В переводе с английского языка словосочетание «cheat code» обозначает «жульничество». Специальные комбинации из чисел и цифр используются для трех целей

     

    Этого нет.

     

     

    Следует отметить, что существует еще один вариант создания чит-кодов, не предусмотренный разработчиками. Имеется в виду использование программ, которые изменяют параметры игр. Компьютерная индустрия развивается быстрыми темпами, поэтому умелые программисты не спят. Они взламывают игры, делают валюту бесконечной и наслаждаются полученными возможностями.

     

    Этого нет.

  3. Edited by Yusha

    Д...., ну других слов просто нету))) Юша...вот Вы там близко к ним))

    Спросите у них так...является ли текстурхак читом и знают ли они вообще что это такое???)))

     

    Уверен, что ВГ даже не понимает, что их шкурки танков именно так и используют. Именно как текстурхак!!!

    Во всём мире текстурхаки читы и только ВГ походу не в курсе что это такое технологии что ли до Беларусии не дошли не пойму!!!!((((

    51632d28f78e5ef303074cd369d0f79a.png

    Заикнетесь про контурные шкурки..я вас опять отправлю в туже статью... :)

    Стандартное определение — «Читерство — получение нечестного преимущества в игре» — не является точным, так как не определяет понятие «нечестный».

     

    администраторы кодифицируют очевидные ситуации (явно сообщают, что разрешено и что запрещено), а в прочих применяют прецедентное право — разбирают каждый случай индивидуально

    Вы меня не слышите...говорите не читы, а запрещенные модификации :) Все. Мод топикстартера является запрещенной модификацией.

    Каждый пользуется на свой страх и риск.

    Спросите у них так...является ли текстурхак читом и знают ли они вообще что это такое???)))

    Давайте сперва узнаем...знаете ли вы, что это такое... на какой картинке запрещенные модификации?

    1

    Untitled-211.jpg

     

    2

    post-4829449-0-01195700-1415286195.png

     

    3

    1387442514_3d-shkurki-vwot.ru-1.jpg

     

    4

    33.jpg

     

  4. Я Вам про одно...а Вы мне свою стандартную отмазку типо ВГ не запретило значит не ЧИТ))

    Я Вам уже 20 раз сказал, что ни ВГ определяет это понятие оно уже определено давно!!!)))

    ЧИТЫ есть ЧИТЫ и они одни во всём мире...но только у ВГ и у тех кто читает их список запрещённых модификаций какое-то своё

    особое представление об этом понятие которое сформировалось за долго до компании WarGaming

    Ок. просветите меня. Что такое "Чит" (не кто такой читер, не что такое читерство...а именно определение "чит"?

    Допустим автор допилит чит и он будет показывать точно...тогда Вы конкретно будете считать его читом...или как обычно будете ждать пока ВГ страницу на форуме перепишет???)))))

    1. политика ВГ не позвлит ему получать необходимы данные для данного мода  НИКОГДА :)

    2. А он запрещен уже давно :)

    12d8097bc68685f10fd61fb80989e9ee.png

    Я и говорю у ВГ какие то свои понятия о читерстве)))) отличные от всего остального мира))

    Да прочтите ж вы уже статью, на которую ссылаетесь!!!

    Решение этой проблемы администрациями серверов полностью аналогично соответствующим действиям в иных сферах жизни, не поддающимся формализации: администраторы кодифицируют очевидные ситуации (явно сообщают, что разрешено и что запрещено), а в прочих применяют прецедентное право — разбирают каждый случай индивидуально.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  5. Нашел цитату разработчиков :)

     

     

     

    Мы прилагаем максимальные усилия, чтобы защитить сервера от всех возможных воздействий
    А в игре читов нет, это безусловно и неопровержимо !! Главный "Чит" - это умение, руки и ум.
    Тема закрыта.
  6.  

     

    Читы были есть и будут...от них не уйти!!! Но плодить их официально...это уже верх цинизма... Ради наживы((( Когда ребята написали автотушитель Вг сразу закипишило!! Что ты ЧИТ написали...как же...
     

    Если не поленитесь и поищите на форуме, то про огнетушитель я спрашивал SerBа...года 2-3 назад, когда этого мода не было и мы хотели его реализовать... я кидал определения, что запрещены только модификации, которые дают ЯВНОЕ игровое преимущество, а огнетушитель , т.к. есть его "голдовый" аналог такого преимущества не дает...ибо не обладает его свойствами снижать вероятность пожара, на что Серб ответил, что модификацию запретят, т.к. она нарушает экономический баланс в игре.

    Я не стал разрабатывать такой мод, но...видимо кто-то таки идеей воспользовался....

    Я не ленюсь перед написанием модов расписать его свойства и спросить у ВГ, как они к нему отнесутся... так...тонна модов не увидела свет...а мод, который показывает вероятность пробития с учетом приведенной брони мы 2 патча отстаивали.... и он появился в урезанном варианте...когда стало очевидно, что зла от него нет...вышел в полном...и он не запрещен.... та-да!

  7. Edited by Yusha

    Обращаю Ваше внимание на то, что не идёт речи о ВЕЛИЧИНЕ этого самого преимущества...оно просто есть и всё)))

    Особенность формулировок в том, что мы не можем трактовать отдельные слова...мы должны рассматривать фразы полностью.

    Ибо можно сказать, что знание о том на сколько и от кого в тебя прилетело - это уже преимущество :) Но модификация не запрещена, и игроки, использующие дамаг панели, не являются читерами :)

     

     

    для получения неоспоримого преимущества над другими игроками.

    Перезарядка над противником не учитывает степень прокачки экипажа игрока, перков (например перк - отчаянный, братство), доп оборудования, контузию членов экипажа, крит модулей и.т.д.... а значит может ввести игрока в заблуждение...и...выйдя на противника над которым горит "КД"...можно выхватить блюшку на 1850 урона :) Я только показал, что, например, данная модификация не может называться...  "неоспоримого преимущества над другими игроками" и являться читом :), ибо может подставить и игрока с данной модификацией :) Другими словами, я оспорил преимущество данной модификации.

     

     

    Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге чи́терство, от англ. to cheat — плутовать, мухлевать, жульничать)

     

    Я не против того, чтобы мошенничество называть читерством... а игроков читерами :) Но называть запрещенные модификации читами... есть ошибка...

    Мыслите глобальнее!!! Смотрите шире!!! Ни ВГ определяет что такое чит!!! Это понятие уже давно определено во всём мире!!!

    Даже та же статья с вами и тут не согласна.

    Свой вклад в пользу читерства вносит то, что его (как и многие другие понятия в жизненной практике) невозможно формально определить, и, следовательно, закодифицировать. Стандартное определение — «Читерство — получение нечестного преимущества в игре» — не является точным, так как не определяет понятие «нечестный».

    Поскольку отнесение моралью (которая и предписывает бороться с мошенничеством) той или иной деятельности к читерству определяется её целями, а не методами, в нём, как и в хакинге, не существует однозначного разделения на «хорошие» и «плохие» действия. Одно и то же действие может быть произведено как с целью настройки игры под себя, так и ради получения преимущества. К примеру, убирать эффект тумана можно как для повышения скорости игры, так и с целью видеть соперников на большом расстоянии. То есть действия можно лишь проградуировать по некоей шкале по вероятности использования их для читерства, на одной стороне которой стоят перенастройка управления и графики («белые» методы), а на другой — явное мошенничество, например, использование наводчиков (см. ниже; «чёрные» методы).

  8. Edited by Yusha

    Ещё раз Вы чушь сморозили  :gg:

    Я вам даже еще на лукоморье ссылку дам... там тоже со мной согласны.

    Читов в игре нет, но игроки пытаются так обозвать некоторые пользовательские модификации клиентской части игры (лазерный прицел, замена текстур, подкрашивание зон пробития, удаление крон деревьев и т. д.).

     

    Я повторяю... запрещенные модификации есть, а читов (в правильном смысле данного слова) - нет. На разных серверах - евро, амеры, руссы... разный список запрещенных модификаций...ибо каждый офис принимает решение о том, что портит игру конкретно  уних -самостоятельно...возможно... на амеро политика лояльнее из-за относительно низкого онлайна.

     

    Касательно того...могут ли вг отслеживать запрещенные модификации или нет, и как они это делают/делали бы я обсуждать не могу.

  9. Edited by Yusha

    Ещё раз Вы чушь сморозили  :gg:

    Я сослался  "э спешали фор ю" на официальных представителей "самих разработчиков всея игры", которые лица официальные и за "базар" отвечают рублем и репутацией...+ привел цитаты из википедии, где показал терминологию...

    Используя терминологию, докажите мне, что запрещенную модификацию можно назвать чит-кодом, тогда я спокойно соглашусь. На сегодняшний день вы яблоко называете грушей, опираясь лишь на то, что они оба растут на деревьях.

  10. Edited by Yusha

    в релизных версия никогда не видел

     

    жова сидел в офисе у разрабов

     Как бы 2 разные версии игры. Как раз вот такое выпрыгивание и есть чит....заложенный отладочный механизм, чтобы стул не сгорел от частых застреваний при тестах физики.

    Вот уж от кого но от Вас я подобной ерунды не ожидал   :heh:

    Разработчики сказали, что читов в игре нет и быть не может еще в 2010 году. Я им верю... терминология это подтверждает... умышленно они читов в релиз не пускали. Ну или скажите мне команду на бессмертие? IDDQD?

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  11. ну в общем и добавить нечего) Интересно, осталась ли фича в клиенте, как помнишь, на видосе когда жова физику тестила, там при нажатии на пробел танчик подпрыгивал?)))

    Я такого в релизных версия никогда не видел.

  12. Это и есть читерство!!!!

    Для чистоты терминологий... в игре нет читов...ибо...

    Чит-код (англ. cheat code, cheat — «жульничество», «обман»), иногда отладочный код — код, который может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы. Чаще всего применяется в компьютерных играх для прохождения трудных этапов, реже — в LiveCD. Зачастую они не документированы официально и обнаруживаются как «пасхальные яйца» к программному обеспечению.

    Зачастую в компьютерных играх или видеоиграх присутствуют коды, которые реализованы и встроены разработчиками:heh:

    Так что читов нет :) Называйте вещи своими именами.... - запрещенные модификации :)

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  13. Edited by Yusha

    Развивайте, кто не дает. К XVM это не относится.

    Ну как не относится? Я ж не прошу за нас все настраивать...наши моды без проблем перечитывают конфиги свои...затых только в xvm... я прошу дать возможность применять настройки без перезахода в игру. Дальнейшее развитие данного подхода упирается исключительно в то, что в данный момент XVM не перезагружает конфиг вообще. Либо мы его в режиме настройки используем и теряем производительность... либо для применения настроек перезапускаем игру. XVM ваш проект, и логично, что уткнувшись в эту проблему я пришел за помощью к вам. Механизм перезагрузки конфига уже реализован, объясните (звучит не так как я хочу это произнести, я хочу понять насколько это сложно) мне причину (сложность) по которой вы не хотите реализовать данную функцию (перезагрузка конфига по команде/хоткею)? Ибо пользу данной функции я назвал... и пользоваться этим будет большая часть пользователей XVM  в итоге. Вот я и хочу понять, неужели настолько сложно реализовать данный механизм, что миллионы конечных пользователей того не стоят?

    И почему отказались от функции, когда конфиг считывался при загрузке боя (ангара)?

  14. Edited by Yusha

     

    дело было в файле TeamBasesPanel.swf

     

    который я удалил после установки модов про танки, т.к панель прочности мне его не понравилась.

    Решение неверное.  :exc:

    Верное решение - переустановить сборку, предварительно сняв галочку с мода, который не понравился. :gawi:

  15. В превосходство я прокатился пяток боев... Понял что AMX 50B норм аппарат, если в основе не хуже. Потом надоело, ибо жесткое месиво и куча оленей в тиме.

    На то что не пишутся реплеи внимания естественно никакого не обратил, ибо 2000 +/- 5 все равно 2000 примерно в папке с реплеями. Да и не особо я туда заглядываю.

    Менеджер реплеев в 0.9.8 я не ставил, за ненадобностью.

    Играю я в последнее время немного, ибо куча клинических долба**** и школоты в рандоме, не говоря уже о 5-10 раках на львах в каждой тиме в боях 8 ур. меня уже достало. Спасибо картошке! Которая уже несколько лет не может сделать нормальную систему баланса, или хотя бы скопировать то, что уже есть, например из того же CS-GO. ИМХО, там баланс в разы интереснее. Из-за большого количества оленей, выкачавших топы, играть стало невозможно вообще нигде. Разве что на фановых танках.

    да я же шутя  :heh:

  16. Edited by Yusha

    доводов я не увидел

    Объясняю коротко - Центр модификаций.

    post-3606771-0-39274700-1429010737.jpg
     

    Таким образом, мы могли бы часть настроек вкл/выкл через мод в ангаре.

    Можно, но опять же - нафига?

    Максим... ответ чуть выше. С учетом развития центра модификаций и выхода его "для всех".... настройки конфига xvm через него дали бы больше вариантов для творчества (не все настройки конечно, но банально вкл/выкл часы, пинг... изменить число рядов в карусели танков, активировать блокировку траты голды и опыта, изменить лог нанесенного урона, вид маркеров над танками... и т.д.... ну что еще для счастья нужно? ). С учетом того, что только через мою сборку приходит около 700 000 - 1 000 000+ пользователей, а в дальнейшем и другие сборки смогут использовать центр модификаций...вполне себе такой приятный и удобный подарок конечным пользователям XVM получается. Что скажешь?

  17. Видимо плохо пробовал.... Ставь моды по 1, смотри... Для упрощения думаю можно поставить менеджер реплеев, открывать результаты через него. Может прокатит тестирование без проведения боев. Только сначала его нужно проверить тоже) Что с модами он выводит с ошибкой, на чистом (не считая его) клиенте без.

    Признайся... ты же не играешь , да?

    • В превосходстве не пишутся реплеи :)
    • Менеджер реплеев не обновляли под 098 :)
  18. Edited by Yusha

    Снова обнова. Добавлен файл настроек и поддержка макросов.

    Вики страничка по настройкам https://github.com/macrosoft/wotxp/wiki

     

    Может стоит добавить это в конфиг?

    В принципе, при желании, осталось скопировать.

    // Редактировать только в Notepad++ !!! https://notepad-plus-plus.org/
    {
    //  Макросы для экипажа
    //   nextLevelBattleCount - боёв до следующего процента навыка
    //   nextSkillBattleCount - боёв до полного изучения текущего навыка
    //   nextLevelXpCost - опыта до следующего процента навыка
    //   nextSkillXpCost - опыта до полного изучения текущего навыка
    //   freeXp - свободный опыта танкиста
    
    // префикс к званию танкиста
        "tankmanRankPrefix": "[{{nextLevelBattleCount}}|{{nextLevelXpCost}}] ",
    
    // префикс к специальности танкиста
        "tankmanRolePrefix": "[{{nextSkillBattleCount}}|{{nextSkillXpCost}}] ",
    
    // префикс к специальности танкиста для танкистов имеющих невыбранный перк
        "tankmanNewSkillRankPrefix": "[+{{freeXp}}] ",
        "tankmanNewSkillRolePrefix": "",
    
    // использовать свободный опыт для иследования модулей
        "useFreeXpForModuleResearch": true,
    
    // использовать свободный опыт для иследования танков
        "useFreeXpForVehicleResearch": false,
    
    //  Макросы для техники
    //   topBattleCount - боёв до выведения машины в топ
    //   elitBattleCount - боёв до получения элитного статуса
    //   requiredTopXp - опыта до выведения машины в топ
    //   requiredElitXp - опыта до получения элитного статуса
    //   extraXp - излишки опыта
    
    // шаблон для стоковой техники
        "stockVehicle": " [ {{topBattleCount}} <img align='top' src='img:// gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' height='14' width='14' vspace='-3'/> {{requiredTopXp}} <img align='top' src='img:// gui/maps/icons/library/XpIcon-1.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]",
    
    // шаблон для стоковой техники, когда опыта хватает для выведения её в топ
        "stockVehicleResearchCompleted": " [ +{{extraXp}} <img align='top' src='img:// gui/maps/icons/library/EliteXpIcon-2.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]",
    
    // шаблон для топовой техники
        "topVehicle": " [ {{elitBattleCount}} <img align='top' src='img:// gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' height='14' width='14' vspace='-3'/> {{requiredElitXp}} <img align='top' src='img:// gui/maps/icons/library/XpIcon-1.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]",
    
    // шаблон для топовой техники, когда опыта хватает для получения элитного статуса
        "topVehicleResearchCompleted": " [ +{{extraXp}} <img align='top' src='img:// gui/maps/icons/library/EliteXpIcon-2.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]",
    
    // включение отладочного режима
        "debug": false
    }

     

    Отдельное спасибо за джейсона.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  19. Так как вы знакомы с кухней WG не подскажите - они реально тестируют на res_mods все моды? Твинки кстати тоже никто не отменял, а вообще ещё хочется посмотреть на срач (не, не так) "СРАЧ!!!". Когда игроки с геймпадом получат приемущество ;)

    Посмотрите авторов проекта рез-модз.

    http://res-mods.ru/site/about

     

    Про преимущество - я бы сказал, что геймпад дает буст в блице... на компе - нет. И повторяю, мне нравится идея захвата игрока по сектору.... но я ее точно делать не буду...ибо мне прямым текстом говорят... будет запрещенной. У нас так целая пачка модов не увидела свет или увидела в кастрированном виде.

    • Upvote 1
    • Downvote 3
  20. В том то и дело что я не меняю автоприцел вообще никак. я увеличиваю "зону срабатывания"

    Я это понял еще из сообщения выше.

     

     

    мод позволяет захватить в автоприцел танк, находящийся в определенном секторе камеры

    Именно в таком ключе я и задал вопрос представителю ВГ.

    Ответ я уже передал выше.

     

     

    зашифровать мод, таким образом сделать его неприменимым без геймпада

    Мне самому ваша идея очень нравится, но даже ограничения не поменяют суть...у вас 2 решения:

    -сделать для себя.

    -сделать для всех и использовать до первых ударов ремешком по попе (на свой страх и риск). 

  21. Edited by Yusha

    Ну тогда буду делать автонаводку без применения автоприцела ;) т.е при нажатии кнопки орудие автоматом будет наводиться а вот брать в атоприцел или не брать или просто пульнуть уже на выбор игрока останется.

     

    P.S. Спасибо, О Великий  @StranikS_Scan!

    Опишите функции, которые хотите сделать, а я дам вам четкий ответ от ВГ.

     

    Upd. Уточнил, не тратьте свое время, такая модификация будет считаться запрещенной.

     

     

    т.е при нажатии кнопки орудие автоматом будет наводиться

    Вы сейчас переименовали автоприцел в автонаведение.

    По аналогии автоприцел по слабым точкам можно назвать детектором ослабленных зон, но разве это поменяет суть? 

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  22.  

     

    В протанках - неизмененная версия скрипта из шапки этой темы

    Я хотел уточнить...брать мод из шапки темы - это плохо? Или что-то не так? Просто в шапке лежит от 27 апреля версия. 


     

     

    Раз уж спашиваешь здесь, то ставь мод из этой темы. Так как что с ним стало в протанках я знать не могу.

    Мы не трогаем "живые" моды... слежу за обновлениями и обновляю вслед за автором. 

    • Upvote 1
    • Downvote 7
×
×
  • Create New...