Jump to content
Korean Random

BornToKill_

User
  • Posts

    1,183
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by BornToKill_

  1. парень, ты в своем уме?

    Зайди на станицу загрузки мода, там лежит архив из двух частей RU clan icons, если не лень, посчитай присутствующие в них кланы...)

    Да, там ВСЕ кланы без исключения. Смысла их ставить нету. А вот в архиве XVM только кланы из ТОП 100 и кланы ВГ.

  2. это относится к тому, что прежде чем попасть в архив мода, иконка должна появиться на сайте вг

    Прежде чем попасть в архив мода нужно что бы клан попал в ТОП 100. У таких кланов будут нормальные иконки. Вообщем, разговор ниочем.

  3. да ни при чем) кланы где? где их характеристики лежат? на чьих серваках?

    Чью премодерацию ты проходишь при создании клана? точнее постмодерацию.

    Нарисуй свастьку или обзовись вафлейсс, долго твой клан просуществует?

    Если учесть, что банят за слово "ствол" в чате, усматривая в нем эротический подтекст, то с картинкой надо быть более, чем аккуратным...)))

    Это никак не относится к данной теме.

  4. Edited by VladInGame

    Спасибо, но я сильно извиняюсь, может я не совсем правильно изложил свою мысль... под "класс"ом танка в ушах, я подразумевал "поменять цвет Иконки танка по Классу" например, Объект 704-"иконка "класса" синего цвета"...

    прописал по вашей рекомендации... изменились цвета "наименования танков"  но иконки танков как и были, остались "серыми"... 

    Ну иконки в рамках XVM перекрасить нельзя. Их можно сделать с помощью программы Tank Icon Maker. Или найти готовые.

  5. Спасибо за оперативность, не ожидал...) *В ушах, макросы*, если то, что я выложил это НЕ макрос, то тогда не трогал, так как на этом месте в моем "конфиге" нет такой строчки   <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>....  точнее, сейчас поискал, но не нашел...  Это получается, что мне нужно создать эти параметры в ручную..?

    Вот кусок стандартного конфига для примера. Жирным я выделил то, что тебе нужно. То есть, вместо {{c:xwn}} нужно подставить {{c:vtype}}.

    // Параметры панелей игроков ("ушей")

      "playersPanel": {

        "alpha": 60,       // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

        "iconAlpha": 100,  // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

        "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

        // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

        "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

        // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков

        "enemySpottedMarker": {

          "enabled": true,

          "Xoffset": 15, // Смещение относительно иконки уровня танка

          "Yoffset": 0,

          "format": {

            // Этот враг никогда не светился

            "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",

            // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный

            "lost": "",

            // Виден на миникарте прямо сейчас

            "revealed": "",

            // Уничтоженный враг

            "dead": "",

            // Специфичные значения для артиллерии

            "artillery": {

              "neverSeen": "",

              "lost": "",

              "revealed": "",

              "dead": ""

            }

          }

        },

        // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

        "medium": {

          "width": 46,    // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46.

          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>",

          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>"

        },

        // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

        "medium2": {

          "width": 65,    // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65.

          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",

          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"

        },

        // Режим ушей "large" - широкие уши в игре

        "large": {

          "width": 170,  // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170.

          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{nick}}",

          "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",

          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

          "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",

          "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"

        }

      },

  6. Здравствуйте!

    На сколько я понял в настоящее время проводится тестирование новой версии XVM, который будет использовать отдельную папку и в которой будуд лежать куча файлов. В связи  с этим у меня вопросы:

    1. для файла по пути XVM\xvm.xc имеет значимость регистр буков в имени файла (XVM.xc или xvm.xc или по другому)?

    2. возможно ли использовать не папку @Default, а другую свою с прописанием этой папки в выше указанном файле xvm.xc?

    3. В ветке На форуме по тестированию версии 4.0.0-beta1 было сказано  Программы для разделения старого конфига в новый не будет. Как пользоваться старым конфигом?

    Переименовать XVM.xvmconf в XVM.xc, поместить его в res_mods/xvm. Это я проделал и после этого вся статистика исчезла. Может для этого кроме переименования нужно делать еще что то. Например заменить какие то swf файлы в папке flash?

    2. Можно.

    3. Нужно поставить swf файлы из XVM 4.0.0.

  7. угу, вперед, барабан на шею, попутного ветра и скатертью дорога, да? зачем переходить на такой тон, я ведь не ставлю под сомнение ценность проделаной работы, её правильность или заслуги старожилов форума. просто предлагаю попытаться провести корректировку существующей формулы.

    Предложить любой может. А вот сделать не все.

  8. я о том, что, раз (если) xvm в принципе перехвативает трафик между клиентом и сервером, его лаги могу влиять на пинг и на отвалы.

    кстати, разница в скорости загрузки (желтая полоска) с и без xvm тоже ощущается, но временами - по ходу, зависит от нагрузки сервера xvm

    я имею в виду, иногда все летает, и разницы нет, а бывало (в 3.4 и 0.8.3(4) ) что без него входишь в бой сразу, а тут же с ним - через 40 секунд, в течении которых эта желтая полоска грузится.

    Непосредственно на пинг в бою не может влиять. Только во время загрузки боя. У меня, например, на не самом мощном ноутбуке загружается до начала тика таймера.

  9.  

    Можно. В gui_settings.xml

      <permanentMinimapDeath> True </permanentMinimapDeath>			<!--Не скрывать убитые танки на миникарте(должен быть включен "showMinimapDeath") (False)-->

    А комментарий ты сам только что написал или файл gui_settings.xml с комментариями?

×
×
  • Create New...