Jump to content
Korean Random

Mike

User
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mike

  1. @ktulho Спасибо, все работает. Не хватало файлов atlasLeft.dds и atlasRight.dds в папке
  2. @ktulho Правильно это как? 1 D:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases или 2 D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases или 3 D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft или 4 так и оставить ../../../ Какой вариант из четырех правильный?
  3. Помогите пожалуйста! Есть иконки танков которые мне нравятся, года 2-3 назад я ими пользовался и все работало без проблем. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1419201-иконки-танков-в-стиле-witblitz-contour-mod/page__st__420 Сейчас сборка без ХВМ работает нормально (только слева зеркалит, но не суть), а вот сборка для ХВМ не показывает НИЧЕГО. Подскажите, все ли файлы в нужном месте? И в файле iconset.xc как правильно прописать путь? Правильно я понимаю, что вместо ../../../ должен быть точный путь, например в моем случае D:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases или D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases или D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft или так и оставить ../../../ А может надо создать папку gui/flash/atlases ? и туда что-то положить? /** * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. */ { "iconset": { // Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft", "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasRight", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasRight", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab&quot. "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasRight", // Path to the atlas with icons for the over-target markers. // Путь к атласу с иконками для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas" } } Оригинал Неон (премиумные и акционные)-20191028T205904Z-001.zip
  4. Помогите пожалуйста!

    Есть иконки танков которые мне нравятся, года 2-3 назад я ими пользовался и все работало без проблем.

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1419201-иконки-танков-в-стиле-witblitz-contour-mod/page__st__420

     

    Потом там сменился ведущий проекта и появился косяк:

    Сборка без ХВМ работает нормально (только слева зеркалит, но не суть), а вот сборка для ХВМ не показывает НИЧЕГО.

    Анализ размеров сборок говорит, что в сборку с ХВМ не положили библиотеку BattleAtlas.dds (наверное)/

    Куда ее положить чтобы все показывало иконки в ушах в бою, при нажатом ТАБ и при загрузке боя?

     

    Спасибо большое заранее.

    Оригинал Неон (премиумные и акционные) без XVM-20191028T081733Z-001.zip Оригинал Неон (премиумные и акционные)-20191028T081311Z-001.zip

    1. Xotabych

      Xotabych

      Сегодня обновлю иконки еще раз.

    2. Mike

      Mike

      Спасибо, неожиданно ответил нужный человек. Или я случайно на вас вышел?

    3. Mike

      Mike

      К сожалению, не помогло. Я думаю, что проблема в правильном написании строк 

       

      // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
          "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft",

       

      Подскажите, как правильно их написать при условии, что у меня этот путь выглядит как

      D:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases

      - это я скопировал из Проводника и наклон слеша тут в другую сторону. Это важно?

      Надо писать D: ?

      Надо писать Games\World_of_Tanks_RU  ?  Нужны тут подчеркивания?

  5. я уже ни в чем не уверен. где заведомо рабочий? все работало до 0,9,15
  6. не работает ((( уже накопировал во все папки... них не идет
  7. как настроить иконки танков в ушах???? Э@t,fkcz уже... вот иконсет /** * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. */ { "iconset": { // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen. // Набор иконок для экрана загрузки боя. "battleLoadingAlly": "contour/", "battleLoadingEnemy": "contour/", // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas", // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab). "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas" } } В загрузке боя иконнки видны зеркально, в бою и по табу НЕТ СОВСЕМ...
  8. как настроить иконки танков в ушах???? Э@t,fkcz уже... вот иконсет /** * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. */ { "iconset": { // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen. // Набор иконок для экрана загрузки боя. "battleLoadingAlly": "contour/", "battleLoadingEnemy": "contour/", // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas", // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab). "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas" } } В загрузке боя иконнки видны зеркально, в бою и по табу НЕТ СОВСЕМ...
  9. не работает: - стата над танком - лог дамага - отлетающий урон - стата в ушах не такая, как раньше - круги на миникатре
  10. Спасибо, помогло. А можно для переменной {{n}} тоже увеличить размер шрифта? Подстановка <font size='15' color='#FF0000'><b>{{n}}</b></font> не дала видимого результата (((
  11. Прошу помощи. Имею файл xvm.xc, а в нем хитлог со следующими строками: "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}</font> <font size='13'> <b>{{n}}</b> </font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><font color='ff0000'><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", при этом, строки истории урона ("formatHistory") меня всем устраивают, а вот а вот верхняя строка ("formatHeader") работает некорректно: красный цвет на общий дамаг не срабатывает (показывает белый), при этом цвет урона работает корректно. Замена строчки на "formatHeader": "<font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Пробитий </font> <font face='Arial' size='15' color='#FF0000'> <b>{{n}}</b> </font> <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Урона всего </font><font face='Arial' size='18' color='#FF0000'><b>{{dmg-total}}</b> <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}} </font> <font face='Arial' size='15' color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", приносит некоторые положительные моменты (начинает работать цветность '#FF0000'), но в строках истории урона увеличивается в размере шрифт и они становятся не читаемы. Можно ли Сделать верхнюю строчку такого вида (с возможностью редактирования размера и цвета шрифта): Пробитий 3 Всего 1856 Последний 256 При этом строки истории оставить как есть сейчас.
  12. Прошу помощи. Имею файл xvm.xc, а в нем хитлог со следующими строками: "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}</font> <font size='13'> <b>{{n}}</b> </font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><font color='ff0000'><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", при этом, строки истории урона ("formatHistory") меня всем устраивают, а вот а вот верхняя строка ("formatHeader") работает некорректно: красный цвет на общий дамаг не срабатывает (показывает белый), при этом цвет урона работает корректно. Замена строчки на "formatHeader": "<font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Пробитий </font> <font face='Arial' size='15' color='#FF0000'> <b>{{n}}</b> </font> <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Урона всего </font><font face='Arial' size='18' color='#FF0000'><b>{{dmg-total}}</b> <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}} </font> <font face='Arial' size='15' color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", приносит некоторые положительные моменты (начинает работать цветность '#FF0000'), но в строках истории урона увеличивается в размере шрифт и они становятся не читаемы. Можно ли Сделать верхнюю строчку такого вида (с возможностью редактирования размера и цвета шрифта): Пробитий 3 Всего 1856 Последний 256 При этом строки истории оставить как есть сейчас.
  13. спс за ссылку, щаз попробую. В файле Mmap.xml много настроек, так по умолчанию квадрат видимости отключен <!-- Настройки динамического Квадрата Дистанции видимости--> <drawboxcolor>0xFF0000</drawboxcolor><!-- цвет Квадрата--> <drawboxalpha>0</drawboxalpha><!-- настройки прозрачности, 0 убирает Квадрат полностью--> <drawboxstyle>mask</drawboxstyle><!-- стиль линии Квадрата, возможные значения: line - линия, dots - точки и dashed - пунктир--> ПС. Все работает, все круги показывает. Стало НАМНОГО ЛУЧШЕ играть, как в 0,8,8. Рывки и фризы пропали.
  14. Спасибо. Не помню откуда скачивал, но по этой ссылке заменил SessionStatistic.pyc и все заработало (сообщения пропали).
  15. аналогично, не убирает Из SessionStatConfig.cfg : { "saveStats": true, "resetDayStats": true, "forcedReset": true, "showResetButton": false, "hideMessageType": [ ], "hideMessageList": [ "Вы не меняли пароль", "Боекомплект", "боекомплект", "Ремонт", "ремонт", "снаряжение" ], "showPopUpMessage": false, "message": {
  16. при таком раскладе сообщения [ "Вы не меняли пароль", "Боекомплект", "Ремонт", " Куплено: боекомплект" ] будут видны или нет? у меня показывает, а я не хочу.
  17. Строка "Средний урон" второй столбец имеет значение 1,67. Это же коэффициент урона, т.е. 122 853/73 432. Логичнее это значение (1,67) поместить на строчку ниже (строка "Нанесено урона" второй столбец). Кстати и кредитам тоже не помешает среднее значение за бой.
  18. Вы меня СИЛЬНО удивили, этот файл я вручную настроил еще в версии игры 0.6.8. Более того, уже на новой версии 0.8.8 он РАБОТАЛ, только не могу вспомнить на тестовой версии или основной. Одно время, где-то год назад, у меня было такое же, что сбивались настройки после редактирования в онлан-редакторе. Наверное и сейчас такое же ((( ПС. А вы не ошиблись? Сейчас загрузил файлик в онлайн-редактор и первые три галочки стоят...
  19. Огромное спасибо за подробнейший и главное ПРАВИЛЬНЫЙ ответ. А поскажите, почему мой xvm.xc не работает в новой версии. До этого стояла ДРУГАЯ версия (какая не помню, одна из промежуточных версий для 0,8,8) и она показывала статистику. +xvm.xc
  20. Отвечу за пафосных "разработчиков" отключивших ОСНОВНУЮ функцию мода, по имени которой он (мод) и назван. В папке ...\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default находим файл rating.xc и в нем в стороке 9 меняем false на true, стоит - "showPlayersStatistics": false, надо - "showPlayersStatistics": true, СОРРИ, поторопился. НЕ РАБОТАЕТ ( Работает, только надо еще переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc
  21. Сколько пафоса вместо простого ответа.
×
×
  • Create New...