Jump to content
Korean Random

Etlau

User
  • Posts

    566
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Etlau

  1. изредка всплывает забавный глюк, когда хочешь посмотреть результаты предыдущего боя, там горит кнопка "По танкам" и при нажатии вылазит не статистика того боя, а именно срабатывает переключение мода на показ сессионки по танкам.

     

    post-10538-0-28476100-1476123723_thumb.jpg

  2. Как на счет придумать какой то вариант чтоб в крадрат слота влазило как то полный вариант текста "Свободных слотов: Х из Y", где Х - двузначное число, а Y - трёхзначное, так как иначе оно не влазит. Возможно разделить на 2 строки по принципу:

    "Свободных слотов:

    Х из Y"

     

    Я поставил в принципе размер текста 0.9, но выглядеть стало не очень красиво. И вот что странно, раньше то у меня все тоже самое было, и все влазило, от чего сейчас не влазить стало?

     

    post-10538-0-34099300-1475868145_thumb.jpg

  3. сами по себе иконки не мешают, а вот почему у тебя масштабирует иначе...ищи, может мод какой ещё вмешивается

    и скейл потом пробуй 0.95, вдруг влезет

    на скрине разрешение 1600х ,

    attachicon.gifСохраненное изображение 2016-10-7_19-37-49.375.jpg

    масштабирует так видимо потому что у меня там двузначная цифра и трёхзначная цифра :) Хотя странно, раньше вроде так же было всегда, ну последние несколько патчей, где придумали эту фишку с количеством слотов, и всегда влазило.

    Ну да ладно, видимо все таки это обсуждение действительно не для этой темы :)

  4. при большем количестве слотов может не влезть...возможно, но у меня двигает вроде шире

    attachicon.gifСохраненное изображение 2016-10-7_11-11-15.999.jpg

    + у него иконки от пака (не знаю чей пак) в карусели

    Трын-Трына иконки

    А цифры там да, трёхзначные, должно быть что то типа 58 из 460

    ВГ шрифт по ходу изменили, на какой-нибудь $TextFont, он более растянутый, поэтому возможно перестало влезать. как вариант пока можно уменьшить в конфиге масштабирование ("scale") для этого текста.

    поменял скейл на 0.9, всё стало норм, но несколько мелковато, а нельзя ли этот текст разнести на две строки, ну типа:

     

    Свободных слотов:

    58 из 460

  5.  

     


    @Etlau, это только с танками, у которых после запятой идет "6899999999999"?

     

    57.93999999999999

    55.68999999999999

    56.93999999999999

    62.68999999999999

    47.68999999999999

    54.68999999999999

    65.68999999999999

     

    выходит что *.68999999999999 и *.93999999999999


    я так понимаю это не ошибка конфига, это ошибка скрипта
  6. В этом патче всплыла проблема с сокращением процентов побед на некоторых танках. Посоветовали обратится сюда.

    post-10538-0-77951500-1475589541_thumb.jpg

     

    Мой конфиг:

    carouselNormal.xc

     

    сообственно вот эта строчка, вроде бы все верно тут: 

     

    "format": "<b><font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate|#CFCFCF}}'>{{v.winrate%.2f~%}}</font></b>",
     


    Ребята, ни у кого нет такой похожей проблемы с процентами? Наверняка ж кто то использует не округление до целого числа, а до сотых долей в карусели?

  7. Обратитесь в раздел настройки и прикрепите ваш конфиг, там вам могут помочь правильно оформить макрос.

     

    ммм, в прошлых версиях проблем не было, и почему тогда у всех остальных танков правильное сокращение?

     

    {v.winrate%.2f~%}

  8. А там выше реплей лежит где у меня на Т49 выбили командира и я его потом полечил, я сейчас не могу проверить на нём, но может кто другой может, за одно и выясним как круги ведут себя при такой ситуации?

  9. Ну так что, в бою кто-то протестировал? Можно релизить?

     

    я потестил, а еще раз, на что нужно было обратить внимание?

    Круги работают, вроде всё ок, но я не смотрел что у них там при контузии командира, и при лечении евона происходит, так как небыло такого момента

  10. XVM 6.4.5-dev (6493)

     

    Выбили командира, круг собственного танка стал в 2 раза меньше, как и должно быть, полечил, но круг обзора не увеличился до нормального, "здорового" состояния

     

    На реплее воспроизводится

     

    post-10538-0-94443800-1474667544_thumb.jpg

    20160924_0042_usa-A100_T49_02_malinovka.wotreplay

    xvm.logpython.log

  11. Можно предложить, на миникарте круги засвета сделать чуть более внятными, а то после долгого периода, пока круги ХВМ не работали, немного привык к ВГшным кругам, они более отчетливо видны на миникарте.

  12. xvm.logpython.log


    Бывает что пропадает круг обзора на миникарте, не совсем опять же понимаю, это к ХВМ вопросы? Вроде до кругов у вас еще не дошло дело?

    или кругов ХВМа пока еще нет, и надо включить стандартные ? (в конфиге)

  13. а почему у меня нет на миникарте углов горизонтальной наводки? :(

    Уже поставил чистый ХВМ, без всех модов, свежий ночник, и всеравно нет :(

    В конфиге в минимапслайнс опция стоит включить УГН, по умолчанию

     

    minimap.xc

    // Использовать стандартные линии
        "useStandardLines": false,

     

    minimapLines.xc

    // Шаблон угла горизонтальной наводки.
        "traverseAngle": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0xCCCCCC" }

     

    post-10538-0-82454900-1474360094_thumb.jpg

     

    Может я что то в конфигах где то не довключил?

  14. 3) Перестают работать в бою кнопки эскейп, таб, (может еще какие) нельзя мышкой починится через схему танка. Помогает перезагрузка клиента.

     

    На счет третей проблемы, описанной в шапке. У меня на домашнем компе такого ни разу не случалось, играю на максималках и HD графике.

    Но на эту проблему жаловались довольно много людей, проблема с тех пор не решилась, люди просто приняли как есть, и просто периодически перегружали клиенты.

    Сегодня на рабочем компе (минималки + SD графика), я словил наконец то лично подобный глюк.

    У меня он произошёл после падения соединения (инет глюкнул), и я не закрывая клиент перезашел в бой: перестали работать абсолютно все кнопки, ни таб, ни эскейп, ни Ф1, ничего.

    Питтон спамит такой ошибкой:

    2016-09-09 13:33:54.671: ERROR: AssertionError
    2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2016-09-09 13:33:54.687: ERROR:   File "scripts/client/game.py", line 568, in handleMouseEvent
    2016-09-09 13:33:54.687: ERROR:   File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 304, in handleMouseEvent
    2016-09-09 13:33:54.687: ERROR:   File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1622, in handleMouseEvent
    2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: AssertionError
    2016-09-09 13:33:54.703: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2016-09-09 13:33:54.703: ERROR:   File "scripts/client/game.py", line 568, in handleMouseEvent
    2016-09-09 13:33:54.718: ERROR:   File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 304, in handleMouseEvent
    2016-09-09 13:33:54.718: ERROR:   File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1622, in handleMouseEvent
    

    Сам питон лог: python.log

     

    Может кто сталкивался, или знает опять же о чем это оно, подскажите пожалуйста.

  15. Вылетов и не будет, просто карусель будет стандартная там, где были вылеты.

    Пока не надо, в другой теме уже есть необходимый лог.

    А можно ссылку на ту тему?

     

    А вылеты  зависания после боя (в составе взвода и преждевременного выхода с боя) я так понимаю уже починили? Всётаки в ХВМ было дело?

×
×
  • Create New...