Jump to content
Korean Random

Etlau

User
  • Posts

    566
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Etlau

  1. изредка всплывает забавный глюк, когда хочешь посмотреть результаты предыдущего боя, там горит кнопка "По танкам" и при нажатии вылазит не статистика того боя, а именно срабатывает переключение мода на показ сессионки по танкам.
  2. Как на счет придумать какой то вариант чтоб в крадрат слота влазило как то полный вариант текста "Свободных слотов: Х из Y", где Х - двузначное число, а Y - трёхзначное, так как иначе оно не влазит. Возможно разделить на 2 строки по принципу: "Свободных слотов: Х из Y" Я поставил в принципе размер текста 0.9, но выглядеть стало не очень красиво. И вот что странно, раньше то у меня все тоже самое было, и все влазило, от чего сейчас не влазить стало?
  3. масштабирует так видимо потому что у меня там двузначная цифра и трёхзначная цифра :) Хотя странно, раньше вроде так же было всегда, ну последние несколько патчей, где придумали эту фишку с количеством слотов, и всегда влазило. Ну да ладно, видимо все таки это обсуждение действительно не для этой темы :)
  4. Трын-Трына иконки А цифры там да, трёхзначные, должно быть что то типа 58 из 460 поменял скейл на 0.9, всё стало норм, но несколько мелковато, а нельзя ли этот текст разнести на две строки, ну типа: Свободных слотов: 58 из 460
  5. А надпись в карусели "Свободных слотов: ..." у всех не влазит в рамку? Или это конфиг копать надо?
  6. эммм, силами ХВМ нельзя будет исправить я так понимаю? Ждать минипатчей клиента, или что?
  7. 57.93999999999999 55.68999999999999 56.93999999999999 62.68999999999999 47.68999999999999 54.68999999999999 65.68999999999999 выходит что *.68999999999999 и *.93999999999999 я так понимаю это не ошибка конфига, это ошибка скрипта
  8. кстати hideMessagePatterns тоже не пашет не скрывает блоки ремонта, пополнения БК и т.п.
  9. В этом патче всплыла проблема с сокращением процентов побед на некоторых танках. Посоветовали обратится сюда. Мой конфиг: carouselNormal.xc сообственно вот эта строчка, вроде бы все верно тут: "format": "<b><font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate|#CFCFCF}}'>{{v.winrate%.2f~%}}</font></b>", Ребята, ни у кого нет такой похожей проблемы с процентами? Наверняка ж кто то использует не округление до целого числа, а до сотых долей в карусели?
  10. ммм, в прошлых версиях проблем не было, и почему тогда у всех остальных танков правильное сокращение? {v.winrate%.2f~%}
  11. а у меня чегото некоторые округления не работают в карусели:
  12. Выбили в бою командира и водилу, круги изменились, но в пылу боя я забыл полечить командира, и вылечил водилу. Короче по моему всё ок с кругами.
  13. А там выше реплей лежит где у меня на Т49 выбили командира и я его потом полечил, я сейчас не могу проверить на нём, но может кто другой может, за одно и выясним как круги ведут себя при такой ситуации?
  14. я потестил, а еще раз, на что нужно было обратить внимание? Круги работают, вроде всё ок, но я не смотрел что у них там при контузии командира, и при лечении евона происходит, так как небыло такого момента
  15. XVM 6.4.5-dev (6493) Выбили командира, круг собственного танка стал в 2 раза меньше, как и должно быть, полечил, но круг обзора не увеличился до нормального, "здорового" состояния На реплее воспроизводится 20160924_0042_usa-A100_T49_02_malinovka.wotreplay xvm.logpython.log
  16. XVM 6.4.5-dev (6489) Пропал процент на победу по Табу python.logxvm.log З.Ы. в 6490 тоже Странно, в другом бою появились снова
  17. Сборка XVM 6.4.5-dev (6489) Круги на миникарте после смерти остаются на реплее воспроизводится python.logxvm.log20160921_2118_france-F32_Somua_Sau_40_47_canada_a.wotreplay
  18. Можно предложить, на миникарте круги засвета сделать чуть более внятными, а то после долгого периода, пока круги ХВМ не работали, немного привык к ВГшным кругам, они более отчетливо видны на миникарте.
  19. можно как то выключить учет боёв в режиме Конвой?
  20. xvm.logpython.log Бывает что пропадает круг обзора на миникарте, не совсем опять же понимаю, это к ХВМ вопросы? Вроде до кругов у вас еще не дошло дело? или кругов ХВМа пока еще нет, и надо включить стандартные ? (в конфиге)
  21. а почему у меня нет на миникарте углов горизонтальной наводки? :( Уже поставил чистый ХВМ, без всех модов, свежий ночник, и всеравно нет :( В конфиге в минимапслайнс опция стоит включить УГН, по умолчанию minimap.xc // Использовать стандартные линии "useStandardLines": false, minimapLines.xc // Шаблон угла горизонтальной наводки. "traverseAngle": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0xCCCCCC" } Может я что то в конфигах где то не довключил?
  22. На счет третей проблемы, описанной в шапке. У меня на домашнем компе такого ни разу не случалось, играю на максималках и HD графике. Но на эту проблему жаловались довольно много людей, проблема с тех пор не решилась, люди просто приняли как есть, и просто периодически перегружали клиенты. Сегодня на рабочем компе (минималки + SD графика), я словил наконец то лично подобный глюк. У меня он произошёл после падения соединения (инет глюкнул), и я не закрывая клиент перезашел в бой: перестали работать абсолютно все кнопки, ни таб, ни эскейп, ни Ф1, ничего. Питтон спамит такой ошибкой: 2016-09-09 13:33:54.671: ERROR: AssertionError 2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 568, in handleMouseEvent 2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 304, in handleMouseEvent 2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1622, in handleMouseEvent 2016-09-09 13:33:54.687: ERROR: AssertionError 2016-09-09 13:33:54.703: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-09-09 13:33:54.703: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 568, in handleMouseEvent 2016-09-09 13:33:54.718: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 304, in handleMouseEvent 2016-09-09 13:33:54.718: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1622, in handleMouseEvent Сам питон лог: python.log Может кто сталкивался, или знает опять же о чем это оно, подскажите пожалуйста.
  23. А можно ссылку на ту тему? А вылеты зависания после боя (в составе взвода и преждевременного выхода с боя) я так понимаю уже починили? Всётаки в ХВМ было дело?
×
×
  • Create New...