Jump to content
Korean Random

sech_92

Premium Member
  • Posts

    2,856
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by sech_92

  1. хорошо бы продумать какое-то предупреждение или напоминание о том, что срок активации скоро истекает. Желательно в клиенте, я думаю.
  2. дискуссию, например. буду благодарен, если моему ленивому мозгу раскроется новая истина)
  3. Вы играете в цифры, а я в танки. Хочу побеждать - играю взводом. Хочу ехать куда угодно и как угодно - играю соло. По моим личным ощущениям соло урона больше. Но это никак не сказывается на игре в танки. Считаю, что дискуссия разрешима только какими-то двумя контрольными замерами на игроках со взводом и без. Но это морока, для меня лишняя)
  4. вот последние пару тысяч не слежу. Не очень хороший образец, наверно. постоянно доля от общего примерно 10% ХП команды противника. Что ещё мне надо было заметить?
  5. @BMDer, на слух переводить или текстом скинешь?
  6. потому, что на них не будет ехать в 3 раза больше врагов. минимум взводов, ноль рот, на пт часто (не всегда) сидит и ждёт. Держите Я же говорю, что ПП будет расти, а урон падать.
  7. если разбрестись - в команде (на том же сферическом примере) будет 2 игрока, которые могут сделать по 6К урона. То есть 12К в сумме. Но утратится тактическая составляющая взвода, не будет фокуса, противники будут жить дольше. То есть и шансов погибнуть раньше времени становится больше. Мы практиковали такие разъезды когда в противоположной команде все красные и не страшно совсем. Урона действительно становится больше. Вынужден взаимно огорчить. Я видел таких игроков своими глазами. Рядом сидел, наблюдал за процессом. Оно становится в родной куст и выбирается из него только когда счёт становится 3:10 или умирает в том же кусте при обратном исходе боя. отвечу Вашей же цитатой с того же сообщения например то, что у краснй команды количество ХП ограничено. И взводные, которые играют вместе, а не разъехались, будут делить между собой ХП противника. А соло игрок должен сделать в 2 раза больше урона в то же время, чтоб обеспечить равный со взводными шанс на победу (или взнос в результат).
  8. автор про текст урона в бою. который в маркерах настраивается.
  9. ПП растёт за счёт фокуса и своевременности урона. Все давно уже знают, что можно стоять в дальнем кусте и сделать 2к урона (на 10 уровнях) просто пока тебя убивают. То есть совсем бесполезно, оставшись 1 на 7. Взвод же позволяет быстро выносить одного противника, хотя каждому взводному и перепадёт меньше урона с этого противника. Я считаю, что дело именно в тактической уместности и своевременности урона, которую ни один рейтинг на данный момент не может учесть. upd: сферический пример в вакууме. В бою соло игрок нанёс 6К урона и проиграл. Два взводных нанесли по 4К и выиграли. Потому, что они сделали 8К урона, а в команде первого игрока не нашлось кого-то, чтоб додать эти 2К. Написано по-детски, но я надеюсь, что дойдёт идея =)
  10. @Progrev_T, я в утверждениях исхожу из собственного опыта. Из моих 12К боёв где-то 25-35% проведены во взводе с другом Колей братом. Я утверждаю, что взвод ухудшает рейтинги, если оба игрока играют в полную силу, на урон и победу. Можно делать и перекосы в стиле "один светит, второй стреляет". Мы так некоторые ветки качали. Тогда второй получает буст, но первый теряет ещё больше. Взвод хороших игроков элементарно делит между собой урон, ведь врагов не становится в два или три раза больше на фланге. Разве это не очевидно?
  11. Такой тон ни на одном форуме терпеть не станут. А ведь можно было культурно продолжить обсуждение влияния выживаемости на итоги боя. Теперь только с предупреждениями(
  12. не нужно. Игра не про рейтинги.
  13. @Progrev_T, не понял всё последнее сообщение. Я говорю же, что влияет. И Вы говорите, что влияет. И если ПП апнуть - повлияет ещё больше. Зачем такая куча доводов? :)
  14. из этого на современные рейтинги влияет только ПП (ВН-серию). Опосредованно можно сказать, что коэфф. уничтожения, ибо это фраги по сути. Первичный засвет даёт мало, а живучесть ни в одном рейтинге кроме ВГшного не учитывается, насколько я помню.
  15. @Progrev_T, я на клоуна похож? @muatdeeb, спасибо за оперативнось)
  16. а есть бои того же игрока, но без взвода? Чтоб сравнить.
  17. и отметить, что это не Т7 такой бедный, а ВН8 нормально спрашивает со всего 2 уровня. 250-360 урона по уровню. Да и Т7 вскоре апнут, тогда все собранные данные утратят актуальность. По секрету скажу, что ВН8 разрабатывался исходя из базы данных именно vbaddict.net, так что там всегда правильные данные.
  18. гугли ADU. что-то новое. Дело в том, что цифры хотят обосновывать базой данных, а не ОВМ каких-то "экспертных" игроков. А базу данных надо наполнять боями. А это уже месяцы, но никак не сутки. откуда такие сведения?
  19. Зачем по винрейту? Сравнивайте тогда уж по ВН8. Кроме того, надо понимать откуда эти цифры берутся для новых танков. Они берутся навскидку исходя из других машин этого уровня и класса. Беда в том, что Т7 очень немощный на свой уровень. Эти коэффициенты, скорее всего, подправятся после сбора статистики, достатточной для выводов. интересные цифры можно посмотреть ещё тут
  20. имя другое и он не в папке он глубже
  21. хорошие идеи. Нам без особой разницы, мы найдём, а новым пользователям удобнее и логичнее. Главное - игнорировать настройки по текущему пути, чтоб при обновлении распаковкой поверх не возникало конфликтов.
  22. бывают же больные люди... надо чтоб пришёл @iBat и посмотрел что на сервере. по адресу http://stat.modxvm.com/2.0/INFO/RU/_stalingrad_34ru выдаёт Или просто послушать совет Mr 13 и сидеть на попе ровно.
×
×
  • Create New...