Jump to content
Korean Random

sech_92

Premium Member
  • Posts

    2,856
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by sech_92

  1. Не совсем так. Без действий пользователя, направленных на активацию статистики, он её не будет видеть. А раз включил - пользуйся. Не вижу причин, по которым её вдруг может стать необходимым выключить.
  2. Можно, надо просто активировать статистику для каждого из них. Тут проблема не в этом.
  3. Перезашёл твинком и вот: Чистка куков и релог основой, на которой активно - всё в порядке.
  4. Как правильно сказали выше, удалить токен. Но это не путь простого пользователя, там поломать что-то можно. Просто подождите две недели после активации и всё само выключится.
  5. Я даже не знаю как проверить. Просто подразумевает много разной ерунды, о которой вы и не знаете)
  6. Если у вас установлен отдельный мод на карусель, то с ним и конфликт.
  7. @StranikS_Scan, у тебя в обороне всегда больше (что логично) и это будет провоцировать аналки и прочий пассивный геймплей. Я против такого подхода в этом виде.
  8. там ниже в посте Шторма табличка с исключениями имеется.
  9. Можно привести лошадь к реке, но нельзя заставить её пить. Рандом вряд ли захочет учиться...
  10. А геймкиллеры вроде былого КВ-1С в топе или Ведьма, на которой только ленивый не фанился? Хорошие игроки на них ещё больше делают, да, но и любой посредственный играл лучше, чем на одноклассниках. Это были тоже не имбы?
  11. Не скажу, сам оставил в ангаре) Но как быть с разницей в серверной статистике танков? Ведь все эти "вкачаемся в маскировку и обмажемся доппайками" - единицы. А статистика показывает, что некоторые машины побеждают заметно чаще других.
  12. Дело в том, что нет. 7-9 уровни боёв. Это всё хорошо, но на том же Ковенантере играть куда проще с обычным балансом. Да и техника, способная на "растянутый ваншот" не выглядит сбалансированной. Тот же ВТЕ100 позволяет сделать 1500 урона намного легче, чем ИС-7, даже тупо сливаясь. Или разработчики делают идеально сбалансированные танки, но никто не умеет в них правильно играть? Иначе в твоих терминах различия в средних процентах побед разных танков не объяснить.
  13. я понимаю, что путь к холивару, но как правильно использовать стюарта в бою 7 уровня?
  14. @richieb, I meant these four files: "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"} "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"} maybe in some hours I'll update this message with configured files. My bad, I forgot about that reference. What you need is to redefine parameters partially. Like this: "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" }, "color": "0x00BFFF", "shadow": { "color": "0xFF00FF" } }, Here are the files. All default, only damage color and shadow changed. markersAliveNormal.xcmarkersAliveExtended.xcmarkersDeadNormal.xcmarkersDeadExtended.xc
  15. и тут понерфили! А ведь есть люди, которые играли чтоб "циферь боёв фиолетовенькая была"
  16. Вариант Mr 13 мне нравится, но я похудожничал над своим видением подобной шкалы Она одна и её фиолетовый центр смещается в какую-то из сторон. Главное настроить смещение так, чтоб вариантов "Всё очень плохо" было не просто мало, а очень мало :)
  17. Ну вот будто и взрослый человек... Есть два способа рассчёта: прямой - по конкретным танкам и с табличкой (сейчас долько с досьер кэш так сделать можно) и обратный, когда из количества боёв делаются предположения о том, как надо распределить уроны, засветы и фраги между танками (сделано было потому, что ВГ АПИ ноли отдавал по танкам). Так вот для второго случая важно так же добавить себе с лишней тысячей урона ещё сколько-то сотен боёв. Да и вообще, не меняя количество боёв менять что-то ещё - бессмысленно, кмк. это из категории "если бы да кабы"
  18. верно, а как это повлияет на результирующее значение общего рейтинга по аккаунту?
  19. No, everything is correct. @Wild Turkey, this difference is caused by special algorithm of tank winrate calculation, which is applied while tank has under 100 battles. It's done to avoid situations when a player has 100% wins but 5 battles, for example. So the owerall winrate is partially included in the shown number. As soon as you reach 100 battles on Panter/M10 all the numbers will become OK with next stat update. So to "fix" this you just have to play, nothing more :)
  20. So it means that you may only list those changes (saving the hierarchy), not copying all the default files you don't change. The mod will take them from the built-in config. It is not. If I knew the colour and other parameters - I could have already done that :) All this stuff is in the markers*.xc files in the DamageTextPlayer section.
  21. Мне кажется, что так всё же лучше. К слову, раз это сообщение пересматриватеся, недавно столкнулся с индивидом, который при активном токене глядел на "закрытый конвертик", который самая верхняя левая иконка и почему-то считал, что необходимо идти на сайт и что-то делать. В клиенте нет открытого конвертика? :) Или другой подходящей иконки... Думаю, опираться стоит на немецкую. Мои филологические познания приводят к тому, что там самая длинная строка должна бы выйти.
  22. В целом так. Всё, что есть в перечне макросов. Прозрачность в зависимости от того, мертв ли игрок или жив. Первое значение для живых, второе для мёртвых, если не путаю. Такие вещи всегда можно проверять, удаляя часть кода в одном из двух форматов. Только за скобочками и кавычками следите :)
  23. This seems hard to me. XVM config is quite complicated by now and there is no need to remake it once a game update comes. Just minor updates may make it work well. Now your way is to find wanted settings by editing in notepad and checking with replay. The hard way.
  24. Yes, it is. Do you have the config for some previous versions with the colors you like? You may copy color settings from there or just update that cfg to make it work properly with current mod version.
×
×
  • Create New...