Jump to content
Korean Random
Савва

Пасхалка отлетающая душа танка

Recommended Posts

есть же в оригинале ещё: Олень и Вертолёт ...

или хотели свою вставить ...?

P.S: не в тему но спрошу ... у меня в 0.8.9 перестало это работать ... может кто подскажет как исправить ..?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

у меня в 0.8.9 перестало это работать ... может кто подскажет как исправить ..?
У меня всё отлично работает.. Возможно, его переделывали под 0.8.9, а у тебя осталась старая версия.. Если хочешь - могу скинуть

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня всё отлично работает.. Возможно, его переделывали под 0.8.9, а у тебя осталась старая версия.. Если хочешь - могу скинуть

с радостью ...) если не сложно ... залейте на rghost

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если еще и расскажете как своё вставлять, вообще гуд  :ok:

 Я примерно знаю, где оно находится.. "res_mods\0.8.9\influx\data.pkg\data\SpecialEffects\effects\tanks\ destruction_fun.bin ".. но там расширение *.bin - с ним ещё не знаком.. Вроде, тестурка должна быть там.

Edited by Kotyarko_O
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

есть же в оригинале ещё: Олень и Вертолёт ...

или хотели свою вставить ...?

P.S: не в тему но спрошу ... у меня в 0.8.9 перестало это работать ... может кто подскажет как исправить ..?

мне не нужен оригинал,я свою хочу поставить

Edited by Савва

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

мне не нужен оригинал,я свою хочу поставить

 Выше я написал путь, где находится эта текстура, которую ты хочешь поменять.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 Выше я написал путь, где находится эта текстура, которую ты хочешь поменять.

чем его  открыть   destruction_fun.bin?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 Выше я написал путь, где находится эта текстура, которую ты хочешь поменять.

на самом деле текстура не там, destruction_fun.bin - это только описание где и что брать, а сама текстурка лежит в "\0.8.9\influx\data.pkg\data\SpecialEffects\textures\eff_tex.dds", вернее она кусочек оттуда

post-7128-0-47607600-1386175679_thumb.png

там их 4 штуки для анимации размером 256*256 пикселей

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну так еще есть вариант, на мой взгляд самый простой и удобный, можно и в конфиге - в текст отлетающего урона прописать, все что угодно...
Редактируем - markersDeadExtended.xc

'Вот так вот у

меня, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают роджеры...'

Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - fonts (шрифт).rar

    "damageMessage": "<font  face='XVMSymbol' size='25'>\u002B</font>",    // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "blowupMessage": "<font  face='XVMSymbol' size='25'>\u002С</font>"    // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). 

 

'Вот так вот у demon2597, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают магилки...'


Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - fonts (шрифт).rar 
     "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='40'>\u004D</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уничтожении
     "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='33'>\u004E</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки

 

'Вот так вот у Alastanka, при использование png иконок от уничтоженных танков отлетают черепки...'


Для того чтобы этот вариант заработал, в этом месте - World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\icons, должны находиться соответствующие png иконоки - post-13490-0-58251900-1386175223_thumb.png post-13490-0-12044500-1386175224_thumb.png
    // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
    // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "damageMessage": "<img src='xvmres://icons/dead.png' width='52' height='45'>",
    // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
    // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/dead_blowup.png' width='52' height='45'>"

Edited by Dakasik
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну так еще есть вариант, на мой взгляд самый простой и удобный, можно и в конфиге - в текст отлетающего урона прописать, все что угодно...

Редактируем - markersDeadExtended.xc

это да, но там можно замутить еще и анимацию на 4 спрайта :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну так еще есть вариант, на мой взгляд самый простой и удобный, можно и в конфиге - в текст отлетающего урона прописать, все что угодно...

Редактируем - markersDeadExtended.xc

'Вот так вот у

меня, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают роджеры...'

Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - attachicon.giffonts (шрифт).rar

    "damageMessage": "<font  face='XVMSymbol' size='25'>\u002B</font>",    // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "blowupMessage": "<font  face='XVMSymbol' size='25'>\u002С</font>"    // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). 

 

'Вот так вот у demon2597, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают магилки...'

Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - attachicon.giffonts (шрифт).rar

     "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='40'>\u004D</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уничтожении
     "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='33'>\u004E</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки

 

'Вот так вот у Alastanka, при использование png иконок от уничтоженных танков отлетают черепки...'

Для того чтобы этот вариант заработал, в этом месте - World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\icons, должны находиться соответствующие png иконоки - attachicon.gifdead.png attachicon.gifdead_blowup.png

    // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
    // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "damageMessage": "<img src='xvmres://icons/dead.png' width='52' height='45'>",
    // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
    // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/dead_blowup.png' width='52' height='45'>"

так черепки отлетают при уроне или при уничтожении?

на самом деле текстура не там, destruction_fun.bin - это только описание где и что брать, а сама текстурка лежит в "\0.8.9\influx\data.pkg\data\SpecialEffects\textures\eff_tex.dds", вернее она кусочек оттуда

там их 4 штуки для анимации размером 256*256 пикселей

открыл  а там вот это http://floomby.ru/s1/r4EFE4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

это да

Вроде как, альтернативный вариант...

 

но там можно замутить еще и анимацию на 4 спрайта :)

Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть?

так черепки отлетают при уроне или при уничтожении?

При уничтожении. Смотри видео.

Edited by Dakasik

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вроде как, альтернативный вариант...

 

Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть?

При уничтожении. Смотри видео.

вопрос интересный,я про это что то не подумал,и действительно как обратно все запихнуть?

Вроде как, альтернативный вариант...

 

Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть?

При уничтожении. Смотри видео.

у тебя на видео просто черепа отлетают а ту анимация c крыльями

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть?

вопрос интересный,я про это что то не подумал,и действительно как обратно все запихнуть?

 Так *.pkg - это же, вроде, обычный архив.. просто перетащить туда и всё, запихнулось. Или вы что-то другое имеете ввиду?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вроди все собрал,пойду полпробую что получилось


 Так *.pkg - это же, вроде, обычный архив.. просто перетащить туда и всё, запихнулось. Или вы что-то другое имеете ввиду?

так и есть,что то я затормозил

Edited by Савва

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вроди все собрал,пойду полпробую что получилось

так и есть,что то я затормозил

  :ok:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...