Jump to content
Korean Random

Recommended Posts

Очень понравилось... но у меня несовпадения на миникарте-танк, пропадающий из засета смещается (знак на миникарте). Устанавливал поверх модпака от Протанки. Из-за этого может быть конфликт?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да, я играю и не трачу попусту серебро. 

Я тоже хочу иметь столько серебра и золота.

Keho, с чего начать?

Я новичок, а Ваш конфиг мне очень понравился.

Edited by DeFlint

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всё очень не плохо.поставил мраморный зал.только пинг серверов в ангаре не прально,надо как на картинке в шапке,в два ряда.в мраморном на значок налезает.не критично правда.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всё очень не плохо.поставил мраморный зал.только пинг серверов в ангаре не прально,надо как на картинке в шапке,в два ряда.в мраморном на значок налезает.не критично правда.

ну это ж были файлы с прошлого патча 0.9.2, а скачивать надо новые для 0.9.3

====================================================================

убрала старые архивы а то будете еще путаться

 

Я имею в виду вот эти черепушки. Помоги настроить такую штуку, плиз. То есть какой код вставить, куда и адрес картинки. Это в playersPanelHP, как я понимаю, настраивается?

 

 картинка черепка находится в папке xvm \ res \ icons\d-dead.png

 и прописана в playersPanel.xc   { "x": 30, "w": 23, "src": "xvmres://icons/d-{{alive|dead}}.png", "alpha": 100 },

Edited by Keho
  • Upvote 4
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

 картинка черепка находится в папке xvm \ res \ icons\d-dead.png  и прописана в playersPanel.xc   { "x": 30, "w": 23, "src": "xvmres://icons/d-{{alive|dead}}.png", "alpha": 100 },

Ага, спасибо, но что-то я не соображу куда это вставить. Вот мой playersPanel.xc

/**
* Parameters of the Players Panels ("ears").
* Параметры панелей игроков ("ушей").
*/
{
"playersPanel": {
// Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
// Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
"alpha": 70,
// Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
// Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
"iconAlpha": 100,
// true - Disable Platoon icons.
// true - убрать отображение иконки взвода.
"removeSquadIcon": false,
// true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
// true - убрать переключатель режимов ушей мышкой.
"removePanelsModeSwitcher": false,
// Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
// Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
"startMode": "large",
// Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
// Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
"altMode": "medium",
// Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).
// Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc).
"clanIcon": {
"show": true,
"x": 0,
"y": 6,
"xr": 0,
"yr": 6,
"w": 16,
"h": 16,
"alpha": 90
},
// Enemy spotted status marker at right side panel.
// This feature depends on enabled XVM minimap mod
// Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.
// Фича зависит от включенного XVM мода миникарты
"enemySpottedMarker": ${"enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"},
// Options for the "none" panels - empty panels.
// Режим ушей "none" - пустые уши.
"none": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Layout ("vertical" or "horizontal")
// Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)
"layout": "vertical",
// Extra fields.
// Дополнительные поля.
"extraFields": {
"leftPanel": {
"x": 0, // from left side of screen
"y": 65,
"width": 350,
"height": 25,
// Set of formats for left panel
// Набор форматов для левой панели
// example:
// "format": [
// // simple format (just a text)
// "{{nick}}",
// "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",
// // extended format
// { "x": 20, "y": 10, "border": 1, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
// { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }
// ]
//
// types of formats available for extended format:
// - MovieClip (for loading image)
// - TextField (for writing text and creating rectangles)
// if "src" field is present, MovieClip format will be used
// if "src" field is absent, TextField format will be used
//
// fields available for extended format:
// "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
// "format" - text format (macros allowed)
//
// fields available for both MovieClip and TextField formats:
// "x" - x position (macros allowed)
// "y" - y position (macros allowed)
// "w" - width (macros allowed)
// "h" - height (macros allowed)
// "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)
// "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)
// "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")
// for left panel default value is "left"
// for right panel default value is "right"
//
// fields available for TextField format only:
// "valign" - vertical alignment ("top", "center", "bottom")
// default value is "top"
// "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)
// "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)
// "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")
// "shadow": {
// "distance" (in pixels)
// "angle" (0.0 .. 360.0)
// "color" "0xXXXXXX"
// "alpha" (0.0 .. 1.0)
// "blur" (0.0 .. 255.0)
// "strength" (0.0 .. 255.0)
// }
//
// * all fields are optional
//
"formats": []
},
"rightPanel": {
"x": 0, // from right side of screen
"y": 65,
"width": 350,
"height": 25,
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"formats": []
}
}
},
// Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
// Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
"short": ${"playersPanelHP.xc":"short"},
// Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
// Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
"medium": ${"playersPanelHP.xc":"medium"},
// Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
// Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
"medium2": ${"playersPanelHP.xc":"medium2"},
// Options for the "large" panels - the widest panels.
// Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
"large": ${"playersPanelHP.xc":"large"}
}
}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет Keho!!!Подскажи как сделать лог личного урона ни под ушами,а с верху?

Edited by servisman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ага, спасибо, но что-то я не соображу куда это вставить.

 

 

вот пример ушей medium2

      // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.

      // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.

    "medium2": {

      // false - disable (отключить)

      "enabled": true,

      // Maximum width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.

      // Максимальная ширина названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.

      "width": 95,

      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

      // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

      "formatLeft": "",

      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

      // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

      "formatRight": "",

      // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

      // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

      "fragsFormatLeft": "",

      "fragsFormatRight": "",

      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

      // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

      // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

      "extraFieldsLeft": [

     { "x": 0, "src": "xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|40}}"  },

     { "x": 202, "y": 1, "valign": "center", "w": 20, "h": 20, "src": "xvmres://icons/sos{{alive?|0}}.png", "alpha": "{{a:hp-ratio}}" },

     { "x": 30, "w": 23, "src": "xvmres://icons/d-{{alive|dead}}.png", "alpha": 100 },

     { "x": 40, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font color='{{player?#FFCC66}}'><font color='{{squad?#FF914C}}'><font color='{{tk?#00EAFF}}'><b>{{frags|0}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {} },

  { "x": 55, "y": 0, "valign": "center", "format": "<font size='12'><b><font color='{{c:wn8}}'>{{vehicle}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|40}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } }

],

      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

      "extraFieldsRight": [

     { "x": 0, "src": "xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|40}}"  },

     { "x": 30, "w": 23, "src": "xvmres://icons/d-{{alive|dead}}.png", "alpha": 100 },

     { "x": 40, "align": "center", "valign": "center", "format": "<b>{{frags|0}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {} },

     { "x": 55, "y": 0, "valign": "center", "format": "<font size='12'><b><font color='{{c:wn8}}'>{{vehicle}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|40}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } }

]

    },

Edited by Keho
  • Upvote 5
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

вот пример ушей medium2

У меня, вроде, не медиум-2 уши в игре. Прошу пардону, но я тут вершков только нахватался кое-каких, сам никак не соображу. Короче, у меня в игре уши вот так выглядят

rbjzbdo.jpg

 

И вот именно сюда мне хочется втиснуть метку, что товарища уже грохнули. Помоги, пожалуйста, отредактируй конфиг как надо. Выше я его выкладывал.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет Keho!!!Подскажи как сделать лог личного урона ни под ушами,а с верху?

 

 редактировать hitLog.xc

 

    // X position (negative values - bind to right side of screen).

    // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).

    "x": 290,

    // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).

    // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).

    "y": 40,

    // Width.

    // Ширина.

    "w": 500,

    // Height.

    // Высота.

    "h": 1000,

   значения x и y можете ставить как вам удобно

=====================================================================================================

У меня, вроде, не медиум-2 уши в игре. Прошу пардону, но я тут вершков только нахватался кое-каких, сам никак не соображу. Короче, у меня в игре уши вот так выглядят

 

 

И вот именно сюда мне хочется втиснуть метку, что товарища уже грохнули. Помоги, пожалуйста, отредактируй конфиг как надо. Выше я его выкладывал.

скинь мне архивом свою папку xvm я погляжу,тогда помогу.

Edited by Keho
  • Upvote 4
  • Downvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

скинь мне архивом свою папку xvm я погляжу,тогда помогу.

Вот. Я думал, папки конфигс хватит, но раз сказала xvm, значит кидаю xvm.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вот. Я думал, папки конфигс хватит, но раз сказала xvm, значит кидаю xvm.

 

добавила в ушки черепки, посмотри, если что сам можешь их двигать.

 

Edited by Keho
  • Upvote 4
  • Downvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
добавила в ушки черепки, посмотри, если что сам можешь их двигать.

Большое русское мерси, все как доктор прописал.

mRiUAwQ.jpg

 

Первый раз встречаю девушку, разбирающуюся в подобных вещах лучше многих мужиков :gg:

Респект!

 

Кстати, а как двигать? Чуть-чуть бы подвинуть их правее, к краю таблицы. Ну, а в правых ушах, соответственно, чуть левей.

Edited by O6opMoT

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

двигать "x" изменяй значение.

 

 

{ "x": 290, "w": 23, "src": "xvm://configs/O6opMoT/img/d-{{alive|dead}}.png", "alpha": 100 }

Edited by Keho
  • Upvote 3
  • Downvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

                     КОНФИГУРАЦИИ ОБНОВЛЕНЫ ДО ВЕРСИИ 5.3.6

VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV


P.S. конфигурация Цветовая слепота  вместе со специальными иконками танков.

Edited by Keho
  • Upvote 7
  • Downvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

                     КОНФИГУРАЦИИ ОБНОВЛЕНЫ ДО ВЕРСИИ 5.3.6

VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV

P.S. конфигурация Цветовая слепота  вместе со специальными иконками танков.

лимит исчерпан, ++++++++++++  :meow:  :no1: 

  • Upvote 3
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...