Jump to content
Korean Random
baddog

Иконка пожара врага и союзника.

Recommended Posts

Добрый!

Столкнулся с проблемой. Очень нравится XVM но нравятся иконки от стандартных маркеров взрыв БК и пожар врага.

взрыв БК кое как запелил не знаю правда как добавить в конфиг иконки пожара союзника и врага =\

в кратце опишу :

1. тикающий урон от пожара рядом иконка горения пока горит танк (почему то у меня просто тикающий урон системного красного и зеленого цвета =\ )

2. взрыв боеукладки как в стандартных маркерах

post-12077-0-65467200-1364889611_thumb.pngpost-12077-0-87652900-1364889612_thumb.pngpost-12077-0-91929400-1364889613_thumb.pngpost-12077-0-45438400-1364889615_thumb.png

post-12077-0-64068100-1364889616_thumb.pngpost-12077-0-39083600-1364889617_thumb.pngpost-12077-0-37414900-1364889618_thumb.pngpost-12077-0-38959400-1364889619_thumb.png

 

возможно у кого то есть идея или сталкивался с этим. Перерыл инет и все темы  на этом форуме но подобного нет =\ если все же есть где то тема дайте ссылочку

 

зы: вот мой конфиг, путь к иконкам res_mods\0.8.4\gui\flash\icons

XVM.xvmconf

Edited by baddog

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как раз сегодня ночью прикручивал эти иконки в xvm)) вот что получилось

post-8153-0-67247200-1364896058_thumb.jpg  post-8153-0-12975600-1364896063_thumb.jpg

 

post-8153-0-68479600-1364896054_thumb.jpg 

 

Делал так:

 

БК (цвета из раздела  "colors", подраздел "damage". Я их менял под себя, с дефолт конфигом не совпадают)

post-8153-0-42230900-1364896753_thumb.jpg

"blowupMessage": "<img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'><br>{{dmg}}"

 

Пожар (цвета из подраздела "dmg_kind")

post-8153-0-71543000-1364896823_thumb.jpg  post-8153-0-29541900-1364896829_thumb.jpg

Для союзника:

 "damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>"

Для противника:

"damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>"

 

Количество пробелов и leading нужно подбирать, зависит от размера шрифта.

У иконок подрезал края, вот готовые

icons.rar

Edited by darsigon

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

все впринципе понятно меняется все в редакторе вкладка цвет1.. но вот с цветом не разобрался могли бы вы дать свой конфиг или кусок кода для наглядности ?

 

зы:поставил цвета все вроде норм правда проверить как горит танк не начем у вас часом не завалялся реплей ? :) а лучше 2 ))) если можете скинуть жду с нетерпением 

Огромное вам спасибо за помощь ! почаще б такие люди появлялись :) код чутка переделал точно не уверен правильно или нет О.о

 

'код'

БК

<font size='28'>-{{dmg}}</font><img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'>

Свои

<textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'>
Вражины
<textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'>

зызы: Это мой первый конфиг собраный своими руками (почти своими) :gg: Ушел тестировать реплеи нужны, отпишусь как найду косяки ))

всеравно надо напильником обработать

Конфиг   и  _TTF(не смог аля нИзя ну это consola.ttf)  выложил XVM.xvmconf

О.о забыл добавить автора в конфиг... как пофиксю добавлю разработчика (не злится)

Edited by baddog

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

все впринципе понятно меняется все в редакторе вкладка цвет1.. но вот с цветом не разобрался могли бы вы дать свой конфиг или кусок кода для наглядности ?

 

зы:поставил цвета все вроде норм правда проверить как горит танк не начем у вас часом не завалялся реплей ? :) а лучше 2 ))) если можете скинуть жду с нетерпением 

Огромное вам спасибо за помощь ! почаще б такие люди появлялись :) код чутка переделал точно не уверен правильно или нет О.о

 

'код'

БК

<font size='28'>-{{dmg}}</font><img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'>

Свои

<textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'>

Вражины

<textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'>

зызы: Это мой первый конфиг собраный своими руками (почти своими) :gg: Ушел тестировать реплеи нужны, отпишусь как найду косяки ))

всеравно надо напильником обработать

Конфиг   и  _TTF(не смог аля нИзя ну это consola.ttf)  выложил attachicon.gifXVM.xvmconf

О.о забыл добавить автора в конфиг... как пофиксю добавлю разработчика (не злится)

Вот реплей  с пожаром и взрывом бк:

20130318_0118_germany-VK4502A_36_fishing_bay.wotreplay

Здесь только пожар:

(0.8.4)20130320_0626_ussr-T-54_10_hills.wotreplay

 

С таким кодом на БК, дамаг при взрыве, скорее всего будет смещаться влево.

Если нужно, чтобы справа иконка добавлялась, а сам дамаг был по центру, делай через textformat leading, как на пожаре.

Edited by darsigon

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

За риплеи огромное !!

БК работает прекрасно проверил в игре дело в том что когда высвечивается дамаг +БК.пнд танк уже мертв отображается коректно, БОЛЬШОЙ крит и ярко выраженая картинка

При этом танк без признаков жизни (без надписей и тд)

 

Если нужно, чтобы справа иконка добавлялась, а сам дамаг был по центру, делай через textformat leading, как на пожаре.

 

Пробывал делать так но не получилось =\ хотя может ошибку допустил перепроверю.

Edited by baddog

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

БК работает прекрасно проверил в игре дело в том что когда высвечивается дамаг +БК.пнд танк уже мертв отображается коректно, БОЛЬШОЙ крит и ярко выраженая картинка При этом танк без признаков жизни (без надписей и тд)

Не понял это предложение)

 

 

Пробывал делать так но не получилось =\ хотя может ошибку допустил перепроверю.

Обязательно нужно добавлять тег <br> и пробелы.

Прикрутил бк справа:

"<textformat leading='-42'>{{dmg}}</textformat><br>               <img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'>"

 

Кто-нибудь знает как поменять цвет иконки бк на белый?

Edited by darsigon

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
 
 

 

как раз сегодня ночью прикручивал эти иконки в xvm)) вот что получилось

attachicon.gifпожар.jpg  attachicon.gifпожар0.jpg

 

attachicon.gifбк (2).jpg

 

Делал так:

 

БК (цвета из раздела  "colors", подраздел "damage". Я их менял под себя, с дефолт конфигом не совпадают)

attachicon.gifбк.jpg

"blowupMessage": "<img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'><br>{{dmg}}"

 

Пожар (цвета из подраздела "dmg_kind")

attachicon.gifпожар1.jpg  attachicon.gifпожар2.jpg

Для союзника:

 "damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>"

Для противника:

"damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br>         <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>"

 

Количество пробелов и leading нужно подбирать, зависит от размера шрифта.

У иконок подрезал края, вот готовые

attachicon.gificons.rar

А как такое же сделать для 0.8.5?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А разница между 0.8.4 и 0.8.5?

Тогда по другому вопрос поставлю: я хотел добавить иконку "пожара", ввел данные строки (кстати, их добавлять во все варианты: живой, норм, мертвый,как союзник, так и противник?), закинул иконки. Реакции ноль.

 

Тогда по другому вопрос поставлю: я хотел добавить иконку "пожара", ввел данные строки (кстати, их добавлять во все варианты: живой, норм, мертвый,как союзник, так и противник?), закинул иконки. Реакции ноль.

А нет, "пошла вода в хату")))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

(кстати, их добавлять во все варианты: живой, норм, мертвый,как союзник, так и противник?)

БК только для мёртвых. Пожар для всех.

Иконки сейчас использую не обрезанные, т.к. в снайперском режиме было заметно, что края подрезаны.

Edited by darsigon

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

БК только для мёртвых. Пожар для всех.

Иконки сейчас использую не обрезанные, т.к. в снайперском режиме было заметно, что края подрезаны.

По мне, так нормально))) Спс!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

БК только для мёртвых. Пожар для всех.

Иконки сейчас использую не обрезанные, т.к. в снайперском режиме было заметно, что края подрезаны.

привет ))

есть вопрос...

у тебя нет знакомых который озвучкой занимаются ? :ic:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят, если вы следите за темой, прошу помочь!!

 

Пробовал прикрутить иконки урона к конфигу, но безрезультатно(((

иконки ваши icons.rar

кофиг такой xvm.xc

 

хотелось бы видеть небольшую иконку вида урона после цифр урона (я на этом месте "*" поставил, извернулся)))), как в стандартных маркерах

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как реализовывал это в своем конфиге я:

 

В xvm есть макрос на цвет по типу урона. Называется он {{c:dmg-kind}}

Там 5 значений:

"dmg_kind": {
      "attack": "0xFFAA55",
      "fire": "0xFF6655",
      "other": "0xCCCCCC",
      "ramming": "0x998855",
      "world_collision": "0x998866"
    },

Собственно что я делаю. Беру иконку пожара. Переименовываю файл #FF6655 (в зависимости какой цвет вы поставили пожару). Кладем её в ресурсы в нужное вам место

Далее, в коде для маркеров в графу damageMessage пишем:

"damageMessage": "<img width='16' height='18' src='xvmres://icons/dmgtypes/{{c:dmg-kind}}.png'>{{dmg}}",

Размеры картинки изменяем по своему усмотрению.

Примеры приведены для 0.8.6

При работе XVM будет подставлять в тэг img вместо {{c:dmg-kind}} 16-ричное значение цвета для данного вида урона, т.е. #FF6655. И по этому имени файла будет подтягиваться иконка

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

"damageMessage": "<img width='16' height='18' src='xvmres://icons/dmgtypes/{{c:dmg-kind}}.png'>{{dmg}}",

Т.е., как я понял из представленного кода, визуально выглядит так:

- подтягивается иконка, одинаковая для союз-в, врагов, взвод-х;

- ставится перед цифрами урона.

или я ошибся?

и имеется ли макс-о возможный размер иконок?

 

upd: прописал, цифры съехали вниз, картинка не подгружается, может дело в иконках?

или в конфиге пути не верные??

на реплее какая-то клякса вместо иконки

Edited by leecher88

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

чтобы всё работало в папке World_of_tanks/res_mods/xvm/res должны лежать иконки, которые вы хотите использовать

В моем примере у меня в папке "World_of_tanks/res_mods/xvm/res/icons/dmgtypes/" лежат следующие иконки:

 

#998855.png

#998866.png

#CCCCCC.png

#FF6655.png

#FFAA55.png

 

Откуда взяты такие названия файлов?

Лезем в конфиг xvm'a, находим файл colors.xc. Ищем секцию цвета по типу урона:

 

"dmg_kind": {
      "attack": "0xFFAA55",
      "fire": "0xFF6655",
      "other": "0xCCCCCC",
      "ramming": "0x998855",
      "world_collision": "0x998866"
    },

Собственно тут всё понятно. Если изменяете цвет типа урона в своем конфиге, не забываем имена файлов иконок подправлять.

 

Конечно можно привязаться не к цвету урона, а к самому типу урона. но тут есть минус, что на РУ серверах тип урона пишется по русски (атака, пожар, таран и т.д.), а вот на EU кластере уже будет несколько иное (attack, fire, ram). Естественно удобнее использовать более универсальный вариант, не привязывающий вас плодить иконки для каждого языкового кластера.

 

Возможно в будушем sirmax сделает дополнительные секции для макросов иконок и прочего, но это уже мечты, надежды :-)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо за подробные разъяснения))

 

 на РУ серверах тип урона пишется по русски (атака, пожар, таран и т.д.), а вот на EU кластере уже будет несколько иное (attack, fire, ram).

а таких подробностей не знал, думал, ХВМ подставляет названия урона сам...

 

Возможно в будушем sirmax сделает дополнительные секции для макросов иконок и прочего, но это уже мечты, надежды :-)

и было б совсем не плохо))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
ХВМ подставляет названия урона сам

Сам, основываясь на локали.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всё, разобрался спасибо, на 1.6.1 рабоатет

Edited by Beliy.IV

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
имеется ли макс-о возможный размер иконок?

Тоже интересует этот вопрос.

 

К сожалению поздно нашел эту тему (наверное потому что в теме о ПОЖАРЕ), и создал новую "Картинка на взрыв БК

 

Какой же максимальный размер иконки на взрыв бк или пожар???

Edited by OnMax

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...