Beliy.IV Posted June 1, 2015 Share Posted June 1, 2015 (edited) Ребят, ну что есть решение полегче ? что-то типо там {{fire?иконка}} или команда выдающая выдающая: игрок, взвод, союзник, противник Edited June 1, 2015 by Beliy.IV @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Beliy.IV Posted June 4, 2015 Share Posted June 4, 2015 ку-ку , столько обнов вышло , наверняка же есть какой-то простой метод вывода иконки пожара ( например с шрифта ) для союзников , взвода , противника . 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted February 20, 2016 Share Posted February 20, 2016 (edited) ку-ку , столько обнов вышло , наверняка же есть какой-то простой метод вывода иконки пожара ( например с шрифта ) для союзников , взвода , противника . делаешь в несколько этапов: Копируешь символ знака пожара в шрифте Открываешь файл в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc В блоке // Hitlog в строке пожар прописывашь шрифт, размер и символ пожара, например вот так: "shot": "<font face='KehoSymbol' size='38'>7</font>",//урон "fire": "<font face='KehoSymbol' size='28'>(</font>",//пожар .............. Открываешь файл в ...\res_mods\configs\xvm\НАЗВАНИЕ КОНФИГА\markersAliveNormal.xc Пишешь в блоке // Всплывающий урон в строке "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}" Например как у меня "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 50, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). //"damageMessage": "<img src='xvm://res/icons/Damag/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'>{{dmg}}", "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при е боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, КАК ТО ТАК Edited February 20, 2016 by MIAPAK @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
aaturlan Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Сделал вот как: 1. По пути res\icons создал папку fire в этой папке создал еще 4 папки и назвал их по цвету кем был нанесен урон 'Изображение' 2. В каждую папку кинул изображение и назвал по цвету урона при пожаре 'Изображение' 3. В damageMessage добавил: <img src='xvm://res/icons/fire/{{c:dmg}}/{{c:dmg-kind}}.png' width='35' height='35' vspace='-18'> 'Изображение' Вроде все работает. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.