seriych 2,178 #74435 Posted June 23, 2013 Ну, не хотите проверять, обновил в шапке как есть. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #75098 Posted June 24, 2013 Забыл сдвинуть отлетающий урон, чтобы на полоску HP не накладывался. Перезалил. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #78394 Posted July 3, 2013 А нельзя ли рамку загрузки боя,как на скрине,синяя такая.Только ПНГшку,я сам вставлю)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #78402 Posted July 3, 2013 А нельзя ли рамку загрузки боя,как на скрине,синяя такая. Не понял, о чем речь. У меня только градусники в png и в файле finalstatistic смеющийся серб при поражении вставлен. Остальное оригиналы от XVM. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #78643 Posted July 3, 2013 Не понял, о чем речь. У меня только градусники в png и в файле finalstatistic смеющийся серб при поражении вставлен. Остальное оригиналы от XVM. Я о темно-синем фоне(рамке):По дефолту она другая.Если не меняли ПНГ,то скажите пожалуйста,как сделать так же Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #78661 Posted July 3, 2013 Я о темно-синем фоне(рамке): Нет на этом скрине никакой рамки. На скрин из боя наложен кусок скрина статистики по Tab без всяких рамок. А сама карта выглядит чуть красочнее из-за этого: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/862163-sweetfx-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%be%d1%82-roxrite-final-v3/page__pid__21269361#entry21269361 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #78725 Posted July 3, 2013 Нет на этом скрине никакой рамки. На скрин из боя наложен кусок скрина статистики по Tab без всяких рамок. А сама карта выглядит чуть красочнее из-за этого: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/862163-sweetfx-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%be%d1%82-roxrite-final-v3/page__pid__21269361#entry21269361 Ясно,ну и на том спасибо))Я думал что то типа такого: http://drongo-lab.ru/izmenenie-interfejsa-dlya-world-of-tanks-hangar-modification/ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #78796 Posted July 3, 2013 как сделать так же Удобная штука, запили модификацию statisticForm.swf Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #78823 Posted July 3, 2013 Удобная штука, запили модификацию statisticForm.swf Я вот такую себе поставил: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #83430 Posted July 24, 2013 Выложил версию для XVM-4.1.0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergooo 1 #85006 Posted July 27, 2013 (edited) еще раз убедился, что оленемер бесполезен)) лог попаданий по мне где? для анализа-кто насколько впилил. старно, что такая распространенная фича у вас отсутствует. подскажите, где зашифрован "глазоК" вражин, находящихся "в свете" в настоящий момент(понятно, что в ушах, интересно само залинание)) Edited July 27, 2013 by sergooo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #85008 Posted July 27, 2013 (edited) старно, что такая распространенная фича у вас отсутствует.Странно, что кто-то не в курсе, что ее в XVM вообще нет. понятно, что в ушах, интересно само залинаниеplayersPanel.xc: "markerFormat": { // Never seen this enemy. // Этот враг никогда не светился. "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FF0000'></font>", // This enemy was seen atleast once. // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "lost": "<font face='Webdings' size='24' color='#999999'>\uF04E</font>", // Enemy currently revealed at minimap. // Виден на миникарте прямо сейчас. "revealed": "<font face='Webdings' size='24' color='#0099FF'>\uF04E</font>", // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "<font face='Wingdings' size='24' color='#000000'>N</font>" }, Edited July 27, 2013 by seriych Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergooo 1 #85025 Posted July 27, 2013 (edited) пардон, туплю от души, дамаг панель в хвм встраиваю)) Просто запускаем "@ set Nick.bat" (включить ротный конфиг) надо просто покалацать на батник прямо в папке? процесс вроде запускается, но конфиг остается рандомным. Edited July 27, 2013 by sergooo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #85048 Posted July 27, 2013 надо просто покалацать на батник прямо в папке?И совершить какое-нибудь действие, перезагружающее конфиг: зайти в новый бой, запустить новый реплей или перемотать реплей назад. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergooo 1 #85068 Posted July 27, 2013 (edited) конфиг остался рандомным, работает нормально.хочу перенастроить строку, в папке с хвм лежит хс шник 1кб . онлайн конфигуратор его не открывает. где управляющий файл-то? АААА они все! это целая папка)))) впер! Edited July 27, 2013 by sergooo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #85070 Posted July 27, 2013 конфиг остался рандомным странно. Ладно, потом проверю, может действительно выложил не то. хочу перенастроить строку, В файле markersAlive.xc поменяй: // Текстовое поле с названием танка "tankName": { "name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать // Текстовое поле с именем игрока "playerName": { "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать онлайн конфигуратор его не открывает Надо все файлы в папке seriych открывать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergooo 1 #85084 Posted July 27, 2013 (edited) уже все понял, однако удачно обьединить конфиги не получилось. преобладает новый) переформатил старый управляющий файл и поставил чистый хвм. иконки (1й ваш вариант, те что потолще и покороче) лежали в рес модс 041 их подцепил и норм работает. хотел сделать 3 варианта-с разными видами трубочек, для привередливых масс. Надо все файлы в папке seriych открывать-уже дошло. со строкой спс. вывести ники на микарту через редактор нельзя? свой конфиг распотрошил, закинул mininapLebelsNick, все. на побор модов и тест ушло 10часов Edited July 27, 2013 by sergooo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #85094 Posted July 27, 2013 (edited) @sergooo, да, кстати, можно было просто в файликах с Nick стереть этот самый Nick. кстати, могло не реботать батником, если фалы конфига были открыты в какой-то проге. @sergooo, Проверил на чистом клиенте: переименовал свои папки 0.8.7 и xvm, закинул чистый XVM, закинул свой конфиг прямо скачанный из этой темы, запускаю реплей- рандомный конфиг, альт-таб, запуск батника, альт-там, перемотка реплея назад - ротный конфиг. Проверил и config.zip и config+icons.zip. Так что смотри что там у тебя блокирует перезапись файлов. Edited July 27, 2013 by seriych Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergooo 1 #85488 Posted July 28, 2013 кстати, могло не реботать батником, если фалы конфига были открыты в какой-то проге. например, онлайн редактор)) спс, все понял. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #86860 Posted August 2, 2013 (edited) какие все таки файлы в вашем конфиге отвечают за вертикалку ХП для использования в своем конфигеПросто текстовые поля в маркерах (markersAlive.xc), которые выводят картинку, в зависимости от процента hp: // Подстановки для текстовых полей "textField": { // ... // Вертикальная полоса здоровья "verticalHPBar": { "name": "вертикальная полоска HP", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -100, // положение по оси Y "alpha": 75, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "Consolas", // название "size": 12, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": ${"marker_shadow"}, // тень "format": "<img src='xvmres://seriych2/{{squad}}a{{hp-ratio}}.png' width='5' height='72'>", // Картинка полоски ХП "formatEnemy": "<img src='xvmres://seriych2/e{{hp-ratio}}.png' width='5' height='72'>" // Картинка полоски ХП врагов } }, Ну и естественно сами картинки полосок хп в res_mods\xvm\res\seriych2\ Или без XVM-стат это невозможно?Не имеет значения. Edited August 2, 2013 by seriych Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites