Kotyarko_O 1,906 Posted July 30, 2016 Есть elements.xc с содержимым: { "elements": [ { "$delay": 100, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 25 }, "listRight": { "y": 25 } } }, { "$delay": 100, "debugPanel": { "y": -3 } } ] } При этом, применяется только второй сниппет (в данном случае - debugPanel).Меняем их местами - снова работает только второй (в этот раз - playersPanel).Убираем какой-то из них - оставшийся работает. Теперь убираем задержку запуска ("$delay") у какого-то из них - работают оба. Что-то здесь не так. И попутно возникает вопрос: актуально ли использование задержки с боевым AS3? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #340117 Posted July 30, 2016 Есть elements.xc с содержимым: При этом, применяется только второй сниппет (в данном случае - debugPanel). Меняем их местами - снова работает только второй (в этот раз - playersPanel). Убираем какой-то из них - оставшийся работает. Теперь убираем задержку запуска ("$delay") у какого-то из них - работают оба. Исправил, но не проверял. актуально ли использование задержки с боевым AS3? Надо пробовать, где-то не нужно, где-то нужно. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #340120 Posted July 30, 2016 Исправил, но не проверял. Работает, спасибо. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #342188 Posted August 3, 2016 @sirmax, проблема вернулась на 6254 (релизная версия). Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #342306 Posted August 4, 2016 6254. Подтверждаю. Еще почему-то слетел "основной калибр" из ру-макросов (от слова совсем, даже картинку не показывает) 'код' ########################################## # Главный калибр # neLeax + Ekspoint edited import BigWorld from Avatar import PlayerAvatar from Vehicle import Vehicle from gui.Scaleform.Battle import Battle from xfw import * class Battle_Info(object): def __init__(self): self.damage = 0 self.enemy_hp = {} self.start_enemy_hp = 0 self.actual_arenaUniqueID = None battle_info = Battle_Info() @registerEvent(Battle, 'beforeDelete') def beforeDelete(self): battle_info.damage = 0 battle_info.enemy_hp.clear() battle_info.start_enemy_hp = 0 battle_info.actual_arenaUniqueID = None def IsLive(vehicleID): player = BigWorld.player() vehicles = player.arena.vehicles return vehicles[vehicleID]['isAlive'] if player is not None else None def IsFriendly(vehicleID): player = BigWorld.player() vehicles = player.arena.vehicles return vehicles[player.playerVehicleID]['team'] == vehicles[vehicleID]['team'] if player is not None else None def getVehicleHealth(): for vehicleID in BigWorld.entities.values(): if type(vehicleID) is Vehicle: if IsLive(vehicleID.id) and not IsFriendly(vehicleID.id): battle_info.enemy_hp[vehicleID.id] = vehicleID.health def New_onEnterWorld(self, vehicle): Old_onEnterWorld(self, vehicle) getVehicleHealth() Old_onEnterWorld = PlayerAvatar.vehicle_onEnterWorld PlayerAvatar.vehicle_onEnterWorld = New_onEnterWorld @registerEvent(Vehicle, 'onHealthChanged') def onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID): if self.id in battle_info.enemy_hp.keys(): if attackerID == BigWorld.player().playerVehicleID: battle_info.damage += battle_info.enemy_hp[self.id] - newHealth battle_info.enemy_hp[self.id] = newHealth getVehicleHealth() return battle_info.damage BigWorld.callback(0.5, lambda: onHealthChanged()) @xvm.export('main_gun_text', deterministic=False) def mainGunText(): arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if battle_info.actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: battle_info.actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID battle_info.start_enemy_hp = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if battletype != 1: return else: result = int(max(round(battle_info.start_enemy_hp * 0.2), 1000)) - battle_info.damage if result <= 0: result = "<font face='xvm' color='#80d580' size='21'>x</font>" return "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png' vspace='-12'>%s" % (result) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #342376 Posted August 4, 2016 исправил Еще почему-то слетел "основной калибр" из ру-макросов (от слова совсем, даже картинку не показывает) Нужно оформить отдельно, с логами. Желательно указать билд, после которого поломалось. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #342446 Posted August 4, 2016 исправил Нужно оформить отдельно, с логами. Желательно указать билд, после которого поломалось. нашел, мой косяк :(( (после коммита с выравниванием totalHp удалил свой аналогичный ру-файл, в т.ч. снес импорт fragCorrelationPanel) 6260 все нормально отображает Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites