Yusha 8 Posted March 6, 2013 Заменил значок фокуса цели (по нажатию кнопки"Т")... он горит пару секунд (180 кадров) и исчезает. Как сделать так, чтобы этот значок был над танком до его уничтожения или пропажи из засвета? Ну или хотя бы подольше светился над танком противника? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,395 #45521 Posted March 6, 2013 @Yusha, пока никак. И в ближайших планах этого нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ganjalezz 438 #48388 Posted March 14, 2013 Заменил значок фокуса цели (по нажатию кнопки"Т")... он горит пару секунд (180 кадров) и исчезает. Как сделать так, чтобы этот значок был над танком до его уничтожения или пропажи из засвета? Ну или хотя бы подольше светился над танком противника? Как частичный выход из положения: Можно написать новое текстовое поле, с динамической прозрачностью по проценту оставшегося здоровья, вставить необходимую иконку. Значение прозрачности задать таким образом, что бы по умолчанию видно ничего не было, а если процент оставшегося здоровья например ниже 30%, то иконка становится видимой. На выходе получишь танки противника, у которых % здоровья ниже 30 будут со значком фокуса, прямо до их смерти. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48393 Posted March 14, 2013 Как частичный выход из положения: Можно написать новое текстовое поле, с динамической прозрачностью по проценту оставшегося здоровья, вставить необходимую иконку. Значение прозрачности задать таким образом, что бы по умолчанию видно ничего не было, а если процент оставшегося здоровья например ниже 30%, то иконка становится видимой. На выходе получишь танки противника, у которых % здоровья ниже 30 будут со значком фокуса, прямо до их смерти. Я сердечно извиняюсь, но не могли бы Вы помочь мне с этим полем? Я так понимаю его надо в XVM конфиге прописывать? Если я правильно понял, то : -мне надо создать правило для динамической прозрачности; "hp_ratio_fokus": [ { "value": 30, "alpha": 100 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], -создать в поле маркеров для противника значок; "Тут нужен путь или правило для значка маркера": { "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": "hp_ratio_fokus" // прозрачность }, Примерно так? Помогите пожалуйста. @Yusha, пока никак. И в ближайших планах этого нет. Уважаемый Mr 13, помогите, пожалуйста, реализовать временный выход, предложенный постом выше. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #48410 Posted March 14, 2013 @Yusha, // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/flash/icons/help/{{c:vtype}}.png' width='40' height='40'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": 100 }, { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 26, "alpha": 0 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], // Динамический цвет по типу техники "vtype": { "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков "MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков "HT": "0xFFACAC", // Цвет для тяжелых танков "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для арты "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ "premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники "usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета }, icons+conf.rar Иконка появляется над танками в зависимости от их типа при остатке здоровья 25% Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48413 Posted March 14, 2013 Иконка появляется над танками в зависимости от их типа при остатке здоровья 25% 3 поля с кодом,это уже готовое решение? По какому пути должны лежать картинки? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #48414 Posted March 14, 2013 ,это уже готовое решение Распакуйте в папку flash, переименуйте конфиг. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48415 Posted March 14, 2013 Распакуйте в папку flash, переименуйте конфиг. Мне просто свой конфиг сохранить хочется. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #48418 Posted March 14, 2013 Мне просто свой конфиг сохранить хочется. Вручную добавляйте тогда эти поля. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48419 Posted March 14, 2013 Вручную добавляйте тогда эти поля. Я так понял... 2 и 3 с заменой? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #48420 Posted March 14, 2013 2 и 3 с заменой? да Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48427 Posted March 14, 2013 Вставил... буду пробовать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #48428 Posted March 14, 2013 Вставил... буду пробовать. реплей в помощь Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48434 Posted March 14, 2013 Да, да... серваки перегружены, а тестить лучше на реплеях. Все замечательно работает! Только нужно еще 4 поле добавить для врага: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/flash/icons/kill/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #48436 Posted March 14, 2013 Только нужно еще 4 поле добавить для врага конфиг для примера был дан Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #48437 Posted March 14, 2013 да, да... я разобрался. Спасибо. Просто выложил пояснения... может кому еще пригодится. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arthurec 1 #49185 Posted March 17, 2013 (edited) Приветствую! подскажите как отредактировать файл VehicleMarkersManager, хочу поменять размер полоски НР на маркерах, хотелось бы такую тонкую как в предыдущих патчах. файл конвертировал при помощи Flash Decompiler Trillix, под adobe flash CS5, а что дальше делать понятия не имею PS: мод XVM мог бы помочь, но мне не нравится отлетающий урон Edited March 17, 2013 by Arthurec Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #49186 Posted March 17, 2013 хочу поменять размер полоски НР на маркерах - Редактор конфигов? Не, не слышал. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-редактор-конфигов-xvm-editor/#entry11316 маркеры - уровень здоровья Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arthurec 1 #49187 Posted March 17, 2013 (edited) слышал, мне не нравится мод XVM, бесит это отлетающий урон как в каких то корейских ММОРПГ, конечно можно уменьшит растояние пролёта урона на 0, но тогда при пожарах или частых уронах цифры накладываются друг на друга а не плюсуются, хрень короче, и кажется при попадании человека из взвода урон не подсвечивается другим цветом... хотелось бы просто в стандартном файле поменять ширину и всё Edited March 17, 2013 by Arthurec 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yusha 8 #49191 Posted March 17, 2013 (edited) слышал, мне не нравится мод XVM, бесит это отлетающий урон как в каких то корейских ММОРПГ, конечно можно уменьшит растояние пролёта урона на 0, но тогда при пожарах или частых уронах цифры накладываются друг на друга а не плючуются, хрень короче. хотелосб просто в стандартном файле поменять ширину и всё тогда зачем Вы пришли на форум такого корявого мода, который Вас бесит? Идите к разработчикам игры и просите их разрешения нарушить пользовательское соглашение. Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6. Edited March 17, 2013 by Yusha Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites