Jump to content
Korean Random
Warrior

Размер урона

Recommended Posts

День добрый, всем! 

Подскажите пожалуйста, в каком файле и какой строке можно изменить значение размера, наносимого мною урона. Ввиду того что размер урона наносимого мной, очень маленький, хотелось бы увеличить его.

Заранее благодарен всем, кто даст ответ!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я так понимаю что нужен только файл markersAliveNormal?


Или что нужно?


Или всю папку?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я в файле МаркерсАлиНормал, только что менял размер с 13 на 20, правда еще не проверял, гляньте и если что исправьте. Хотелось бы от существующего размера увеличить раза в 1.5, но чтоб не было на пол экрана))) Заранее благодарю! 


Сейчас опробовал то что я изменил с 13 на 20, этот размер у всех и у союзников тоже, а хочется чтоб был больше размер только свой ну у мертвых не увеличил размер, при убийстве вылетает стандартный размер урона, то есть меньше

Ded_Shalfey.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, Пробуйте Ded_Shalfey.rar.

Подбирайте размер шрифта здесь:

    "font": {
      "name": "Arial",                // Font name      / Название
      "size": 20,                     // Font size      / Размер
      "align": "center",              // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)
      "bold": true,                   // True - bold    / Жирный.
      "italic": false                 // True - italic  / Курсив.
    },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А в каком файле?


markersAliveNorma в этом?


Тут я и менял значение, но только размер всплывающего урона этого размера отлетает и от союзников, а мне хочется чтоб размер большего урона был только мой.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, скачали,  то что я прикрепил? Я добавил секцию в файле markersAliveNormal.xc:

    // Floating damage values for player.
    // Всплывающий урон для игрока.
  "damageTextPlayer": {
    // false - disable / не отображать.
    "visible": true,
    // Axis field coordinates
    // Положение поля по осям
    "x": 0,
    "y": -90,
    // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
    // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "alpha": 100,
    // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
    // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "color": "{{c:dmg}}",
    // Параметры шрифта.
    "font": {
      "name": "Arial",                // Font name      / Название
      "size": 20,                     // Font size      / Размер
      "align": "center",              // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)
      "bold": true,                   // True - bold    / Жирный.
      "italic": false                 // True - italic  / Курсив.
    },
    // Параметры тени.
    "shadow": {
      "alpha": 70,                    // Opacity          / Прозрачность.
      "color": "0x000000",            //                  / Цвет.
      "angle": 45,                    // Offset angle     / Угол смещения.
      "distance": 0,                  // Offset distance  / Дистанция смещения.
      "size": 6,                      //                  / Размер.
      "strength": 400                 // Intensity        / Интенсивность.
    },
    // Rising speed of displayed damage (float up speed).
    // Время отображения отлетающего урона.
    "speed": 3,
    // Maximum distance of target for which damage rises.
    // Расстояние, на которое отлетает урон.
    "maxRange": 90,
    // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
    // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "damageMessage": "{{dmg}}\n<img src='cfg://Ded_Shalfey/img/firemark/{{c:dmg-kind}}.png' width='36' height='51'>",
    // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
    // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
    "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}"
  }, 

и изменил:

    // Floating damage values for player.
    // Всплывающий урон для игрока.
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"damageTextPlayer" }

PS. извиняюсь, это я тупанул. Надо еще здесь подправить:

    // Floating damage values for player.
    // Всплывающий урон для игрока.
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"damageTextPlayer" },

обратите внимание на номер строки.

Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да спс, я свой поправил. А то скачал папку, а конф перелопачен не понятно как, половина настроек не мои. Поставил свой обратно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну что значит не тот, у меня одна папка. Статы по танкам в ангаре нет, маркеры над техникой вообще стандартные(широкие). ну и т.д. У меня такого нет

Спасибо, я все уже сделал.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Прикрепленные файлы:  Ded_Shalfey.rar   188,43 Кб   1 раз скачано

Вот что вы сбросили 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...