Warrior 0 Posted February 24, 2016 День добрый, всем! Подскажите пожалуйста, в каком файле и какой строке можно изменить значение размера, наносимого мною урона. Ввиду того что размер урона наносимого мной, очень маленький, хотелось бы увеличить его. Заранее благодарен всем, кто даст ответ! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #314928 Posted February 24, 2016 , Долго объяснять, лучше скиньте свой конфиг. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Warrior 0 #314930 Posted February 24, 2016 Я так понимаю что нужен только файл markersAliveNormal? Или что нужно? Или всю папку? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #314931 Posted February 24, 2016 , Если у вас структура файлов к в default, то да. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Warrior 0 #314932 Posted February 24, 2016 Я в файле МаркерсАлиНормал, только что менял размер с 13 на 20, правда еще не проверял, гляньте и если что исправьте. Хотелось бы от существующего размера увеличить раза в 1.5, но чтоб не было на пол экрана))) Заранее благодарю! Сейчас опробовал то что я изменил с 13 на 20, этот размер у всех и у союзников тоже, а хочется чтоб был больше размер только свой ну у мертвых не увеличил размер, при убийстве вылетает стандартный размер урона, то есть меньшеDed_Shalfey.rar Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #314941 Posted February 24, 2016 , Пробуйте Ded_Shalfey.rar. Подбирайте размер шрифта здесь: "font": { "name": "Arial", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Warrior 0 #314942 Posted February 24, 2016 А в каком файле? markersAliveNorma в этом? Тут я и менял значение, но только размер всплывающего урона этого размера отлетает и от союзников, а мне хочется чтоб размер большего урона был только мой. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #314951 Posted February 24, 2016 (edited) , скачали, то что я прикрепил? Я добавил секцию в файле markersAliveNormal.xc: // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -90, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:dmg}}", // Параметры шрифта. "font": { "name": "Arial", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 70, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // / Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // / Размер. "strength": 400 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 90, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "{{dmg}}\n<img src='cfg://Ded_Shalfey/img/firemark/{{c:dmg-kind}}.png' width='36' height='51'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}" }, и изменил: // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageTextPlayer" } PS. извиняюсь, это я тупанул. Надо еще здесь подправить: // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageTextPlayer" }, обратите внимание на номер строки. Edited February 24, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Warrior 0 #314987 Posted February 24, 2016 Да спс, я свой поправил. А то скачал папку, а конф перелопачен не понятно как, половина настроек не мои. Поставил свой обратно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #314988 Posted February 24, 2016 , Значит не тот конфиг сбросили. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Warrior 0 #314989 Posted February 24, 2016 Ну что значит не тот, у меня одна папка. Статы по танкам в ангаре нет, маркеры над техникой вообще стандартные(широкие). ну и т.д. У меня такого нет Спасибо, я все уже сделал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #314991 Posted February 24, 2016 Прикрепленные файлы: Ded_Shalfey.rar 188,43 Кб 1 раз скачано Вот что вы сбросили Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites