tpo9hbi4 0 Posted November 19, 2015 1.Миникарта.Для танков, пропавших из засвета, раньше была только точка и название танка, а сейчас вместе точки тип техники.Это сильно нагружает карту.Подскажите как убрать2.Миникарта.После смерти от танков остаются точки, а раньше их не было.3.В ушах стал белый цвет слишком неестественным, и кажется (сейчас) , что танки игроки просто не загрузились.В приложении ниже: первое изображение из старого патча, второе изображение- из нового(то как сейчас),XVM конфиги.Заранее спасибо.P.S. У меня очень запутанная система конфигов, ибо основной конфиг очень старый, если кто-то поможет сделать систему конфигов такой, какой положено тоже очень буду благодарен. xvm.zip Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #299519 Posted November 19, 2015 (edited) есть очень хорошая тема помощи по конфигам. там, например на последних двух страницах есть ответы сразу на два из перечисленных вопросов клац и клац (точки мертвых союзников кстати и раньше были, только их было очень плохо видно) 3. ну это WG изменили цвета, к ним вопрос. в дефолтном конфиге цвет не оговоривается, т.е. берется стандартный из клиента. но никто не мешает его и указать если стандарт не устраивает например: <font color='#FFFFFF' alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{name%.15s~..}}</font>рисует ник белым цветом, прозрачность для живых:если готов-100%, не готов- 50%, для мертвых: 50%можно аналогично играть не прозрачностью, а самим цветом. в этом плане возможности практически не ограничены, "лепите" как вам нравится Edited November 19, 2015 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tpo9hbi4 0 #299650 Posted November 19, 2015 есть очень хорошая тема помощи по конфигам. там, например на последних двух страницах есть ответы сразу на два из перечисленных вопросов клац и клац (точки мертвых союзников кстати и раньше были, только их было очень плохо видно) 3. ну это WG изменили цвета, к ним вопрос. в дефолтном конфиге цвет не оговоривается, т.е. берется стандартный из клиента. но никто не мешает его и указать если стандарт не устраивает например: <font color='#FFFFFF' alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{name%.15s~..}}</font> рисует ник белым цветом, прозрачность для живых:если готов-100%, не готов- 50%, для мертвых: 50% можно аналогично играть не прозрачностью, а самим цветом. в этом плане возможности практически не ограничены, "лепите" как вам нравится с цветами ничего не вышло, а за миникарту спасибо.Можете объяснить как сделать чтобы работал цвет? ) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #299654 Posted November 19, 2015 Можете объяснить как сделать чтобы работал цвет? ) на примере поля ника широких ушей:"nickFormatRight": "<font color='#FFFFFF' alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{name%.15s~..}} <font color='#CCCCCC'>{{clan}}</font></font> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", в союзном ухе кроме того надло оговаривать цвета для взводных, тимкиллеров и игрока, так как поскольку мы цвет задаем принудительно, сам он для них меняться уже не будет: "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font color='#FFFFFF' alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'><font color='{{player?#FFCC66|{{squad?#FF914C|{{tk?#00EAFF}}}}}}'>{{name%.15s~..}}</font> <font color='#CCCCCC'>{{clan}}</font></font>", Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tpo9hbi4 0 #299659 Posted November 19, 2015 Сейчас попробую разобраться.Ещё такой вопрос сразу.Если у меня в файле @xvm.xc есть какие-то настройки связанные с ушами и ещё настройки ушей лежат в playersPanel, То настройки из второстепенного файла никак же не влияют на настройки @xvm?И что происходёт с настройками если написать что-то вроде "playersPanel": ${"playersPanel,.xc":"playersPanel,"}, они переопределяются/ Дополняются или как) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #299662 Posted November 19, 2015 (edited) не влияют на настройки @xvm они переопределяются но можно и с частичным изменением/дополнением сделать если использовать полный формат подскановки Edited November 19, 2015 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tpo9hbi4 0 #299669 Posted November 19, 2015 (edited) Ещё не подскажите как изменить цвет фрагов в ушах, а то он тоже светится не белым а оригинальным от ВГ. Edited November 20, 2015 by tpo9hbi4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #299701 Posted November 20, 2015 Ещё не подскажите как изменить цвет фрагов в ушах, а то он тоже светится не белым а оригинальным от ВГ. ну по тому же принципу всё Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tpo9hbi4 0 #299748 Posted November 20, 2015 (edited) ну по тому же принципу всёНу теги же другие)))А я их не знаю;)<font color="#FFFFFFF" и т д {{clan}} а после я так понимаю фонт с фрагами ну или в этом же Фонте и какой у них тег? Edited November 20, 2015 by tpo9hbi4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #299755 Posted November 20, 2015 (edited) Ну теги же другие)))А я их не знаю;) <font color="#FFFFFFF" и т д {{clan}} а после я так понимаю фонт с фрагами ну или в этом же Фонте и какой у них тег? так там же отдельное поле фрагов, вот туда и дописать цвет для макроса {{frags}} и прозрачность, чтобы у мертвых затемнялось "fragsFormatLeft": "<font alpha='{{alive?#FF|#80}} color="#FFFFFFF">{{frags}}</font>" Edited November 20, 2015 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tpo9hbi4 0 #299821 Posted November 20, 2015 Точно....НЕ увидел.....Спасибо Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites