SQLite Posted May 26, 2013 Share Posted May 26, 2013 Antoshkaaa, привет. Вот решил узнать, работаешь ли над новыми версиями XVM? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted May 26, 2013 Share Posted May 26, 2013 И снова здравствуй, автор .Хотелось бы узнать, как прописывается путь к иконкам пропавших танков в твоей миникарте, например:"format": { "oneself": "", "squad": "<span class='mm_s'> {{vehicle-type}}</span>", "enemy": "<span class='mm_e'> {{vehicle-type}}</span>", "lost": "{{vehicle-class}}<span class='mm_l'><b> {{vehicle-type}}</b></span>", "ally": "<span class='mm_a'> {{vehicle-type}}</span>" },а особенно, вот это: "lost": "{{vehicle-class}}<span class='mm_l'><b> {{vehicle-type}}</b></span>" . Если не трудно, разъясни каждую буковку и как в таком случае действовать, если я захочу изменить иконки бывших в засвете танков на уже своей карте. Заранее спасибо @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 26, 2013 Author Share Posted May 26, 2013 (edited) здрасти здрасти Antoshkaaa, привет. Вот решил узнать, работаешь ли над новыми версиями XVM? ну это.. как его.. почти))) для себя сделал один конфиг и играю с ним :) поначалу не делал из-за "нестабильности структуры" до бетта3 которые были... а после времени нехватка. акции акции, копить серебро, покупать всякоразно, опять копить... :) В принцип бетта4 вполне устраивает, вчера еще один конфиг сделал, не хочу загадывать, может на следующей недели сяду и сделаю все разом + планирую дополнений сделать разных, благо новый формат позволяет такое. И снова здравствуй, автор .Хотелось бы узнать, как прописывается путь к иконкам пропавших танков в твоей миникарте, например:"format": { Если не трудно, разъясни каждую буковку и как в таком случае действовать, если я захочу изменить иконки бывших в засвете танков на уже своей карте. Заранее спасибо Это формат отображения на миникарте (ник, иконка, лвл), а то о чем спрашиваете это чуть выше в конфиге "vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}} которая подставляется в секцию "format" "light": "<img src='img://../icons/type/light.png' width='8' height='8'>", "medium": "<img src='img://../icons/type/medium.png' width='8' height='8'>", "heavy": "<img src='img://../icons/type/heavy.png' width='8' height='8'>", "td": "<img src='img://../icons/type/td.png' width='8' height='8'>", "spg": "<img src='img://../icons/type/spg.png' width='8' height='8'>", "superh": "<img src='img://../icons/type/superh.png' width='8' height='8'>" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml }, Для замены иконки проследуйте в саму папку с ними res_mods\icons\type Edited May 27, 2013 by Antoshkaaa @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted May 26, 2013 Share Posted May 26, 2013 (edited) огромное спасибо, уже усёк )а можно ли ещё сделать иконку как для ТТ10 (4 ромба), только для СТ10 (то же самое меньшего размера) и ПТ10 (треугольник разделённый на три части по диагонали), и топовых арт (квадрат, разделённый горизонтально) как вот тут ?просто думаю тоже будет очень удобно . если это возможно, добавите это в свою карту ? Edited May 26, 2013 by Metallist95 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 26, 2013 Author Share Posted May 26, 2013 , для пропавших такое нельзя сделать @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted May 26, 2013 Share Posted May 26, 2013 , для пропавших такое нельзя сделать не для пропавших, а вообще . иконки союзников и врагов, отображающихся на карте @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 26, 2013 Author Share Posted May 26, 2013 , res_mods\0.8.5\gui\gui_settings.xml <showMinimapSuperHeavy> True </showMinimapSuperHeavy> @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted May 26, 2013 Share Posted May 26, 2013 (edited) , res_mods\0.8.5\gui\gui_settings.xml <showMinimapSuperHeavy> True </showMinimapSuperHeavy> супертяжи есть, а я говорю насчёт суперСТ, суперПТ и суперАРТ и иконки к ним как приложены выше . это реально сделать в хвм ? Edited May 26, 2013 by Metallist95 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 26, 2013 Author Share Posted May 26, 2013 (edited) Выходит, что нет (не пользуюсь этой функцией и не проверял). Хотя иконки для них в Minimap.swf присутствуют Edited May 26, 2013 by Antoshkaaa @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gris82 Posted May 27, 2013 Share Posted May 27, 2013 можно ли сделать чтоб урон нанесенный артой по танкам отображался другим цветом (как для союзников так и для врагов)? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 27, 2013 Author Share Posted May 27, 2013 (edited) @gris82, Можно, но в этом случае и лт,ст,тт,пт будут со своим цветом (как в хитлоге). "damageMessage": "<font color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMessage": "<font color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font face='Wingdings'>M</font> Если так сделать, запутаетесь чей урон (союзника или противника). Изначально в конфигах с призраками так планировал сделать, пришлось отказаться. Edited May 27, 2013 by Antoshkaaa 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Mr A Posted May 27, 2013 Share Posted May 27, 2013 Можно Нельзя. Написан формат же, больше об уроне ничего не известно. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 27, 2013 Author Share Posted May 27, 2013 @gris82, Mr A дело говорит... я не так понял спросони о чем речь. То, что я выше написал, это просто урон показывающий по какому типу техники нанесли урон, а не какой тип нанес. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
refaol Posted May 27, 2013 Share Posted May 27, 2013 (edited) В принцип бетта4 вполне устраивает Хм, не три значит а четые текущая бета XVM? А четыре где взять? понятно :) Edited May 27, 2013 by refaol @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted May 27, 2013 Author Share Posted May 27, 2013 @refaol, опечатка) 3 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
spirt Posted June 3, 2013 Share Posted June 3, 2013 Antoshkaaa, планы подогнать сборку под 0.8.6 есть? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted June 3, 2013 Author Share Posted June 3, 2013 У меня планы были выложить в новом формате, но некоторые дела и выход теста "задержали" выход. Под 0.8.6 естественно подгон будет, я не забрасывал поддержку сборки и самой конфигурации. В любом случае планирую разные дополнения, как в xvm, так и в дополнениях к сборке. Пока "обкатываю" и принимаю решения, что добавить, а что нет. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gris82 Posted June 4, 2013 Share Posted June 4, 2013 Может добавишь новые прицелы? Я за минимализм. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted June 4, 2013 Author Share Posted June 4, 2013 @gris82, зачем? чем эти не "минимализм". Убрать инфу панель, так вообще инфы по минимум будет. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gris82 Posted June 4, 2013 Share Posted June 4, 2013 @gris82, зачем? чем эти не "минимализм". Убрать инфу панель, так вообще инфы по минимум будет. предлагаю использовать вот это http://www.skins-wot.net/load/priceli/pricel_quot_minimalistic_sights_quot_v_3_dlja_world_of_tanks_0_8_3_061/201-1-0-1925 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.