Jump to content
Korean Random
Sign in to follow this  
Kar1son

пропавшие из засвета враги на миникарте

Recommended Posts

наткнулся в сети на конфиг показывающий ХП на миникарте и попробовал прикрутить к своему в качестве MinimapLabelAlt.

все бы хорошо но в альтернативном режиме не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники. не могу понять где не так делаю...

MinimapLabel

/**
 * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported.
 * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML.
 */
{
  "labels": {
      // {{vehicle-class}} macro substitutions.
      // Подстановки макроса {{vehicle-class}}.
      "vehicleclassmacro": {
        // LT / ЛT ¦.
        "light": "",
        // MT / СТ.
        "medium": "",
        // HT / ТТ.
        "heavy": "",
        // TD / ПТ Ў.
        "td": "",
        // Artillery / Арта. ¦
        "spg": "",
        // HeavyTank10 by gui_settings.xml.
        // ТТ10 посредством gui_settings.xml.
        "superh": ""
        // Special symbols website / Сайт со спец символами:
        // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
        // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}:
        // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
        // http://goo.gl/d2KIj
      },
      // Textfields for tanks on minimap.
      // Текстовые поля для танков на миникарте.
      "units": {
        // Textfields switch for revealed units.
        // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
        "revealedEnabled": true,
        // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position.
        // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов.
        "lostEnemyEnabled": true,
        // Формат поля.
        "format": {
          // Союзник.
          "ally":           "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>",
          // Тимкиллер.
          "teamkiller":     "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>",
          // Враг.
          "enemy":          "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>",
          // Взводный.
          "squad":          "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}</span><textformat>",
          // Own marker or spectated subject.
          // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
          "oneself":        "",
          // Out of radio range ally
          // Союзник, с которым потеряна связь
          "lostally":       "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>",
          // Out of radio range teamkiller
          // Тимкиллер, с которым потеряна связь
          "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>",
          // Lost enemy units.
          // Противник, пропавший из засвета
          "lost":           "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",
          // Out of radio range squadman
          // Взводный, с которым потеряна связь
          "lostsquad":      "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{nick%.5s}}</i>\n   {{vehicle}}</span><textformat>",
          // Мертвый союзник.
          "deadally":       "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/icons/3.png' width='6' height='6'></b></span><span class='mm_da'></span>",
          // Мертвый тимкиллер.
          "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>",
          // Мертвый противник.
          "deadenemy":      "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>",
          // Мертвый взводный.
          "deadsquad":      "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{nick%.5s}}</i></span>"
        },
        // CSS style (fonts and colors option)
        // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов)
        "css": {
          "ally":            ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
          "teamkiller":      ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}",
          "enemy":           ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
          "squad":           ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}",
          "oneself":         ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
          "lostally":       ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}",
          "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}",
          "lost":            ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}",
          "lostsquad":      ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}",
          "deadally":       ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#004D00;}",
          "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#043A40;}",
          "deadenemy":      ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#4D0300;}",
          "deadsquad":      ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#663800;}"
        },
        // Fields shadow.
        // Тени полей.
        // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
        "shadow": {
          "ally":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "teamkiller":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "enemy":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "squad":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "oneself":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "lostally":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "lostteamkiller":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "lost":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "lostsquad":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "deadally":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
          "deadteamkiller":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
          "deadenemy":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
          "deadsquad":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }
        },
        // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position).
        // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции).
        "offset": {
          "ally":           {"x": 3, "y": -1},
          "teamkiller":     {"x": 3, "y": -1},
          "enemy":          {"x": 3, "y": -1},
          "squad":          {"x": 3, "y": -2},
          "oneself":        {"x": 0, "y": 0},
          "lostally":       {"x": -5, "y": -11},
          "lostteamkiller": {"x": -5, "y": -11},
          "lost":           {"x": -5, "y": -11},
          "lostsquad":      {"x": -5, "y": -11},
          "deadally":       {"x": -5, "y": -11},
          "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -11},
          "deadenemy":      {"x": -5, "y": -11},
          "deadsquad":      {"x": -5, "y": -11}
        },
        // Прозрачность текстовых полей.
        "alpha" : {
          "ally": 100,
          "teamkiller": 100,
          "enemy": 100,
          "squad": 100,
          "oneself": 100,
          "lostally": 70,
          "lostteamkiller": 70,
          "lost": 70,
          "lostsquad": 70,
          "deadally": 50,
          "deadteamkiller": 50,
          "deadenemy": 0,
          "deadsquad": 50
        }
      },
      // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m.
      // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м.
      "mapSize": {
        "enabled": true,
        "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>",
        "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
        "alpha": 80,
        "offsetX": 0,
        "offsetY": 0,
        "shadow": { // Тень.
          "enabled": true,
          "color": "0x000000",
          "distance": 0,
          "angle": 0,
          "alpha": 80,
          "blur": 2,
          "strength": 3
        },
        // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize.
        // Increase sizes in case of field being partially cut off.
        // -------------------------------------------------------------------------------------
        // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
        // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается.
        "width": 100,
        "height": 30
      }
    }
}

/**
 * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported.
 * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML.
 */
{
  "labels": {
      // {{vehicle-class}} macro substitutions.
      // Подстановки макроса {{vehicle-class}}.
      "vehicleclassmacro": {
        // ЛT.
        "light": "i",
        // СТ.
        "medium": "h",
        // ТТ.
        "heavy": "g",
        // ПТ.
        "td": "j",
        // Artillery / Арта.
        "spg": "k",
        // HeavyTank10 by gui_settings.xml.
        // ТТ10 посредством gui_settings.xml.
        "superh": "\u2022"
        // Special symbols website / Сайт со спец символами:
        // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
        // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}:
        // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
        // http://goo.gl/d2KIj
      },
      // Textfields for tanks on minimap.
      // Текстовые поля для танков на миникарте.
      "units": {
        // Textfields switch for revealed units.
        // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
        "revealedEnabled": true,
        // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position.
        // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов.
        "lostEnemyEnabled": true,
        // Формат поля.
        "format": {
          // Союзник.
          "ally":  "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_a'>{{vehicle}}</span><textformat>",
          // Тимкиллер.
          "teamkiller":  "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_t'>{{vehicle}}</span><textformat>",
          // Враг.
          "enemy": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_e'>{{vehicle}}</span><textformat>",
          // Взводный.
          "squad": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_s'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n          {{vehicle}}</span><textformat>",
          // Own marker or spectated subject.
          // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
          "oneself": "",
          // Out of radio range ally
          // Союзник, с которым потеряна связь
          "lostally":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",
          // Out of radio range teamkiller
          // Тимкиллер, с которым потеряна связь
          "lostteamkiller":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",
          // Lost enemy units.
          // Противник, пропавший из засвета
          "lost":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",
          // Out of radio range squadman
          // Взводный, с которым потеряна связь
          "lostsquad":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_ls'><i><font size='7'>{{nick%.5s}}</font></i>\n        {{vehicle}}</span><textformat>",
          // Мертвый союзник.
          "deadally":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>",
          //"deadally":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_da'> {{vehicle}}</span><textformat>",
          // Мертвый тимкиллер.
          "deadteamkiller":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>",
          // Мертвый противник.
          "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>",
          // Мертвый взводный.
          "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>"
        },
        // CSS style (fonts and colors option)
        // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов)
        "css": {
          "ally":            ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
          "teamkiller":      ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}",
          "enemy":           ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
          "squad":           ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}",
          "oneself":         ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
          "lostally":       ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}",
          "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}",
          "lost":            ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#E59995;}",
          "lostsquad":      ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}",
          "deadally":       ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}",
          "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}",
          "deadenemy":      ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#4D0300;}",
          "deadsquad":      ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}"
        },
        // Fields shadow.
        // Тени полей.
        // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
        "shadow": {
          "ally":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "teamkiller":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "enemy":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "squad":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "oneself":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
          "lostally":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "lostteamkiller":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "lost":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "lostsquad":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
          "deadally":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
          "deadteamkiller":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
          "deadenemy":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
          "deadsquad":
           { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }
        },
        // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position).
        // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции).
        "offset": {
          "ally":           {"x": -9.5, "y": -13.1},
          "teamkiller":     {"x": -9.5, "y": -13.1},
          "enemy":          {"x": -9.5, "y": -13.1},
          "squad":          {"x": -9.5, "y": -13.1},
          "oneself":        {"x": 0, "y": 0},
          "lostally":       {"x": -9.5, "y": -10},
          "lostteamkiller": {"x": -9.5, "y": -10},
          "lost":           {"x": -9.5, "y": -10},
          "lostsquad":      {"x": -9.5, "y": -10},
          "deadally":       {"x": -5, "y": -10},
          "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -10},
          "deadenemy":      {"x": -5, "y": -10},
          "deadsquad":      {"x": -5, "y": -10}
        },
        // Прозрачность текстовых полей.
        "alpha" : {
          "ally": 100,
          "teamkiller": 100,
          "enemy": 100,
          "squad": 100,
          "oneself": 100,
          "lostally": 100,
          "lostteamkiller": 100,
          "lost": 100,
          "lostsquad": 100,
          "deadally": 0,
          "deadteamkiller": 0,
          "deadenemy": 0,
          "deadsquad": 0
        }
      },
      // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m.
      // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м.
      "mapSize": {
        "enabled": true,
        "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>",
        "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
        "alpha": 80,
        "offsetX": 0,
        "offsetY": 0,
        "shadow": { // Тень.
          "enabled": true,
          "color": "0x000000",
          "distance": 0,
          "angle": 0,
          "alpha": 80,
          "blur": 2,
          "strength": 3
        },
        // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize.
        // Increase sizes in case of field being partially cut off.
        // -------------------------------------------------------------------------------------
        // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
        // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается.
        "width": 100,
        "height": 30
      }
    }

minimapLabels.xcminimapLabelsAlt.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не уверен, но по моему в альт режиме нужно изменить фонт 

font-family:dynamic

на 

font-family:Arial

в разделе css

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

все бы хорошо но в альтернативном режиме не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники. не могу понять где не так делаю...

ну и на экспериментировали
конечно не будет показывать пропавших врагов
"lost":           "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",

когда должно быть так
"lost":           "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",

 

про союзников не совсем понял что выхотите
у вас прописано
"deadally":       "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/icons/3.png' width='6' height='6'></b></span><span class='mm_da'></span>",
"deadally": 50,

 

 

не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники

по альфе видно что они должны отображаться, значит дело в картинке, которая прописана в "deadally"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

конечно не будет показывать пропавших врагов "lost":           "\u2022{{vehicle}}",

это же не из альт режима 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

это же не из альт режима

в альт режиме будет всё норм, потому что я его делал и у меня всё работает

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
конечно не будет показывать пропавших врагов "lost": "\u2022{{vehicle}}", когда должно быть так "lost": "{{vehicle-class}}{{vehicle}}",

пока все наоборот... где \u2022 это не альт режим и в нем все норм.

 

 

про союзников не совсем понял что выхотите у вас прописано "deadally": "", "deadally": 50,

в норм режиме на месте гибели союзника остается зеленая точка, в альт режиме она пропадает.

Edited by Kar1son

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

в норм режиме на месте гибели союзника остается зеленая точка, в альт режиме она пропадает.

пропадает потому что настроено по моему
перенастраивай, берёшь смотришь по строкам что есть чего не хватает, для уничтоженных у меня маркер отключён, чтоб не засорять миникарту

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...