Kar1son 12 Posted February 22, 2015 наткнулся в сети на конфиг показывающий ХП на миникарте и попробовал прикрутить к своему в качестве MinimapLabelAlt. все бы хорошо но в альтернативном режиме не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники. не могу понять где не так делаю... MinimapLabel /** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { "labels": { // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // LT / ЛT ¦. "light": "", // MT / СТ. "medium": "", // HT / ТТ. "heavy": "", // TD / ПТ Ў. "td": "", // Artillery / Арта. ¦ "spg": "", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}</span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/icons/3.png' width='6' height='6'></b></span><span class='mm_da'></span>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{nick%.5s}}</i></span>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#004D00;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#043A40;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#4D0300;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#663800;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "teamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "enemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "squad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "oneself": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "lostally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lost": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "deadally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadenemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 } }, // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": 3, "y": -1}, "teamkiller": {"x": 3, "y": -1}, "enemy": {"x": 3, "y": -1}, "squad": {"x": 3, "y": -2}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lostally": {"x": -5, "y": -11}, "lostteamkiller": {"x": -5, "y": -11}, "lost": {"x": -5, "y": -11}, "lostsquad": {"x": -5, "y": -11}, "deadally": {"x": -5, "y": -11}, "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -11}, "deadenemy": {"x": -5, "y": -11}, "deadsquad": {"x": -5, "y": -11} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 70, "lostteamkiller": 70, "lost": 70, "lostsquad": 70, "deadally": 50, "deadteamkiller": 50, "deadenemy": 0, "deadsquad": 50 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>", "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } } /** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { "labels": { // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // ЛT. "light": "i", // СТ. "medium": "h", // ТТ. "heavy": "g", // ПТ. "td": "j", // Artillery / Арта. "spg": "k", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "\u2022" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_a'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_t'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Враг. "enemy": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_e'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_s'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_ls'><i><font size='7'>{{nick%.5s}}</font></i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>", //"deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_da'> {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#4D0300;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "teamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "enemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "squad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "oneself": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "lostally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lost": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "deadally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadenemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 } }, // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "teamkiller": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "enemy": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "squad": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lostally": {"x": -9.5, "y": -10}, "lostteamkiller": {"x": -9.5, "y": -10}, "lost": {"x": -9.5, "y": -10}, "lostsquad": {"x": -9.5, "y": -10}, "deadally": {"x": -5, "y": -10}, "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -10}, "deadenemy": {"x": -5, "y": -10}, "deadsquad": {"x": -5, "y": -10} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 100, "lostteamkiller": 100, "lost": 100, "lostsquad": 100, "deadally": 0, "deadteamkiller": 0, "deadenemy": 0, "deadsquad": 0 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>", "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } minimapLabels.xcminimapLabelsAlt.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #253866 Posted February 22, 2015 не уверен, но по моему в альт режиме нужно изменить фонт font-family:dynamic на font-family:Arial в разделе css Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dark__Messiah 220 #253882 Posted February 22, 2015 У автора спроси Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #253911 Posted February 22, 2015 все бы хорошо но в альтернативном режиме не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники. не могу понять где не так делаю... ну и на экспериментироваликонечно не будет показывать пропавших врагов"lost": "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", когда должно быть так"lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", про союзников не совсем понял что выхотитеу вас прописано"deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/icons/3.png' width='6' height='6'></b></span><span class='mm_da'></span>","deadally": 50, не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники по альфе видно что они должны отображаться, значит дело в картинке, которая прописана в "deadally" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #253921 Posted February 22, 2015 конечно не будет показывать пропавших врагов "lost": "\u2022{{vehicle}}", это же не из альт режима Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #253931 Posted February 22, 2015 это же не из альт режима в альт режиме будет всё норм, потому что я его делал и у меня всё работает Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kar1son 12 #253940 Posted February 22, 2015 (edited) конечно не будет показывать пропавших врагов "lost": "\u2022{{vehicle}}", когда должно быть так "lost": "{{vehicle-class}}{{vehicle}}", пока все наоборот... где \u2022 это не альт режим и в нем все норм. про союзников не совсем понял что выхотите у вас прописано "deadally": "", "deadally": 50, в норм режиме на месте гибели союзника остается зеленая точка, в альт режиме она пропадает. Edited February 22, 2015 by Kar1son Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #253943 Posted February 22, 2015 в норм режиме на месте гибели союзника остается зеленая точка, в альт режиме она пропадает. пропадает потому что настроено по моемуперенастраивай, берёшь смотришь по строкам что есть чего не хватает, для уничтоженных у меня маркер отключён, чтоб не засорять миникарту Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites