-
Posts
431 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by POLIROID
-
-
как отправить приглашение во взвод
from gui.prb_control.dispatcher import g_prbLoader from gui.prb_control.context import SendInvitesCtx from gui.prb_control.settings import CTRL_ENTITY_TYPE accountsToInvite = [12345, 45678, 639127] functional = g_prbLoader.getDispatcher().getFunctional(CTRL_ENTITY_TYPE.UNIT) if functional: functional.request(SendInvitesCtx(accountsToInvite, "Displayed invite text"))
- 1
-
Edited by POLIROID
w в названии файла вроде сокращение от white.
ktulho определённо прав по поводу стикеров после смерти =)
если не ошибаюсь, оно с белыми трупами танков ставится.
-
Edited by POLIROID
Не подскажите, как создать группу радиобаттонов, с текстом? Типа таких:
Там по идее все просто, вам понадобится ButtonGroup и RadioButton.
Пример под катом после внедрения и правок под ваш код, по идее должен работать.
*правда он без обрамления с заголовком (FieldSet)
import flash.events.MouseEvent; import scaleform.clik.controls.ButtonGroup; import scaleform.clik.core.UIComponent; import net.wg.gui.components.controls.RadioButton; var buttons:Array = ["text1", "text2", "text3", "text4"]; var selectedIndex:Number = 2; var radioButtonsUI:UIComponent = new UIComponent(); var buttonGroup:ButtonGroup = ButtonGroup.getGroup("your_group_name", radioButtonsUI); for (var i:Number = 0; i < buttons.length; i++) { var radioButton:RadioButton = RadioButton(App.utils.classFactory.getComponent("RadioButton", RadioButton)); radioButton.x = i * 120; radioButton.label = buttons[i]; radioButtonsUI.addChild(radioButton); buttonGroup.addButton(radioButton); radioButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleButtonGroup); } buttonGroup.setSelectedButtonByIndex(selectedIndex); addChild(radioButtonsUI);
- 1
-
Edited by POLIROID
Чтобы их парсить их еще нужно получить ;-) А проблема-то возникает именно в момент получения.
Контроллер если не находит бой в кеше, идет за ним на сервер, и как поможет "нужно добавить таймауты небольшие перед парсингом" догадайся сам.
-
Edited by POLIROID
Кстати полиройд почему данные обновляются раз в сутки? это же жо...
Данные по рейтингам рассчитываются на сервере WG, собственно и выводятся они забираясь оттуда по API
Событие "Танковые асы" по сути аналог проводимых на ГК компаний, только для рандома, оттуда и код/логика (расчет единожды в сутку).
-
И насколько новый ВГшный мод "TopTankers" совместим с XVM?
Вот примерно настолько:
-
Edited by POLIROID
То что мод не получил данные? Нет, не получится. А то что игнорит наверное можно, глянуть-бы в лог что там было в этот момент...
Там было 2-3 боя на забор статки в очереди, послебоевое окно отвалилось из за куллдауна на запросы к серверу.
Собственно сам лог под катом
... 2016-10-27 17:10:40.885: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2 2016-10-27 17:11:49.275: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/73_asia_korea 2016-10-27 17:14:11.231: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2 2016-10-27 17:14:16.308: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/23_westfeld 2016-10-27 17:16:07.320: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2 2016-10-27 17:16:15.472: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills 2016-10-27 17:20:31.534: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2 2016-10-27 17:20:43.355: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/84_winter 2016-10-27 17:28:15.132: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 435): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2 2016-10-27 17:28:15.678: ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py, 59): There is error while getting data from cache ('OwnResultsDataProvider', 'Identical requests cooldown', -5) 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/gui/battle_results/data_providers.py, 204):Traceback (most recent call last): 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/battle_results/data_providers.py", line 206, in _requestCache 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client_common/shared_utils/account_helpers/BattleResultsCache.py", line 80, in get 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/battle_results/data_providers.py", line 206, in <lambda> 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 63, in _response 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 36, in request 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/battle_results/data_providers.py", line 157, in request 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/BattleResultsWindow.py", line 2920, in __getCommonData 2016-10-27 17:28:15.680: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/BattleResultsWindow.py", line 423, in _populate 2016-10-27 17:28:15.681: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/BattleResultsMeta.py", line 52, in as_setDataS 2016-10-27 17:28:15.681: ERROR: Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setData. 2016-10-27 17:28:15.681: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py", line 543, in __loader_onViewLoaded File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/DisposableEntity.py", line 18, in create File "scripts/common/adisp.py", line 167, in wrapper File "scripts/common/adisp.py", line 153, in doCall AdispException: ('There was an error during _requestCache async call.', Exception('PyGFxValue - Failed to invoke method as_setData.',)) ...
А чтобы избежать этой проблемы, нужно добавить таймауты небольшие перед парсингом результатом боя.
-
Edited by POLIROID
Надо выдернуть нужный из vehicles.g_cache.equipments()[] и нарисовать его с помощью g_sessionProvider.shared.equipments.showMarker()
...
как нарисовать маркеры с индикатором расстояния ('arrow' и 'eye' (стрелочка и глаз из обучения)) ?
Не совсем true путь, если охота разобраться то надо самому эти маркеры создавать/контролировать.
Рабочий пример с комментариями под катом
from Math import Matrix, Vector3 from gui.app_loader.loader import g_appLoader # Battle APP battle = g_appLoader.getDefBattleApp() # MarkersManager vmm = battle.markersManager # arrow and eye static markers # own static marker settings symbol = "arrow" # symbol name [arrow, eye] minDistance = 0 maxDistance = 1000 distance = 123 # visible distance matrix = Matrix() matrix.translation = Vector3(100.0, 100.0, 100.0) # position in World # create own static marker handle = vmm.createMarker(matrix, "StaticObjectMarker") # init own marker vmm.invokeMarker(handle, 'init', [symbol, minDistance, maxDistance, distance]) # invoke own marker vmm.invokeMarker(handle, 'setDistance', [distance]) # artillery and bomber static markers # own static marker settings symbol = "artillery" # symbol name [artillery, bomber] time = "10.3" # visible text data postfix = "s" # visible text data postfix matrix = Matrix() matrix.translation = Vector3(100.0, 70.0, 100.0) # position in World # create own static marker handle2 = vmm.createMarker(matrix, "FortConsumablesMarker") # init own marker vmm.invokeMarker(handle2, 'init', [symbol, time, postfix]) # invoke own marker vmm.invokeMarker(handle2, 'updateTimer', [time])
- 2
-
Edited by POLIROID
У меня вопрос, каким образом можно сейчас реализовать подобную конструкцию? Спасибо!
Советую вам если возникают вопросы такого типа, смотреть как данную проблему решал sirmax, клик
В любом случае:
... this.current_alias = view.as_config.alias; ...
- 4
-
Edited by POLIROID
Не не не, я то и не против, пользы от него не много (ну вот почему нельзя было добавить урон по собственному танку?) =)ну это как обычно- вопрос "навкусицвета", кому как. хаяли его тоже прилично за эту простоту и лаконичность, сам читал
Просто убивать его нельзя, ну тоесть как можно, но это не гуд.
Нет, отключается только отображение.Просветите plz : а такое отключение не приведёт ли к потере функционалов (или проблемам с работой) модов, таких как: "Калькулятор эффективности" средствами XVM. и totalEfficiency средствами XVM ?
-
Edited by POLIROID
У вг есть возможность настройки этой "фигни" из под коробки (которая на данный момент убивается), у XVM-a ее нет (в плане ЦА - не все могут в конфиги)да? ну возможно, вам виднее. я просто эту ВГ'шную фигню отключил еще до того, как нажал первый раз в этом патче кнопку "в бой". мне еще на скринах оно не понравилось в анонсе, так что я изначально кататься с этим убожеством не собирался:)
ну просто как-то жаль если хорошая вещь по дефолту будет отключена.
Так я не об событиях говорил которые ex "риббоны", я именно о логе где эти события отображаются.POLIROID с уважением с тобой не соглашусь . Вкладка "события", логом не затрагивается, и в логе не используется . Лог отключает только вкладку "Урон"
Проблема ведь в чем, лог от вг полностью настраиваемый из под коробки, он прост, и лаконичен (вписывается в дизайн)
И на данный момент он убивается если установить XVM, что какбы не есть гуд =(
-
Edited by POLIROID
Полагаю по дефолту нужно сделать так же , как и миникартой т.е оставить как есть
я тоже так думаю
Если с миникартой это логично (добавляет новый функционал, не убирает старый)
То с дамаг логом не совсем, чтоб применить аргумент "миникарта включена по дефолту"
Нужно добавить события которые есть у wg
Но тогда это уже будет не дамаг лог, а лог событий в бою =)
- 1
-
Edited by POLIROID
Походу опять картоха модуль переместила ... повсюду запинаюсь за картохины костыли...
Не надо было в мод кучу лишнего пихать и оставлять, об чём я и писал :
from gui.Scaleform.Minimap import MinimapZIndexManager - устарело давно
Вот и работало бы всё.
А ведь Странник прав, зря минусите.
Работает уже 4 патча, без правок, даже тогда в 9.15.2 с указкой от XVM-a все работало =)
- 1
-
Антон (Delux) обновлял статистику каждый патч, к сожалению сейчас у него нету свободного времени чтоб заняться обновлением, возможно он обновит её спустя какое то время.дык сколько патчей работала, а сейчас после перепила все по 3,14зде
-
Извините, но проблема не в этом.просто кому-то вместо облизывания яиц захотелось перепилить центр уведомлений .
Битте , как говорится, ВГ .
-
Edited by POLIROID
клик либо кликНе, всё на месте: http://take.ms/OBJAx
а еще
кликПопробуем сделать для теста простейшее окно с кнопкой и дропдауном на странице логина?
import net.wg.gui.components.controls.SoundButtonEx; import net.wg.gui.components.controls.DropdownMenu; ... // dropdown (ui linkage => DropdownMenuUI) var dropdown:DropdownMenu = App.utils.classFactory.getComponent("DropdownMenuUI", DropdownMenu, {...}); //or var dropdown:DropdownMenu = DropdownMenu(App.utils.classFactory.getObject("DropdownMenuUI")); // button (ui linkages => ButtonNormal or ButtonBlack) var button:SoundButtonEx = App.utils.classFactory.getComponent("ButtonNormal", SoundButtonEx, {...}); //or var button:SoundButtonEx = SoundButtonEx(App.utils.classFactory.getObject("ButtonNormal"));
- 2
- 1
-
Edited by POLIROID
DEBUG: [GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 51): ERROR.GUI ('Error extracting object with linkage: DropdownMenuUI', ()) DEBUG: [GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 51): ERROR.GUI ('object with "DropdownMenuUI" linkage is not a component from library!', ()) DEBUG: [GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 51): ERROR.GUI ('object with "DropdownMenuUI" linkage can`t cast to [class DropdownMenu]', ())
Вот такой грязный фикс поможет с доступностью любого WG контрола в любом месте (буть то бой/ангар/экран логина)
App.instance.loaderMgr.loadLibraries(Vector.<String>([ "guiControlsLobby.swf", "guiControlsLobbyBattle.swf", "guiControlsLobbyBattleDynamic.swf", "guiControlsLobbyDynamic.swf", "guiControlsLogin.swf", "guiControlsLoginBattle.swf", "guiControlsLoginBattleDynamic.swf" ]));
Дабы фикс небыл грязным, сверяйтесь с классами внутри этих флеш файлов и подгрузите нужный, если он еще не загружен/не работает.
(в случае с DropdownMenuUI файл guiControlsLobbyBattle.swf)
Но если нет желания костылять, то пользуетесь Adobe Flash CSx либо Adobe Animate
-
Как в 9.16 создать DropdownMenu? Остальное работает, а с меню никак не выходит...
App.utils.classFactory.getComponent("DropdownMenuUI", DropdownMenu);
- 1
-
Edited by POLIROID
Прямиком из той темы:Люди же четко написали "проблема с XVM". На чистом клиенте все ок.
Проблема не в слое. Я специально кинул ссылку на нужное место в репо XVM. Проблема в том, что они патчат все сущности класса, а не только камеру.
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/34603-/?p=353482
Попробуй таки "слой" сменить.
Хотя если подумать, мод то работает как надо =)
-
Edited by POLIROID
Боюсь, инвока над собственными Entry единожды при создании с параметром "hideDirectionLine" даже на калитку не хватит =)это такие костыли, что километровый забор построить можно
Хотя если он есть на месте, тогда возможно проблема в "слое".
Попробуй сменить "icons" например на "deadVehicles", поможет.
-
Edited by POLIROID
Смотришь такой логи, видиш такой рефы с 4cheat
Идешь по ссылке а там наш клиент
Мне вот интересно, он вот так всех видит?
Или это просто слишком тонкий тролинг?
Если он настолько хорош, почему его еще не пробанили на разных площадках?
Или банили уже? Есть где почитать?
Так изи же =)--------------- Молодчинка ))
Еще 8 раз измени сообщение, поможет =)У меня POLIROID повис только что сервак из за твоих в Pmod троянов..
И главное это в Минск то завезли VPN, или ты настолько плох? =)
О DDS белорусских не слыхал.
ой все, опять я начал бесполезную переписку, сорян удаляюсь.
- 1
-
Та изи же, сверху даже бросали готовое
player = BigWorld.player() for vehicleID, vehicle in player.arena.vehicles.iteritems(): pName, pTeam, vName, vLocalName = vehicle['name'], vehicle['team'], vehicle['vehicleType'].name, vehicle['vehicleType'].type.userString # никнейм, имя танка кирилицей, команда игрока, имя танка латиницей (внутреигровое) print pName, vLocalName, pTeam, vName
-
Судя по тексту, это сам Delysid.
Его еще и плюсуют, да и у темы 20+ страниц, что же с нами стало...
- 1
-
Вы все с одного места где написано Moder Team, верить именно вам не надо мне. Я проверил этот мод и он лезит в интернет!
Вы правду не скажите. В голове темы полно минусов, хотя мод просто отличный.
Да откуда вы такие лезете?
У меня полотенца уже закончились.
Отправка личных сообщений, создание взвода/роты
in ActionScript & Python
Posted
Это собственно метод отправки внутри аккаунта, его можно вот так вызвать
Но не советую так делать, ибо перед отправкой приглашений, нужна проверка на cooldown а также permission.
Все это делается если использовать листинг, который я предоставил изначально.
Для отправки нужно иметь созданный взвод/команду/вылазку/тренировочную комнату =)
Если у вас в планах рандомно вызывать этот метод, поменяйте код примерно на такой: