Jump to content
Korean Random

silent_original

User
  • Posts

    163
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by silent_original

  1. конфиг совместим с xvm-3.5.0-test6 и xvm-stat-1.3.0?

     

    Да.

     

     

    съезжали лычки

     

    Проявилось в одной из очередных версий XVM. Устранено в тот же день.

     

     

    не совпадает 5 и 8 в стате

     

    Это не от конфига зависит.

  2. Хеллкат - 8, а в бою постоянно 6
    на 50-2 - 5-6, в бою - постоянно 1. На 1375, 50м и других танках, где больше сотни боев - или не показывает вообще

    Говорят, что стата не обновляется на предрелизных версиях модуля статистики.

    Чтоб обновлялось надо пользовать XVM Stat 1.3.0.

  3. В ангаре цифры одни, в игре - совсем другие

    В ангаре, когда выбираешь танк в достижениях, эффективность расчитывается по твоим заслугам на данный момент.

    А в бою отображается твоя эффективность по танку на момент обновления базы на сервере статистики XVM, которое было неделю назад.

  4. никакие данные не поступали - 40% игр

    Поступление данных не зависит от конфига. Конфиг отвечает только за способ отображения данных.

    Данные добывает модуль статистики с сервера статистики.

    Если у тебя в некоторых боях не видна стата, конфиг тут не при чем.



    может камеры?

    верно

  5. нету конуса угла наводки и направления башни на миникарте

     

    Держи!

    Включил отображение на миникарте осей камеры и корпуса, а также сектора горизонтальной наводки для ПТ и САУ.

    XVM.xvmconf

    • Upvote 1
  6. уши слишком загромождают экран

    Если ты играешь с панелью команды в режиме "Длинная" , то так и должно быть. Стандартная панель команд точно так же перекрывает экран, именно поэтому играть с длинной панелью неудобно.

     

    обьять необьятное и впихнуть все

    В моем конфиге в длинную панель "впихнут" только процент побед. Ширина панели при этом осталась стандартной.

    Тем не менее, я подкорректировал длинную панель. Теперь цвет ника игрока зависит от его эффективности, а цвет названия танка - от эффективности на танке. А сама панель стала короче.

     

    нет режима ушей, что бы какая то одна информация об уровне игроков показывалась цветом ников

    Ложь. Панель команд в режиме "Средняя" отображает ник игрока окрашенный в цвет общей эффективности (см. описание конфига).

     

    без этих всех циферок и кружечков
    Предлагаю: в большие уши добавлять только один кружок, но из двух половинок
     

    Кружочков в моем конфиге нет и не планируется, потому что 

    это сделано в глючке

     

    Зачем повторяться?

     

    Но я могу соорудить для тебя персональный конфиг с этими полукругами. Скажи только, в цвета каких статистических данных нужно их покрасить.

     

    Средние уши - только стата цветом ника

    Ты хотел сказать ник цветом эффективности? Реализовано с первого дня существования конфига.

     

    Малые уши - ну оставить только картинки танков

    Панель команд в режиме "Короткая" вообще не поддается настройке через конфиг, т.к. не содержит текстовых полей.

    И вот так сюрприз! Она как раз содержит только иконку танка, как ты и хотел.

    • Upvote 1
  7. 1. Папку нашел не сразу. А когда нашел, было уже поздно.

    2. Не пользовался, т.к. про XVM я узнал на gosu-wot.com. Там указали на онлайн конфигуратор, в котором я сразу начал ваять конфиг под себя.

    3. Варианты ответов на третий вопрос не являются взаимоисключающими. Я бы выбрал сразу два ответа.

     

    Считаю, что прикладывать конфиги к XVM нет нужды.

    XVM прекрасно работает и без конфига, а если тебя не устраивают настройки по умолчанию, то добро пожаловать на форум.

    вместо этой папочки будет ссылка, где большими буквами будет написано "КОНФИГИ ДЛЯ XVM"

    всё правильно сказал
  8. иконки танков справа отображаются наоборот

    Если используешь модифицированные иконки, открой конфиг в блокноте, найди параметр mirroredVehicleIcons и измени его значение на false.

     

    при нажатии Тав не отображается шанс на победу

    А эта ошибка у меня не наблюдается. В конфиге включено отображение шансов как на экране загрузки, так и во время боя. Если ты ковырял конфиг, скачай его снова.
  9. какой порог ? просто например 100 боёв мало?
     

    Тут сказано что надо хотябы 100 боев. И формула расчета приведена.

     

    палитра нужна почти  дефолтная, но чуть шире

    Моя палитра намного шире дефолтной. Я выложил её в заголовке темы.

    Прошу ознакомиться и сформулировать свои поправки для персонализации конфига.

    Жду твои корректировки в форме таблицы (номер строки - величина параметра)

     

    Например, вариант цветовой кодировки для параметра XVM:

    1 - 50

    2 - 60

    3 - 70

    4 - 80

    5 - 83

    6 - 86

    7 - 89

    8 - 92

    9 - 95

    10 - 98

    11 - 99

    12 - ХХ

    Ты же хотел большей цветовой детализации в верхней части диапазона параметра XVM, верно?

    Не нравится белый цвет? Составь табличку без него.

  10. при значениях больше определенных цифры белые, чего по конфигу быть не должно

     

    Что значит "не должно"? Конфиг отображает информацию так, как я счел нужным. Здесь неприменимо понятие "не должно", т.к. не существует общепринятых правил.

    Белым цветом отображаются очень высокие значения статистики (эффективность 95+, количество боев 15k+ и процент побед 60+) и это не баг, а задекларированная фича. Читай описание конфига в заголовке темы.

    Во всех конфигах есть порог цветовой кодировки, ибо кодировать весь возможный диапазон значений статистики разными цветами просто нет смысла.

    Какая разница между игроками с ХВМ 95 и ХВМ 99? Никакой. Они оба имбы. Так зачем их кодировать разными цветами?

    А какая разница между 0 и 20? Тоже никакой. Они оба не умеют играть в танки.

    В моем конфиге цветовая кодировка покрывает диапазон ХВМ от 20 до 95 с удвоенной детализацией от 70 до 95.

    Причем, на диапазон 20-70 приходится красно-зеленая часть спектра (подавляющая часть всего танкового населения от днищ до хороших игроков), а на 70-95 - бирюзово-фиолетовая (от очень хороших до уникумов).

    Всё что ниже 20 - красное от позора. Всё что выше 95 - белое от своей блестящей эффективности.

     

    Тот же принцип используется при цветовом кодировании количества боев и процента побед.

    Количество боев до 1к - красножопые ясли. Более 15к - белые от седины ветераны, для которых уже нет разницы между 15к и 30к боев.

    Процент побед до 40 - пугающе красен от безнадежности. Выше 60 - сияет белоснежным боевым духом.

     

     

    48% побед зеленые, при том, что ХВМрейт в 65 тоже зеленый

     

    И что? Они оба зеленые только потому, что оба находятся примерно посередине своих диапазонов.

    Почему эти цифры нельзя красить в один цвет? Согласно формуле расчета эффективности, эти показатели никак не зависят друг от друга, а значит они могут принимать значения в любых сочетаниях.

    Утверждение типа "ХВМ 65 не соответствует 48%, значит их нельзя красить в один цвет" просто некорректно, ибо эти показатели вообще нельзя связывать между собой и рассматривать парно.

     

     

    почему на половине танков нет рейтинга по танку

     

    Отсутствие рейтинга по танку означает, что на данном танке откатано слишком мало боев для расчета рейтинга. Просто игрок воюет на этом танке недавно.

    В таком случае левая лычка окрашивается в серый цвет.

     

     

    Товарищ, я очень ценю внимание к своему конфигу.

    Если тебя не устраивает моя цветовая кодировка, ты постоянно катаешься в составе имба-команд с белой статистикой и хочешь различать игроков, у тебя есть свои соображения о правильной палитре, то, пожалуйста, составь свою палитру. Сообщи её мне и я с удовольствием встрою её в свой конфиг, соорудив для тебя персональную версию. Я серьезно!

    Если хочешь, можем обсудить это в приватной почте.

  11. проблема появляется только с   твоим конфигом

    звучит неправдоподобно.

    во первых, это глюк не XVM, ибо в XVM нет такого элемента, и ничего похожего на это.

    во вторых, появление этого глюка не может зависеть от конкретного конфига XVM.

     

    прицел у тебя, похоже, стандартный. если так, то остается только мод панели повреждений. убери его и проверь, что получится.

  12. не совсем то что просил

     

    Виноват. Забыл в маркере заменить значения.

    Теперь должно быть нормально. Двухзначную эффективность везде заменил на классическую.

    Спасибо за внимание к моему конфигу.

    XVM_eff.xvmconf

    • Upvote 1
  13. привет

     как в текущем конфиге изменить двухзначную эффективность на старую привычную?

    буду оч признателен

    вот тебе конфиг с классической эффективностью

     

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2728-silent-originals-config-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83/page-2?do=findComment&comment=39975

    • Upvote 1
  14. таблички- вот с шагом в 10 баллов

    Спасибо! На этот пост можно отсылать всех недоумевающих. 



    Есть нужда в автоматизации подсчета раненых тобой противников в бою. Хитлог, при включенной группировке по нику, показывает всех кого ты ранил и убил.

    Однако, стоит задача определить количество только раненых. Конечно, нетрудно самостоятельно посчитать по логу количество строк без черепов.

    Но всё же, нельзя ли автоматизировать и эту нехитрую функцию?

    Может быть соорудить макрос отображающий количество раненых?

    Или, хотя бы, ввести возможность сортировки хитлога по признаку убийства танка, чтобы убитые были в начале списка, а раненные в конце.

     

    Вселенская польза от этой функции пока не доказана. Но есть граждане, которые нашли бы её весьма ценной.

  15. Спасибо за столь оперативный ответ!

     

     

    Переход на двузначную систему рейтингов - дело благородное. Меньшее количество символов при той же информативности.

     

     

    А нельзя ли опубликовать табличку соответствия значений eff и xeff? Для информирования масс в переходный период, так сказать.

    Статья Seiych'а, конечно хороша. Но формулы мне не понятны.

    Графики красивые, но по ним нельзя правильно выполнить перевод. Мои 1440 по графику соответствуют 62. А XVM переводит в 73.

×
×
  • Create New...