Jump to content
Korean Random

Zmeyy

User
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Zmeyy

  1. нельзя посматреть наличие нужных шкурок

    и в этом типа полный пак нету : китайца 111 , русс. су 100ю , объект 907 , немцев , американцев , я небуду перечислять недостоющей техники , вы сами это знаете , ненужно тогда писать что это полный пак ! или пишите чесный состав техники , вот как то так . 

    • Downvote 7
  2. Спасибо, дело было действительно в файле FragCorellation.swf, у меня он был установлен из модпака Скобкина, углы горизонтальной наводки.

     

    После удаления файла с удивлением увидел вместо счета какой-то светофор. Мода на старый счет еще никто не делал?

  3. Ребята, помогите, пожалуйста, найти ошибку, делаю расчет WN6 по формуле:

     

    (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
    +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*MIN(TIER,6))+130)
    +SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100
    +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
    +(6-MIN(TIER,6))*-60

     

    Но результат получается не тот, который ожидаю:

     

    # sirmax2
    TIER = 4.708
    WINRATE = 52.65
    FRAGS = 0.94237042406669
    DAMAGE = 571.63392533527
    SPOT = 1.0737586081914
    DEF = 0.85375135918811
    
    print (1240 - 1040.0 / (min(TIER, 6)) ** 0.164) * FRAGS + DAMAGE * 530.0 / (184 * math.exp(0.24 * min(TIER, 6)) + 130) + SPOT * 125 + min(DEF, 2.2) * 100 + ((185.0 / (0.17 + math.exp((WINRATE - 35) * -0.134))) - 500) * 0.45 + (6 - min(TIER, 6)) * -60 
    
    >> 1073.94231951 # что совпадает с http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,sirmax2
    
    # vanekas - http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,Vanekas
    TIER = 6.319
    WINRATE = 53.36
    FRAGS = 0.99287853577371
    DAMAGE = 1008.5988019967
    SPOT = 1.2834608985025
    DEF = 0.59008319467554
    
    print (1240 - 1040.0 / (min(TIER, 6)) ** 0.164) * FRAGS + DAMAGE * 530.0 / (184 * math.exp(0.24 * min(TIER, 6)) + 130) + SPOT * 125 + min(DEF, 2.2) * 100 + ((185.0 / (0.17 + math.exp((WINRATE - 35) * -0.134))) - 500) * 0.45 + (6 - min(TIER, 6)) * -60 
    
    >> 1371.49026694 # по результатам http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,Vanekas - 1333

    Скорее всего я где-то неверно интерпретирую формулу, либо использую версию формулы, отличную от последней (на том же Wot-News дана другая формула - http://wot-news.com/main/post/02172013/1/Izmenenija-v-kalakuljatore )

  4. Похоже, интуиция тебя не подвела. Если верить предложению wot-news, что рейтинг выше 1200 примерно у 10% игроков, то получается вероятность того, что попадется ровно один игрок с такой статой 34%, это больше, чем два игрока (27%), 0 игроков (20%), 3 игрока (13%)...

     

    Однако автор как раз вроде и хотел, чтобы выделялись только некоторые игроки, а не все, да и при желании можно сдвинуть планку эффективности ниже.

     

    Парни, во первых всем спасибо, не ожидал что так быстро отреагируете и причем по нормальному.

     Я в теме шкурок спросил нельзя ли сделать шкурки не со всеми зонами пробитиями а только с БК и шансом на пожар? В итоги услышал кучу вопросов типа нафиг тебе это надо и тд, флудильня и так никто и не помог. Хотя логика помоему элементарна, за 8к боев куда бить знаешь итак, а вот когда есть возможность выбора пробить или пробить в боеуклад, то выбор очевиден. (А отрисованные зоны не рассеивают внимание, а позволяют сэкономить время). Может свыше 15к боев и боуклад для всех танков запоминается, но мне до этого еще далеко. Поэтому спасибо что помогаете с конфигами по человечески.

     Сейчас попробую предложенные Вами конфиги. 

    Все верно, хотел чтоб выделялись именно очень сильные. Не сочтите за флуд, опишу историю боя после которого я поставил оленемер. А потом удалил, так как информации много, а толку не очень. 

     В начале боя один из наших, у кого был оленемер, сказал что у противника очень скиловый взводный Е50. Я был на лоре 50 и решил что буду в приоритете лупить именно Е50. И бой складывался в нашу пользу. В конце у них остался взвод, против 5ых наших. И походу они бы вытащили, я сверху видел как грамотно они действовали. Елка хорошо светанул и мы выиграли, а за пару минут до конца Е50 написал в чате, что нашей команде повезло и 2днища - лора и елка затащили бой )). На фоне его я со своим кпд 1200 точно днище. Потому очень сильных игроков стоит знать и выносить первыми, а все остальное ВБР.

  5. @Zmeyy,

    Интересная мысль, кстати. Я немного позже подумаю, как это лучше реализовать.

    В базовом олеXVM это не реализовать, использовать надо полный, но цифорки поубирать. И напиши, что для тебя сильный игрок. Есть как минимум 4 показателя: общий процент побед, процент побед на танке, общий рейтинг эффективности по wot-news, эффективность по текущему танку. А еще дамаг и прочее... В общем напиши, что для тебя есть сильный игрок. В принципе можно сделать даже так: над игроком висит цифорка, показывающая по скольким пунктам игрок удовлетворяет понятию "сильный".

     http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1380-xvm-wot-обсуждение/page-35#entry30655

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-настройка-перемещение-элементов-интерфейса/

      Чесно говоря озадачили варианты. У меня был всего 1 оленемер, отображал общий процент побед и кпд. По танку думаю % роли не играет, игрок может просто не привыкнуть к новой технике, но куда бить и где стоять на карте он явно знает с хорошим общим %. 

     

     Вот из мода:

     

    Таблица значений рейтинга эффективности Wot:

    меньше 600 Плохой игрок (~6%)

    600 – 900 Игрок ниже среднего (~25%)

    900-1200 Средний игрок (~43%)

    1200-1500 Хороший игрок (~22%)

    1500-1800 Великолепный игрок (~3%)

    больше 1800 Уникум (~0,5%)

    В скобках указан приблизительный процент игроков с данным рейтингом

     

     

    Исходя из этого я бы оставил 3 цвета, начиная от 1200-1500, 1500-1800 и более 1800. 

     

    С цифрами над игроком, наверно не стоит, будет путаться с уровнем техники или еще с чем, а вот запомнить 3 символа над танком, например-  *,!,+ как то лучше. Минимум информации и загромождения обзора. 

     

     

     

    van4eus - спс, скачал, попробую. Дело в том что у меня еще мод Сонар стоит, надо будет как то совместить. Тоже полезный мод, не надо запоминать кто из врагов где на карте засветился

  6. Всем привет.

     Если со своим вопросом я не по теме то извините, только недавно начал вникать в файлы модов.

     Хотелось бы чтоб отображался в ушах и при загрузке цвет только сильных игроков (цифры не обязательно). И вместо отображаения стоковых башни и пушки (* и ') тоже самое - например со * - сильный игрок. Если это можно переделать в базовом оленемере, подскажите как. 

     Обьясню почему оленемер меня не устраивает - цифры зачастую огорчают, если у наших все плохо, или расслабляют если наоборт )). Информация по средним и слабым игрокам явно не нужна. А вот опасных противников стоит учитывать заранее, для этого просто хватит чтоб он был выделен другим цветом. А * - для того чтоб в бою не спутать с обычным игроком на схожей технике. 

    Спасибо, если кто сможет подсказать как и где менять значения, или может есть у кого готовый конфиг. 

  7. Поджечь чего? Боеуклад? (Петросян бы позавидовал вашему стилю).

     

    Знаете, что Я ЛИЧНО ПЕРЕДЕЛАЮ ВСЕ ШКУРКИ LEMON96 БЕЗ ИСХОДНИКОВ под ваш запрос, если вы приведете хотя бы одну реальную причину, а не ИМХО и "мене так хотцо", того что шкурки без остальных зон и экипажа будут лучше чем они сейчас есть!

     

    ЗЫ: Дети, поперный театр, насмотрятся всяких золотых болтов и начинают гундеть... а вы не задавались вопросом, почему автор золотого болта ссылается на шкурки Lemon96 но при этом нигде не пишет, что на них что-то нужно убрать? а?

     Та бросьте. Не надоело еще? В чате в игре столько вони и придирок к тому что и как написано, что уже не смешно и не актуально. Если мысль ясна, то не важно каким транслитом и на каком языке ее написали. 

     Зачем мне вам доказывать на сколько мне это надо? Наверняка первый шкурки делались без каких либо доказательств. А просто для себя или для тех кто просил, а человек знал как это сделать. Поэтому ничего я доказывать не собираюсь. Сдается мне если автор сделает такие шкурки, то не только я один ими буду пользоваться.

  8. Автор спс за шкурки. После многих боев в принципе уже основные точки запомнил. В связи с чем удалил шкурки, и тут понял что кое что надо бы оставить. И вот вопрос - Может у тебя есть какой то черновик, или если не сложно переделать, но чтобы на шкурках остались только зоны Боеуклад и Вероятность поджечь?  

    Не сочти за привередливость, реально нужно. Спасибо, если не сложно.

  9. Автор спс за шкурки. Удобно, это+ но танки как попугаи и это -. После многих боев в принципе уже основные точки запомнил. В связи с чем удалил шкурки, и тут понял что кое что надо бы оставить. И вот вопрос - Может у тебя есть какой то черновик, или если не сложно переделать, но чтобы на шкурках остались только зоны Боеуклад и Вероятность поджечь?   

     Не сочти за привередливость, реально нужно. Спасибо, если не сложно. 

×
×
  • Create New...