Jump to content
Korean Random

gromv

User
  • Posts

    273
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by gromv

  1. Абсолютно согласен с тем, что процент на победу это просто как "один" из вариантов развития событий, а их куча.

    Второе - нужно учитывать лвл техники - трое с 66% побед и 1900кпд на 8лвл... ну с трудом справятся с двумя с 50% и 1200кпд - если вообще справятся... и .т.д.

  2. Доброе время!

    У меня стоит последний xvm.

    Может я что не включил, но где смотреть динамический обзор в ангаре?

    При наведении на танк? Ничего не вижу. Подскажите где настроить!?

    Заранее спасибо.

  3. Доброе время!

    подскажите как вместо этого (кол-во боев на танке)

    "alpha": 100,
                  "color": "{{c:t-battles}}",
                  "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 },
                  "format": "{{t-battles}}",
                  "name": "количество боев на танке",
                  "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 },
                  "visible": true,
                  "x": -28,
                  "y": -9

    Сделать средний урон по танку? раньше вроде сервак это не отдавал... а сейчас?

  4. Нет, только sixthsense относится к XVM, по остальным звукам мы ничего не делали. Хотя, скорей всего, сделаем со временем.

    Спс за ответ... Тогда еще вопрос - теперь из файла gui_sounds.xml нужно удалять строку <sixthsense>/xvm/xvm/sixthsense</sixthsense>, если это теперь есть в sounds.xc?

  5. С появлением sounds.xc теперь gui_sounds.xml можно удалять???

    теперь все что в gui_sounds.xml можно записать так?:

    "sounds": {
        // Sound id for sixth sense sound (from gui_sounds.xml). Format: /file/group/sound
        // Id звука для шестого чувства (из gui_sounds.xml). Формат: /файл/группа/звук
        "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",
        "critical_ammoBay": "Damage_Panel/Critical_Module/critical_ammoBay",
        "fire_alert": "Damage_Panel/Fire_Alert/fire_alert"

  6. Доброе время! Поставил ночную сборку, конфиг оставил свой. Заметил что раньше например на 58% был салатовый,сейчас какой то стал темносалатовый при всем при том что и салатовый тоже остался. Еще цвета добавились?

    И не могу поставить свою иконку клана чтоб в бою видно было своих.

    Копировал файлы с прошлого хвм (иванерские) - на этой сборке не работает. Что можно зделать?

  7. Блин с этими изменениями - как картошка стали с хvm фигней маяться...

    у меня лежали иконки по пути:

    res_mods\xvm\res\Aslain\icons\

     

    в markersDeadNormal.xc путь к ним лежал так:

    "blowupMessage": "<img src='xvmres://Aslain/icons/allyleftwing.png' width='25' height='18'><font face='Calibri' size='14'>{{vehicle}}</font><img src='xvmres://Aslain/icons/allyrightwing.png' width='25' height='18'>\n<font face='Consolas'>[AMMORACK]\n-{{dmg}}</font>",

     

    теперь нефига не работает!!!

    Куда теперь кидать папку Aslain?????????

     

    кидаю в res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ - не работает:(

    • Upvote 2
  8. Скачал новый хvm 0.9.6  - там смотрю новое расположение конфы.

    Перенес туда свою - и вот прикол если там остается мой старый @xvm.xc - то все вроде работает, а если меняю на тновый @xvm.xc то нет не пинга не карусели настроенной и т.д.

    Разница в файлах только в том что в новом присутствует в конце:

     

    // Выгрузка данных
      "export": ${"export.xc":"export"}

     

    Больше разницы нет - почему с этой строкой не работает???

  9. Присоединяюсь к вопросу!!!

    Подскажите бетманы скриптов!

    Как включить стандартные маркеры засвета - звездочки? Как были - без наворотов.

    Скинте готовый файлик кому не сложно...спец. для таких тупых как я...

    Заранее спасибо!

×
×
  • Create New...