Jump to content
Korean Random

gromv

User
  • Posts

    273
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by gromv

  1. 1. Отключить глобальный переключатель в файле: "sounds.xc"

      "sounds": {
        "enabled": false,

    'Или отключить воспроизведение эвентов, sounds.xc'

    /**
     * Extra sounds settings.
     * Настройки дополнительных звуков.
     * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-
     */
    {
      "sounds": {
        "enabled": true,
        // List of extra banks to load from folder res_mods/X.Y.Z/audioww.
        // Use semicolon for multiple values: "bank1.bnk; bank2.bnk;..."
        // Список дополнительных банков для загрузки из папки res_mods/X.Y.Z/audioww.
        // Несколько банков необходимо указывать через точку с запятой: "bank1.bnk; bank2.bnk;..."
        "soundBanks": {
          "hangar": "xvm.bnk;",
          "battle": "xvm.bnk;"
        },
        // Enable sound events logging in the xvm.log
        // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
        "logSoundEvents": false,
        // Sound events remapping
        // Переопределение звуковых событий
        "soundMapping": {
          // Event mapping
          // Переопределение события
          //"originalEventName": "newEventName"
          // To disable sound event use empty string for value
          // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
          //"originalEventName": ""
          //
          // Disable original sixth sense light bulb sound event
          // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства
          "lightbulb": "lightbulb",
          // Disable original enemy detection event      
          // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
          //"enemy_sighted_for_team": "",
          //      
          // Disable original fire sound event
          // Отключить оригинальный звук пожара
          //"vo_fire_started": "",
          // Disable original ammo bay damaged event
          // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
          //"vo_ammo_bay_damaged": "",
          //
          // Sound events added by XVM
          // Звуковые события, добавленные в XVM
          //
          // Perk SixthSense
          // Перк Шестое чувство
          "xvm_sixthSense": "",
          // Perk SixthSense (On vehicle Т-34-85 Rudy)
          // Перк Шестое чувство (На технике Т-34-85 Rudy)
          "xvm_sixthSenseRudy": "",
          // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event) 
          // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
          "xvm_enemySighted": "",      
          //"xvm_enemySighted": "enemySighted",      
          // Fire alert
          // Пожар
          "xvm_fireAlert": ",
          // Damage ammoBay
          // Повреждение боеукладки
          "xvm_ammoBay": ""
        }
      }
    } 

     

    2. Новый звуковой движок - новые банки (*.bnk, *.pck)

    3. Про папку "audio" можете забыть, будто бы ее никогда не существовало.

     

    То что папка осталась в ресурсах игры после обновления - это значит лишь то, что лаунчер при апдейте с версии 0.9.13 > 0.9.14 просто не удалил ее. Если перекачать клиент заново с нуля ее в клиенте не будет.

     

    СФИГА ЛИ ЗАБЫТЬ?  кроме хвм у игроков другие моды с доп звуками - и они прекрасно работают из папки аудио, мало того расширение осталось прежнее - и все работает!!!!

  2. Скачал хвм xvm-6.2.1.1

    И вообще с этими звуками не фига не понял!

    1. как вернуть оригинальный звук?

    2. что за банки стали??? теперь xvm.fev  воспроизвести???

    3. на фига папка audioww, когда есть папка audio????? Зачем их плодить???

    • Downvote 1
  3. Подскажите плз куда теперь ложить звуки лампы?

    в readme написано так: Скопируйте файлы xvm.fev и xvm.fsb в папку res/audio или res_mods/0.9.14/audio

    я скопировал сюда res_mods/0.9.14/audio - но реально слышится только звук клиентовский....

    Может проблема с sounds.xc? но я его не трогал - раньше работало... Подскажите что и на что поменять???

    Заранее спасибо!

    sounds.xc

  4. Ребят подскажите плз... у меня по нажатию альт над танком высвечивается ср урон по танку и % побед. Я хочу чтоб был ср урон по танку и кол-во боев на нем.

    Где копать и на что поправить, если не трудно???

  5. Да! Спасибо  - действительно выключен переключатель.

    Но при движении в снайперском прицеле не так как с avatar_input_handler - как то все качается кроме пухи - не привычно.

    Это где посмотреть можно?


    Всем огромное спасибо - разобрался - научили дурака)

  6.  

     

    То есть от того, что ты не разобрался с настройками, ты будешь доказывать всем, что что-то не работает?

    В смысле не разобрался?

    Поправте если не прав...

    конфиг скинул в настройках одно а в работе нет - не спорю может я и упустил что нибудь- но там русским языком написано...

  7. // Sniper mode
        // Снайперский режим
        "sniper": {
          // List of multiplicities for the sniper mode
          // Default: [ 2, 4, 8 ]. It's possible to use a greater number of values.
          // Список значений кратности для снайперского режима
          // По умолчанию: [ 2, 4, 8 ]. Можно использовать большее количество значений.
          "zooms": [2, 4, 8, 16],


    а в игре по факту 2, 4, 8 (в снайперском)

    camera.xc

  8.  

     

    Все перечисленное настраивается через конфиг.

    еще раз говорю у меня в камере в снайперском прицеле настроено так "zooms": [2, 4, 8, 16], - а по факту только 2, 4, 8 - почему???

    Какой еще конфиг если у меня настоенно в нем???

  9. у меня в камере в снайперском прицеле настроено так "zooms": [2, 4, 8, 16], - а по факту только 2, 4, 8 - почему???

     

    когда пробивают как убрать дергание?

    Скорленгом нельзя отдалить камеру достаточно далеко... как?

    не... далеко еще до avatar_input_handler

  10.  

     

    для себя вписал дистанцию 20, вполне комфортно... может и вам выбрать приемлемое значение для себя?

    Спасибо..


    Но как то само вернулось - я так и не понял. Написано что расстояние, типО, по последнему бою - а по факту не так.. не понятно в чем прикол...

  11.  

     

    gromv, а на миникарте показывается, будто следишь ещё за каким-то другим . Есть такой баг .

    Да и на миникарте не всегда тот на который тыкаешь - вот именно баг, поэтому и спрашиваю. И отвечать по теме нужно, или типа твой ответ это решение проблемы?

×
×
  • Create New...