Jump to content
Korean Random

Red Baron

User
  • Content Count

    88
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red Baron

  1. так круг же не всегда отображается, а только при нажатии клавиши. смысл делить по танкам - можно на любом танке не использовать.
  2. Уважаемые господа, поскольку мод запрещен теперь нельзя ли попросить автора сделать его аналог, где будут только надписи в чате о выстреле. их то не запретили, а они ничуть не хуже помогают порой. вообще запретили, из-за школьников хейтеров, которые даже не понимают как извлечь пользу из мода. Кстати в запрете даже неправильно описан мод, но связавшись с поддержкой мне обьяснили, что как бы то нибыло пофиг на описание работы - мод запрещен.
  3. Оказалось ошибка в конфиге - неправильно прописал сниппеты. Подскажите заодно - можно ли прописать что бы один из файлов конфига брался из другой папки конфига? например minimapcircles.xc брался из другого конфига.
  4. Спасибо большое, попробую удалить все и по новой.
  5. Уважаемые господа, темы по тест2 не нашел, поэтому пишу тут. Поставил тест2 - не работает автологин. хотя стоит true. конфиги стоят измененные но файл login скопировал из дефолта и переставил значение на True.
  6. Подскажите плиз зачем нужен измененный RadialMenu.swf и не повлияет ли это на мод измененных сообщений?
  7. на счет флага не знаю но обычно делают так - в типах описывают типы установки, например - Все или рекомендуемое или еще как а потом в компанентах прописывают флаги принадлежности к типу установки. пользователь потом над компанентами сможет выбрать допустим ВСЕ и у него будет установлено все. вот для примера [Types] Name: "polnaya"; Description: "Полная установка" Name: "viborochnaya"; Description: "Выборочная установка"; Flags: iscustom [Components] Name: "Component1"; Description: "Описание: программа первая"; Types: polnaya viborochnaya Name: " Component 2"; Description: "Описание: программа вторая"; Types: polnaya viborochnaya Name: " Component 3"; Description: "Описание: программа третья"; Types: polnaya viborochnaya Сам не пробовал, у меня установщих без выбора типов, для того что бы было больше места для компонентов при стандартном окне. Но думаю тут трудностей быть не должно.
  8. я сидел чуть програмил ну и решил написать. просто ходит много разных мифов да и инфы конкретной мало. вот люди и придумывают черти что. особенно про стату XVM которая грузится 1 раз в начале боя - как она может нагружать что то? а я замечаю. причем в последнем патче при норм фпс наблюдаются порой незнаю как сказать небольшие торможения, я на глаз дал бы фпс 30 но смотрю показывает 60-70. так же иногда фпс с 70-80 падает до 50-40 при том же пинге, следовательно тормознула сама игра, откуда бывает такое при такой примитивной графике я хз. Во всех играх туман сделан для того что бы увеличить ФПС и не рендерить лишнее, тут наоборот - падает фпс. ну и много чего. сорри за офтоп. Если бы я не знал как должно быть, не с чем было бы сравнивать. я бы себе играл и не парился. Но когда большая часть игроков даже на более менее норм компах играют с 30-40 ФПС это бред. ах да, суть кривости движка - ее работа построена на несколько других принципах и требованиях и то что нужно для танков берется из того что есть и путем сложных вычислений пересчитывается под нужды. Из-за этого и большая нагрузка чем могло бы быть, если бы движек был изначально под игру. Но лучше купить Хавок и работать с ним, а до этого над своей физикой чем взять или создать новый движек под танки. А потом можно добавлять все что угодно и будет красота дикая и скорость. сорри за офтоп. что то бомбануло :D
  9. Этот ролик ни о чем. он говорит только о сборке автора и XVM С его настройками и все, ни для каких других модов или настроек это не играет никакой роли. Например я могу настроить XVM так, что он будет жрать ресурсов раза в 2 меньше чем у автора. Но добавьте к модам автора - дамаг панель с максимальным функционалом, напраление стволов орудий и этот мод с максимальным функционалом. То значения будут совсем другие. Опять же данные автора подходят только под его компьютер - под его конфигурацию. Если у пользователя другой компьютер значения будут опять же другие. Например - все моды жрут только мощность процессора, все остальное копейки, ну еще нагружают оперативку. Следовательно более мощные видеокарты никакого влияния на моды не окажут. За исключением различных кустарных модов улучшения графики, который в большинстве своем мало что улучшают и при этом пользуются совсем варварскими методами. Принцип такой - если мод просто изменяет функционал - простой прицел, простая дамаг панель, иконки танков и прочее - то это чуть нагружает оперативку и все. Но если мод производит вычисления то это нагружает процессор и чем больше вычисления тем сильнее нагружает. Данные мод производит вычисления и обрабатывает много обьектов - следовательно нагрузку на процессор создает. Лично в моей конфигурации я не заметил сильной нагрузки и заметного падения FPS - процессор i5 первого покаления 2.9 базовая частота, разогнан на 3,6 Ггц.
  10. В секции [Run] перечисляются файлы, которые инсталлятор должен выполнить после удачной установки приложения (перед появлением страницы Установка завершена). пример [Run] FileName: "Program.exe"; WorkingDir: "{app}"; Flags: nowait
  11. CreateUninstallRegKey=no – не создавать запись в меню Установка и удаление программ Панели управления Uninstallable=no – не создавать деинсталлятор DirExistsWarning=no Если я вас правильно понял попробуйте так, у меня выполняется. [Components] Name: RB; Description: Моды от Red Baron'а; Types: custom; Flags: fixed Name: RB\A1; Description: 01-a. Прицел Jimbo + убирает затемнение; Name: RB\A1\a; Description: 01-b. Прицел Минималистичный_показывают броню противника + убирает затемнение; Flags: dontinheritcheck ; [Files] Source: "MODS\01-a. Прицел Jimbo + убирает затемнение\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: RB\A1; Source: "MODS\01-b. Прицел Минималистичный_показывают броню противника + убирает затемнение\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: RB\A1\a; обратите внимание на флаги и группы. создается группа - у меня "A1" при выборе которой происходит дейстивие. в группе создается компонент "a" на него ставится флаг dontinheritcheck который позволяет не выбирать компонент группы если выбрана группа. а вот при выборе компонента группа выбирается обязательно.
  12. :) супер! если честно просадок вообще не заметил. да и ничего не мешает вам не включать обработку трассеров, что позволяет еще меньше затрагивать ресурсы компьютера. Включение обработки трассеров требуется только для одного - рядом с тобой кидали или нет.
  13. Jeka_kvalitet спасибо большое. Народ - я опробовал - отличный мод. со всеми включенными опциями - тормозов не наблюдал, но пользы ппц. в чат пишется кто рядом пальнул сразу точно знаешь кто на кд и можно ли выходить. Если пропустил момент выстрела противника. Попадание снарядов рядом и отслеживание их траектории по мне не очень нужно. только если человек сидит весь бой в кустах в снайперском прицеле. ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, что нельзя связаться с автором. в новой версии с конфигом пропадают свои трассера. независимо от настроек. Кому то может это фигня но я привык и мне очень важно - куда я попал видеть на танке, почему не пробил или вообще куда полетел снаряд. Поиграв без страссеров ну в нынешнем куцем виде, я понял что так не могу. Поставил обратно старую версию. Уважаемые господа, если у вас есть связь с автором - может он согласится тут вести тему? в идеале было бы отделить сообщения от чата. и возможность самому настраивать строку выводящуюся в чат. Так же очень важен пересчет данных о перезарядке в сторону минимума. Потому что ориентироваться на те данные что есть нельзя. Если человек не полный рак то у него стоит досылатель, если танк боевой то возможно бб и вентиль. И разница просто огромная получается в итоге. Но даже просто сообщение что танк отстрелялся уже отлично. Так же очень важно что сообщения не идут союзникам, а то это был бы прикол дикий. Я первый бой когда пробовал боялся что меня свои же расстреляют если я буду спамить в чат перезарядками :)
  14. так у меня никакого нет, тут по ссылкам только старые карты. В 8,10 миникарту изменили. соответственно в XVM тоже.
  15. спасибо! очень жаль, я думал добавилось и туда и туда.
  16. jeroohn спасибо большое :))))) Я просто пока ты еще ведешь работу над модом стараюсь как можно меньше что то править, что бы своих ошибок не наляпать а потом кричать что не работает :)) а тут воспользовался новыми данными и все так и вышло. Прописал строку для {{freeXPTotal}} отлично теперь выводится, а в сообщениях после боя - в json прописал строку по аналогии других строк но там {{FreeXP}} не воспринимается.
  17. это само собой. но я так понял он говорил именно о том что в строке где указывается папка автоматом добавляется {app} без диска. отключается только тем что я привел выше. вообще нашел много хороших описаний функций и прочего - но на русском языке они все не полные. порой находится в скриптах и вот как в этом случае что то неописаное. Кстати что меня больше всего бесит в Inno - то что нет связи между редактором форм и кодом. что то меняешь в форме в код многое в код не вставляется. А меняешь в коде в форму не вставляется уж 100%. получается редактор форм только для создания инсталляций через мастера. К чему я поныл про редактор форм - вот вожусь с картинками - вариант от EvilAlex работает очень удобно но мне не нравится что картинка ползает за мышкой и закрывает поля - я альфу сделал 255 что бы было виднее. отдаляю картинку в бок - но пользователь может ведь навестись и на край строки и тогда картинка уплывает далеко. Как привязать ее координаты к какой форме не знаю. Если знаете подскажите пожалуйста. в варианте от aaturlan идет привязка к форме, сжимается выбор компонентов и рядом картинка. у меня названия компонентов длинные и я расширил форму. Теперь методом тыка пробую расширить список и перенести картинку. Вот что бывает когда незнание идет к желаемому :)
  18. Поставил 8,10,4 появилась такая ерунда перед урона нанес вылезли какието цифры от боя к бою меняются. скриншот приложил, акка не пугайтесь он специально для тестов. И можно ли сделать что бы в сообщении об итоге боя писалась эффективность за этот бой и полученный свободный опыт за этот бой? python.log exel.cfg
  19. Поделитесь плиз прицелом арты на миникарте от XVM последнего теста.
  20. Мне этот прицел совершенно не понравился, хорошие элементы но уж много всего в кучу и многие элементы без редактирования swf не изменить. Да и прицел на миникарте удобнее тем что ненадо ствол наводить - вот как часто бывает от одного укрытия перестреливаются танки выходя из-за другого. и тут пропустил момент когда ПТ 10 лев отдуплилась и незнаешь то ли выйти то ли можно огрести. Кстати эта перезарядка на миникарте странно работает. Жаль автор не создал тему и нет дискуссии что бы понять как работает. Из-за незнания много разного непонятного. Вчера смотрел в командных боях. 50-100 показывает перезаряд после каждого выстрела, потом раз он дал 4 раза и показываетс перезарядка секунд 5-6 и пропадает. вот что это значит? магазин он сменить не мог, после выстрела не мог так заряжаться. у некоторых танков ничего не показывало. Очень важно знать - как берутся данные на какой дистанции они работают и что это было у барабана, иначе ценность мода падает до нуля.
  21. Поддерживаю. Подскажите плиз. Прописано DefaultDirName=C:\Games\World_of_Tanks\ ничего больше добавлять не стал, делать как у автора поиск по реестру тоже не стал, то есть все по дефолту. При установке если путь не изменять то ставится норм, но если выбрать другую папку то к ней дописывается World_of_Tanks\ Раз ничего не дописывал и все дефолтное то походу это стандартная фишка Inno? как от нее избавиться? Нашел - ппц перерыл в интернете всего и различные описание и кучу факов и инструкций. но случайно наткнулся. надо добавить AppendDefaultDirName = no тогда не будет добавлять папку. aaturlan, EvilAlex спасибо за скрипты, отлично работают. Жаль у меня не хватает умения их использовать так как мне бы хотелось. хотя уже сам не понимаю как лучше. Сначала хотел что бы по щелчку на компонент, теперь думаю это будет не очень удобно. В общем пока эксперементирую :) Как говорится то что мы не знаем попробуем получить методом тыка :)
  22. Большое спасибо EvilAlex. Вообще жаль что без учета ускорителей перезарядки. нубы не страшны, а опытные игроки играют с ними. и зарядка того же 50-100 просто и с бб и вентилятором довольно сильно различаются. И сообщения в чат явно лишние. А по поводу представления как это будет выглядеть лучше попробовать. Я вот для себя хочу увидеть насколько это интересно и буду ли я этим пользоваться. Обычно и так опытные игроки знают кто на кд. и считают выстрелы барабанов.
×
×
  • Create New...