Jump to content
Korean Random

tourist

User
  • Content Count

    79
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tourist

  1. Как скорректированный % побед - сколько бы ты получил, играя все бои в соло рандоме и не занимаясь набиванием статистики на различного рода палках-нагибалках. Результат, кстати, очень хороший - это злой расчет, он требует много и режет безжалостно. Гм, сейчас попробую. Основы описал в сабже, также выложил все основные формулы. Так подойдет?
  2. Если на танке 70% побед, то калькулятор для подтверждения этой статы потребует очень высокий дамаг. Если такого дамага нет и/или техника популярна в ротах или педобирстве, то калькулятор анализирует статистику по другим похожим танкам. И корректируется по тем из них, которым сможет "поверить". Примерно так обычно отбирают игроков в сильные роты.
  3. Добрый день, уважаемые! В прошлом месяце мы с группой товарищей (попутно являющихся весьма сильными игроками и опытными командирами рот с высокой статой) замутили свой вариант рейтинга эффективности. Вот его официальная тема на форуме игры: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/612436-%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%82%d0%be%d1%80-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%bf%d0%be%d0%b1%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c/#top#top Вот тут можно скачать и протестить сам калькулятор http://rghost.ru/41989541. Работает он на компьютере пользователя потому как писался на коленке и далеко не профессиональными программистами. Но это мелочи реализации, по существу же важно то, ради чего я создал эту тему. В своем калькуляторе мы постарались реализовать методику анализа игровой статистики, используемую многими опытными ротными командирами. Которые в этом деле, как говорится, собаку съели и уж точно хорошо знают, как отделить хороших игроков от плохих, на какие цифры при этом смотреть и как их понимать. Что, как вы догадываетесь, безусловно дает ему немало преимуществ перед классическим "оленеметром", основанным на усреднении показателей дамага, фрагов, засвета и т.п. Соответственно предлагаю вам использовать наш опыт и наши разработки в вашем деле. Готов подробно описать наш алгоритм всем желающим и даже предоставить исходных код программы - если оно покажется вам интересным. Далее скопипастю из нашей темы под спойлер основные преимущества данного метода оценки статы: Краткое описание алгоритма Разумеется, все это можно еще тысячу раз настраивать и переделывать. Важен сам принцип расчета - что брать за базу оценки игрового скилла, а что в качестве корректирующих коэффициентов к этой базе. По моему глубокому убеждению, в данном аспекте xvm мод работает неправильно - что позволяет с легкостью его обманывать, набивая высокий рейтинг при посредственной игре. И этого не исправить, просто меняя формулу расчета (игроки просто начнут фармить другие показатели), нужно менять сам принцип - соответственно предлагаю вам альтернативу. Спасибо за внимание, буду рад, если вам поможет эта тема.
  4. Добрый день, у меня свое предложение: http://forum.worldof...ению-побеждать/ Если интересно, исходники могу дать.
×
×
  • Create New...