Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Типа, да:) Во всяком случае каких либо "научных" обоснований, либо тестов подтверждающих эту теорию я нигде не встречал, но что такое поверие есть и многие так играют это да:)
  2. Среди игроков WOT cуществует поверие что если перед выстрелом из снайперского режима перейти в аркадный и выстрелить в нем то точность попадания будет выше.
  3. Для роста рейтинга WG на 380 единиц на этих значениях свой скил улучшить по большому счету нужно не намного. WN8 при этом вполне может как и вырасти на 10-20 единиц (что Вы вполне могли не заметить) так и вообще не вырасти (если играете на популярных танках, и не обеспечиваете ожидаемый для них урон). Более подробно с расчетом WN8 можно ознакомиться здесь: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/13434-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-wn8-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/
  4. Разные рейтинги сравниваете. То что растет ЛРИ (рейтинг WG), не говорит о том что обязательно должен вырасти и рейтинг отображаемый в вашем XVM (я так понимаю WN8 у Вас). На сегодня рейтинг WG у Вас - 6778, а рейтинг WN8 - 1256. Так что все правильно.
  5. Парни, давайте конструктивно и без политики. Это не тот форум.
  6. @tricsi, не хотелось бы здесь о политике:) Поверь... в нашей стране людей, обожающий текущий "коммунистический" флаг (доставшийся Беларуси по так называемому "референдуму" в 1995 году) и играющих в WOT совсем немного:) Но вопрос поднятый в этой теме об отображении флага страны игрока без лишних телодвижений (изменение локализации клиента, как сделать, где скачать и т.д.) а проcто поставив галочку например в личном кабинета при активизации XVM он вполне заслуживает внимания. Кстати, если это интересно, то здесь можно ознакомиться с тем, почему красно-белый считается историческим флагом Беларуси:) http://charter97.org/ru/news/2013/11/2/79013/
  7. Честно говоря не понимаю, зачем кому-то скрывать, в какой стране живешь и соответственно поставить в отображение свой национальный флаг:) Хотя я бы с удовольствием поменял свой "закат над болотом" на действительно национальный "чырвона-белы" ( кто в курсе тот поймет).
  8. Насчет различия и влияния по классам техники я не спорю, формула действительно этого не учитывает. Я имел в виду ситуацию когда игрок на не свойственной для него технике выходит в бой. От меня который играет в основном на ПТ толку будет мало в бою, где я буду на другом типе технике. Общая стата фиолетовая, но это применимо лишь для ПТ, а если в бою на другой технике то тут уже возникает ошибка расчета. Хотя сейчас перечитал еще раз внимательно тот пост на который давал коммент, там действительно речь шла в основном не о том о чем я писал:)
  9. Боком это вылезло сразу после того, как teff перестал работать:) Но есть надежда что скоро должно заработать. А ЛБЗ это да... они определенно внесли свою роль в разрушение логики расчета формулы:)
  10. Проблема в том, что в настоящий момент формула не работает так, как была запланирована изначально так как в ней не учитывается такой показаталь как teff т.е. эффективность игрока на конкретной технике (той на которой он вышел в этот бой). Доля влияния этого параметра в общем итоге составляла 60% а оставшиеся 40% это расчет по общей эффективности по аккаунту. Этот показатель (teff) по сути выполнял именно ту роль, о которой Вы и писали и отчасти снимал озвученные Вами вопросы к формуле. Но его сейчас к сожалению нет.
  11. Не... конфиг тут не причем. ТС же ведь явно написал: "Это вызывает жуткое бомбление пукана у статистов и папок." т.е. эти мифические 100% видят другие люди со своими конфигами.
  12. Получилось что так:) Ни скрина, ни логов... НИЧЕГО... только слова, но они на этом форуме мало чем могут помочь:)
  13. Причем здесь вру, не вру. Вы предлагаете ванговать, почему у Вас там что-то не то показало? Вот например здесь http://www.koreanrandom.com/forum/topic/22412-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B2%D0%BE-%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83/page-4?do=findComment&comment=256444 я вполне доступно пояснил причину достаточно похожей ситуации, и ошибки как такой в расчете выявлено не было. У Вас вполне может быть совсем другая ситуация, но без данных для анализа, на основании только лишь Вашего заявления о том что где-то там что-то ни то посчитало никто Вам не сможет сказать ничего определенного. Также как и выявить возможную ошибку расчета если она есть. В следующий раз при возникновении чего-то похожего делайте скрин, тогда можно будет о чем то говорить. Надеюсь Вы меня поняли правильно.
  14. Оно то можно добавить, обдумав как следует как это лучше сделать. Другой вопрос станут ли разрабочики тратить свое время на это дело, все таки эта динамически изменяемая формула по живым наверно мало кем активно пользуется:) Да и если делать то нужно тогда уже делать с учетом оставшегося ХП по живым противникам:)
  15. Обратил внимание на пост:) Что могу сказать... С точки зрения формулы и расчета как такового то здесь все правильно. Потратил немного времени, прикинул по своему калькулятору возможную боевую эффективность каждого из оставшихся в том бою живых игроков (прикрепил файл если кому интересно). Расчет не очень точный, так как я не знаю точных цифр каждого игрока в базе XVM на тот момент когда они обновлялись, поэтому брал текущие данные игроков (они мало изменились). Итак что мы имеем: Зеленые: _TPATATA_ расчетная боевая эффективность - 172 Красные: V_Seliverstov - 55 worldoftrtrtr - 24 dub_3 - 38 morexod19 - 2 mr_gennadiy67 - 4 ilya062001 - 29 tihonovgenkaa - 12 ИТОГО: 164 Т.е. теоретически 1 этот игрок по своей боевой эффективности действительно в этом бою был равен и даже несколько превышал 7 игроков из команды противника вместе взятых. Был ли у него шанс выиграть? По цифрам теоретически да, действительно был бы если бы он смог завалить достаточно опасный для него взвод из КВ-1:) тем более судя по картинке пропавших из засвета взвод был разбросан по карте и судя по фрагам активно участвовал в бою и скорее всего был уже достаточно поврежден. Смог бы ли он это сделать практически? Не знаю, скорее всего вряд ли:) Я бы на своей Т67 смог бы... правда у меня бы и шанс на победу был бы побольше... так как моя эффективность в этом бою была бы 326:) но все равно за счет нормализации по верхнему пороговому значению в расчете участвовало бы лишь обрезанное до 200 значение:) Впрочем это так... лирическое отступление. Теперь если по делу. Формула не совсем применима для расчета шансов на победу по оставшимся в живых игрокам, так как как ярко видно из этого примера не делает корректировок по соотношению стволов в командах и по оставшемуся XП танков игроков так как изначально делалась для расчета шансов при тех условиях что игроков в командах по 15 и все они фуловые:) + дополнительно нужно сделать влияние на результат взводов, и вернуть в расчет возможность расчета шанса в том числе и с учетом эффективности игры игрока на конкретной технике участвующей в бою (вроде как в этом направлении работы уже ведутся) и тогда она заиграет в новых красках:) А пока в текущей своей реализации мне она сейчас совсем не нравится:) 1 против 7.rar
  16. Я привел этот пример не в плане укора Максу, либо еще чего-то из этой области. Я не знаю всю внутреннюю кухню XVM, но судя по всему, кроме Макса, всем остальным и тому же I'Batу глубоко похрен на этот teff и Е впрочем как и на сам XVM в целом (мне даже интересно стало играет ли тот же I'Bat в WOT сейчас...), если за то время как ввели возможность его расчета (6 месяцев!!!) ничего в этом плане сделано не было. Я не думаю что среди разработчиков XVM есть люди которые считаю teff и Е чем что второстепенным и не важным... Отмечу лишь что это сугубо мое личное мнение как стороннего наблюдателя и возможно оно и не соответствует действительности.
  17. Парни. Модель расчета шансов не менялась. Изменился лишь коэффициент нормализации результата. Грубо говоря если раньше показывало 55%, то теперь это будет 60%, а если было 40% то сейчас покажет 30%... и все, при условии конечно что в процессе изменения нормализации разработчиками не были внесены ошибки в действующую формулу, но для этого предпосылок не было так как глобально в формулу лезть для нормализации было не нужно.
  18. Да я так...интересно было глянуть. Я в любом случае понимаю что мои бои они совсем не презентабельны в плане правильности выборки, и на них ориентировать вообще нельзя. Но как мне кажется, эта вновь открывшаяся возможность оценки шанса по железу как элемент дополнительного коэффициента (я в любом случае, однозначно считаю что основой должна быть стата игрока в том числе на конкретной машине, а не параметры самой машины) дает возможность более точной корректировки формулы. Но еще раз повторюсь, без {{teff}} это все херня, а не формула (50 на 50), хоть по железу считай, хоть по стате хоть по расположению звезд на небе. Полгода прошло как появилась возможность получить {{teff}} но мы разные тени убираем, и всякую хрень вводим: вместо того чтобы глобально сделать одну из основных вещей XVM которую уже все года 2 как ждут!!!
  19. Вчера откатал серию из 16 боев, с модом. Результат сессии в таблице - все бои подряд. В одном из боев с 87% шансом на победу в начале боя улыбнул пост одного из командных донышек:)
  20. Тут да, согласен. В данном случае расчет производится без учета ХП оставшихся в живых танков.
  21. Попытался сейчас поиском найти, когда это мы вводили параметры среднего игрока в расчет, не нашел ну да ладно. Много времени с тех пор прошло могло и подзабыться:)
  22. Seriych, что-то похожее (эффективность техники в зависимости от ее неких ТТХ) вроде как пытался определить в этой теме http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18974-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%83-%D1%81-%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC-%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%85-%D1%82/page-2. Но как я понял отказался по причине бесперспективности. Потому в нашем случае наверно не стоит ломать общий принцип изменяя базу, да и работы много, а как показало время формула эта по большому счету мало кого и интересует:)
×
×
  • Create New...