-
Content Count
2,107 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
73
Posts posted by Polyacov_Yury
-
-
Выяснил, в чём дело.
Начнём с того, что ResMgr.isFile() - это долго. Особенно если его надо вызвать (2 + 4)*15*2 раз.
И потом. Переназначать путь к модели трупа для живого танка просто-напросто бессмысленно.
В 1.14 выкачу фикс. Проверил, перезаход починился, плюс танки в ангаре не грузятся по полчаса.
UPD. Перезаход в бой всё так же отваливается, если в игре есть хотя бы один труп. WTF intensifies.
Но хотя бы бой и ангар быстрее грузятся. Уже приятно.
- 1
-
Не знаю насчёт остальных, но между вотмодами Трыныча и niZMo есть конфликты. Скорее всего, либо стоит какой-то мелкий модик, который автоматически эти конфликты разрешает, но делает это малость коряво (без проверки на то, что то, что он хочет записать в xml, итак в нём уже есть), либо сам клиент научили load_order резолвить.
- 1
-
12 часов назад, niZMo сказал:дык там пусто после перезаписи. в смысле, нет ни одного мода, которые я прописал.
Всё чудесатее и чудесатее. Пришли папочку с модами в личку, пожалста.
-
12 часов назад, niZMo сказал:хм. прогнал поиск по вотмодам - кроме как в _aaa_BanksLoader_audioMods нигде не встречается audio_mods.xml
ладно, спасибо за инфу.
А ты в load_order.xml загляни. Там же будет список вотмодов, которым оно вообще надо.
-
Вот этот самый кэш сбилдиться нормально не успевает.
-
Мдям.
После одного из последних обновлений вскрылся интересный баг то ли в логике загрузки боя, то ли в моем взаимодействии с клиентом.
Если коротко, то при перезаходе в бой vehicle.startVisual() вызывается раньше, чем успевает доделаться vehicle.appearance (вызваться vehicle.appearance.construct()).
Из-за чего что-то хорошенько отваливается и к игроку не прикрепляется танк.
В итоге эффекты разнятся от простого "клиент не реагирует ни на что" до "камера застряла в центре карты".
Как чинить - не знаю, потому как а) я уже чуть не схватил бан за бездействие в бою, б) там творится что-то непонятное.
Конструкция вида
@overrideMethod(Vehicle, 'startVisual') def new_startVisual(base, self, *a, **k): if self.appearance.isConstructed: return base(self, *a, **k) BigWorld.callback(0.1, partial(new_startVisual, base, self, *a, **k))
не помогла.
-
28 минут назад, niZMo сказал:ну, он не совсем голый - там есть одна запись. Но, видимо, лучше вообще без него будет. Он достался от протапков c их protanki.bnk
хах! так он пересоздаётся тоже при запуске игры.
Не-не-не. Я имею в виду, что он лежит в вотмоде, в котором нет ни одного файла .bnk. На моей памяти этим грешит новая "отключалка эффекта оглушения".
-
8 часов назад, niZMo сказал:доброго. после каждого запуска игры перезаписывается load_order.xml - проблема локальная или глобальная?
Если используешь BanksLoader - ему явно что-то не нравится в твоих модах. Скорее всего, где-то лежит голый audio_mods.xml.
- 1
-
2 часа назад, Pelm сказал:22.07.2021 в 17:00, Polyacov_Yury сказал:-
ReorderProgressionDecals, ReorderPersonalReserves, DemountOptionalDevice, DemountCustomization и ShowCompatibles объединены в один мод - HangarGUITweaks.
- ReorderProgressionDecals - пересортировка этапных декалей в меню Внешнего вида.
- ReorderPersonalReserves - пересортировка личных резервов на Складе.
- DemountOptionalDevice - опция в контекстном меню оборудования, позволяющая снять его с другой машины.
- DemountCustomization - опция в контекстном меню элемента внешнего вида, позволяющая снять его с другой машины.
- ShowCompatibles - отображение списка совместимой техники во всплывающей подсказке модуля в дереве исследований.
- 2
-
ReorderProgressionDecals, ReorderPersonalReserves, DemountOptionalDevice, DemountCustomization и ShowCompatibles объединены в один мод - HangarGUITweaks.
-
2 минуты назад, ShanKey сказал:Здравствуйте. Прошёлся поиском, не нашёл ответа по поводу настройки громкости "UT_announcer". При комфортном для меня уровне громкости мода, голосовые уведомления становится почти не слышно. Можно ли что-то с этим сделать? Использую стандартную озвучку. Заранее спасибо.
@Andre_V, ты у нас эксперт :)
- 2
-
21 час назад, steaxch сказал:При заходе в бой с убраной грязью респишься как камера ровно в середине карты. Можешь крутить мышкой вокруг, колесиком отдаляться, но видишь только пролетающие иногда мимо трассеры. Чат тоже не работает.
О. Лог. Пасиба.
Починил, обновил, можно кататься :)
Счёл нужным уточнить. Платная версия при починке багов обновляется вместе с бесплатной, ссылка на архив и пароль от него не меняются.
Единственная причина смены ссылки на архив и пароля к нему - обновление версии игры. (Надо же мне как-то подписчиков удерживать :3)
- 2
-
2 часа назад, steaxch сказал:АПД_2. Убирание грязи ломает клиент. Или фиксить или убирать опцию нужно
Упс. А лог покажете?)
-
19 часов назад, Scharfhobel сказал:не пользовался предыдущей версией.
Пы.Сы. Практической пользы от мода не обнаружил.
Она примерно такая же, как от Ремодомода. Или UT_announcer'а :)
- 1
-
15 минут назад, Scharfhobel сказал:А как настроить чтоб ставило существующий камуфляж?
Если на танке уже есть камуфляж, и в настройках мода стоит галочка "Использовать купленные камуфляжи" - на танке будет применена сначала существующая оснастка, а потом по необходимости будут доустановлены недостающие камуфляжи.
Вы как будто предыдущей версией мода не пользовались :)
-
1 час назад, Scharfhobel сказал:Если берешь танк без камо, то в ангаре показывает его с камуфляжем, но судя по цифрам незаметности камо на нем нет.
В бою не проверял.
Это установка случайных камуфляжей ангарная отрабатывает. Незаметность они, естественно, не увеличивают.
-
11 минут назад, Scharfhobel сказал:Угу. Вижу, что ничего не вижу. Попробуй на одном отдельном камуфляже проблему поймать и сказать, кто виноват.
Upd. Закинул новый билд, в котором добавил выпринт дескриптора предмета, который собрать не удалось.
-
19 минут назад, Scharfhobel сказал:Черное Окошко справа в ангаре после смены камо и туча мата в питон логе.
Такс. А какой камуфляж ты поставил, что оно так отвалилось? Я кучу раз по всякому проверял, и ТАКОЕ вижу впервые.
Поясню. Судя по всему, оно не смогло найти для камуфляжа ни одной палитры (которая palette).
Вангую старый конфиг, если камуфляж был кастомный.
-
3 часа назад, steaxch сказал:@Polyacov_Yury покомандно то одеть можно? Ну типа союзники все желтенькие, противники сининькие.
Можно. Найти в клиенте нужный камуфляж и задать ему командный режим (или скачать WGL'овский). Этот функционал никуда не делся.
2 часа назад, Scharfhobel сказал:С протанками не дружит?
Скорее Юра с головой. Попробуйте перекачать, я это починил почти сразу, но забыл бесплатный архив обновить.
Или это на платной версии, которую я уже однозначно обновлял и сие чинил?
-
Ну чо, посоны, КамоСелектор?
- Полностью переписано взаимодействие с меню Внешнего вида.
- Исправлены многочисленные недочёты логики.
- Введено разделение на платную и бесплатную версии. Платная доступна только подписчикам на Patreon и/или Boosty, бесплатная умеет устанавливать только элементы, доступные для покупки на текущий танк, и элементы, добавленные через папку configs.
- Стили в режиме установки теперь являются основой для создания внешнего вида танка, а не заменяют его.
-
Полная интеграция с меню по кнопке слева от "Применить и выйти".
- Кнопка "Восстановить внешний вид" откатывает стиль к оригинальному состоянию.
- Кнопка "Снять стиль" убирает стиль, оставляя на месте сделанные поверх него изменения.
- Стили в режиме установки применяются отдельно для каждого сезона.
- Теперь установить для всех сезонов можно любой камуфляж.
- Добавлена возможность смены сезона стиля для стилей, имеющих разный внешний вид для разных сезонов.
- Полная поддержка трёхмерных и прогрессионных стилей.
- Полная поддержка смены уровня этапных декалей.
- Лимит нанесения декалей увеличен с "три на машину" на "три на модуль танка". Декали, занимающие больше одного модуля (например - бортовые на Е-100) учитываются для всех занимаемых модулей. Например, если установить две декали, залезающих и на корпус, и на башню, то отдельно на башню и корпус можно доустановить только по одной декали. Увы, ограничение движка.
- Добавлена возможность добавлять свои эффекты, надписи, эмблемы и декали.
-
Добавлена возможность смены внешнего вида отметок на орудиях. Вкладка появляется только для тех машин, для которых заслужена хотя бы одна отметка.
- При наличии мода InsigniaOnGun, активированного для ангара, отметки можно сменить для любой машины.
- 1
-
2 минуты назад, StranikS_Scan сказал:Кинь ссылку на код в гите, посмотреть о чем речь.
Модуль attached_models на данный момент не используется. Уапще. Удалять жалко было.
-
12 часов назад, Witos2002 сказал:при добавлении в питоне -
2021-07-22 23:30:22.605: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/game.py, 175):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/gui/mods/mod_HangarGUITweaks.pyc", line 68, in createTemplate
KeyError: 'UI_description'косяк или конфликт с кем-то другим?
Косяк. Архивы перезалиты, спасибо!
- 1
-
Касаемо 1.13.0.1.
- Skinner: выкачена версия 1.2.0. Список изменений в профильной теме.
-
ReorderProgressionDecals, ReorderPersonalReserves, DemountOptionalDevice, DemountCustomization и ShowCompatibles объединены в один мод - HangarGUITweaks.
- ReorderProgressionDecals - пересортировка этапных декалей в меню Внешнего вида.
- ReorderPersonalReserves - пересортировка личных резервов на Складе.
- DemountOptionalDevice - опция в контекстном меню оборудования, позволяющая снять его с другой машины.
- DemountCustomization - опция в контекстном меню элемента внешнего вида, позволяющая снять его с другой машины.
- ShowCompatibles - отображение списка совместимой техники во всплывающей подсказке модуля в дереве исследований.
- 3
-
Короче, надоело мне ковырять КамоСелектор, сел сделал то, что давно в Шкуродёре обещал.
-
Переписал прицепление моделей для динамических шкурок к танку с attach'а отдельных моделей на добавление частей к compoundModel.
- Упростился код модуля.
- Должен был слегка подрасти FPS.
-
Модели всего, кроме шасси, больше не увеличиваются в масштабе. Вместо этого они меняются местами со стандартной моделью.
- Теперь поверх динамических шкурок отображаются декали попаданий и эмблемы, надписи и декали из меню внешнего вида.
- Удобнее выцеливать уязвимые зоны - нет необходимости делать поправки на раздутую визуальную модель.
- Увеличение масштаба катков уменьшено, так что теперь они не пролезают сквозь гусеничные ленты.
- Добавлена распаковка моделей для белых трупов и сбитых гусениц. Для включения генератора нужно скачать и поставить отдельный пак "шкурок".
- Убрано ненужное обращение к файлам при распаковке моделей. Должно ускорить распаковку относительно того, что я выкатил в прошлый раз.
- Окончательно исправлена работа с трёхмерными стилями. Теперь шкурки для них отображаются корректно.
Вышеупомянутый пак "шкурок" для белых трупов и обновлённый собственно мод можно скачать в шапке темы.
- 1
-
Переписал прицепление моделей для динамических шкурок к танку с attach'а отдельных моделей на добавление частей к compoundModel.
-
1 час назад, EngineExt сказал:Эти тизер на будущее UT_announcer?
Не. Я пока только КамоСелектор монетизировать буду. Как-никак вбухал в него уже несколько человекомесяцев.
Ну и от добровольных пожертвований не откажусь, да :)
UPD. Знали бы вы, как мне приятно плюсы видеть, вот правда. Сижу и с лыбой на лице ковыряюсь в функции adjust, которая сначала делает self.copy(), а потом в self.__styleProgressionLevel из other'а циферку суёт
- 3
Темные Подвалы
in Mods and Software
Posted
Петиция.
Убрать К ЧЕРТЯМ чёртову ЛБЗ на фраг тараном на тяжёлом танке.
Я убил N часов своей жизни на это дерьмо.
Один раз союзный Гвардеец в сантиметре от моей ВЛД фраг увёл.
ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ В ТЕКУЩЕЙ МЕТЕ
Особенно учитывая балансировщик, который просто отказывается кидать восьмёрки в одноуровневый бой.
Меня сейчас на моём Т34 спустя минуту с начала боя ваншотнула сраная FV4005.