Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Posts posted by Polyacov_Yury


  1. Петиция.

    Убрать К ЧЕРТЯМ чёртову ЛБЗ на фраг тараном на тяжёлом танке.

    Я убил N часов своей жизни на это дерьмо.

    Один раз союзный Гвардеец в сантиметре от моей ВЛД фраг увёл.

    ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ В ТЕКУЩЕЙ МЕТЕ

    Особенно учитывая балансировщик, который просто отказывается кидать восьмёрки в одноуровневый бой.

    Меня сейчас на моём Т34 спустя минуту с начала боя ваншотнула сраная FV4005.

    • Upvote 5

  2. Выяснил, в чём дело.

    Начнём с того, что ResMgr.isFile() - это долго. Особенно если его надо вызвать (2 + 4)*15*2 раз.

    И потом. Переназначать путь к модели трупа для живого танка просто-напросто бессмысленно.

    В 1.14 выкачу фикс. Проверил, перезаход починился, плюс танки в ангаре не грузятся по полчаса.

     

    UPD. Перезаход в бой всё так же отваливается, если в игре есть хотя бы один труп. WTF intensifies.

    Но хотя бы бой и ангар быстрее грузятся. Уже приятно.

    • Upvote 1

  3. image.png.accfdd10a39311f3684cc5a54a31b05a.png

     

    Не знаю насчёт остальных, но между вотмодами Трыныча и niZMo есть конфликты. Скорее всего, либо стоит какой-то мелкий модик, который автоматически эти конфликты разрешает, но делает это малость коряво (без проверки на то, что то, что он хочет записать в xml, итак в нём уже есть), либо сам клиент научили load_order резолвить.

    • Upvote 1

  4. 12 часов назад, niZMo сказал:

    хм. прогнал поиск по вотмодам - кроме как в _aaa_BanksLoader_audioMods нигде не встречается audio_mods.xml

    ладно, спасибо за инфу.

     

    А ты в load_order.xml загляни. Там же будет список вотмодов, которым оно вообще надо.


  5. Мдям.

    После одного из последних обновлений вскрылся интересный баг то ли в логике загрузки боя, то ли в моем взаимодействии с клиентом.

    Если коротко, то при перезаходе в бой vehicle.startVisual() вызывается раньше, чем успевает доделаться vehicle.appearance (вызваться vehicle.appearance.construct()).

    Из-за чего что-то хорошенько отваливается и к игроку не прикрепляется танк.

    В итоге эффекты разнятся от простого "клиент не реагирует ни на что" до "камера застряла в центре карты".

    Как чинить - не знаю, потому как а) я уже чуть не схватил бан за бездействие в бою, б) там творится что-то непонятное.

    Конструкция вида

    @overrideMethod(Vehicle, 'startVisual')
    def new_startVisual(base, self, *a, **k):
        if self.appearance.isConstructed:
            return base(self, *a, **k)
        BigWorld.callback(0.1, partial(new_startVisual, base, self, *a, **k))

    не помогла.


  6. 28 минут назад, niZMo сказал:

    @Polyacov_Yury

    ну, он не совсем голый - там есть одна запись. Но, видимо, лучше вообще без него будет. Он достался от протапков c их protanki.bnk 

    хах! так он пересоздаётся тоже при запуске игры.

     

    Не-не-не. Я имею в виду, что он лежит в вотмоде, в котором нет ни одного файла .bnk. На моей памяти этим грешит новая "отключалка эффекта оглушения".


  7. 8 часов назад, niZMo сказал:

    доброго. после каждого запуска игры перезаписывается load_order.xml - проблема локальная или глобальная?

     

    Если используешь BanksLoader - ему явно что-то не нравится в твоих модах. Скорее всего, где-то лежит голый audio_mods.xml.

    • Upvote 1

  8. 2 часа назад, Pelm сказал:

      

    22.07.2021 в 17:00, Polyacov_Yury сказал:
    • ReorderProgressionDecals, ReorderPersonalReserves, DemountOptionalDevice, DemountCustomization и ShowCompatibles объединены в один мод - HangarGUITweaks.
      • ReorderProgressionDecals - пересортировка этапных декалей в меню Внешнего вида.
      • ReorderPersonalReserves - пересортировка личных резервов на Складе.
      • DemountOptionalDevice - опция в контекстном меню оборудования, позволяющая снять его с другой машины.
      • DemountCustomization - опция в контекстном меню элемента внешнего вида, позволяющая снять его с другой машины.
      • ShowCompatibles - отображение списка совместимой техники во всплывающей подсказке модуля в дереве исследований.

     

    • Upvote 2

  9. 2 минуты назад, ShanKey сказал:

    Здравствуйте. Прошёлся поиском, не нашёл ответа по поводу настройки громкости "UT_announcer". При комфортном для меня уровне громкости мода, голосовые уведомления становится почти не слышно. Можно ли что-то с этим сделать? Использую стандартную озвучку. Заранее спасибо.

     

    @Andre_V, ты у нас эксперт :)

    • Upvote 2

  10. 21 час назад, steaxch сказал:

    @Polyacov_Yury 

    При заходе в бой с убраной грязью респишься как камера ровно в середине карты. Можешь крутить мышкой вокруг, колесиком отдаляться, но видишь только пролетающие иногда мимо трассеры. Чат тоже не работает.

    shot_010.jpg

    python.log 121 kB · 1 скачивание

     

    О. Лог. Пасиба.

    Починил, обновил, можно кататься :)

     

    Счёл нужным уточнить. Платная версия при починке багов обновляется вместе с бесплатной, ссылка на архив и пароль от него не меняются.

    Единственная причина смены ссылки на архив и пароля к нему - обновление версии игры. (Надо же мне как-то подписчиков удерживать :3)

    • Upvote 2

  11. 15 минут назад, Scharfhobel сказал:

    А как настроить чтоб ставило существующий камуфляж?

     

    Если на танке уже есть камуфляж, и в настройках мода стоит галочка "Использовать купленные камуфляжи" - на танке будет применена сначала существующая оснастка, а потом по необходимости будут доустановлены недостающие камуфляжи.

    Вы как будто предыдущей версией мода не пользовались :)


  12. 1 час назад, Scharfhobel сказал:

    @Polyacov_Yury 

    Если берешь танк без камо, то в ангаре показывает его с камуфляжем, но судя по цифрам незаметности камо на нем нет.

    В бою не проверял.

     

    Это установка случайных камуфляжей ангарная отрабатывает. Незаметность они, естественно, не увеличивают.


  13. 11 минут назад, Scharfhobel сказал:

    @Polyacov_Yury 

    конфиг скинул.  камо было разношерстное

     

    PYmods.rar 5 kB · 0 скачиваний

     

    Угу. Вижу, что ничего не вижу. Попробуй на одном отдельном камуфляже проблему поймать и сказать, кто виноват.

    Upd. Закинул новый билд, в котором добавил выпринт дескриптора предмета, который собрать не удалось.


  14. 19 минут назад, Scharfhobel сказал:

    @Polyacov_Yury 

    Черное Окошко справа в ангаре после смены камо и туча мата в питон логе.

     

    Такс. А какой камуфляж ты поставил, что оно так отвалилось? Я кучу раз по всякому проверял, и ТАКОЕ вижу впервые.

     

    Поясню. Судя по всему, оно не смогло найти для камуфляжа ни одной палитры (которая palette).

    Вангую старый конфиг, если камуфляж был кастомный.


  15.  

    3 часа назад, steaxch сказал:

    @Polyacov_Yury покомандно то одеть можно? Ну типа союзники все желтенькие, противники сининькие.

     

    Можно. Найти в клиенте нужный камуфляж и задать ему командный режим (или скачать WGL'овский). Этот функционал никуда не делся.

     

    2 часа назад, Scharfhobel сказал:

    @Polyacov_Yury 

    С протанками не дружит?

     

    Скорее Юра с головой. Попробуйте перекачать, я это починил почти сразу, но забыл бесплатный архив обновить.

    Или это на платной версии, которую я уже однозначно обновлял и сие чинил?


  16. Ну чо, посоны, КамоСелектор?

    • Полностью переписано взаимодействие с меню Внешнего вида.
    • Исправлены многочисленные недочёты логики.
    • Введено разделение на платную и бесплатную версии. Платная доступна только подписчикам на Patreon и/или Boosty, бесплатная умеет устанавливать только элементы, доступные для покупки на текущий танк, и элементы, добавленные через папку configs.
    • Стили в режиме установки теперь являются основой для создания внешнего вида танка, а не заменяют его.
    • Полная интеграция с меню по кнопке слева от "Применить и выйти".
      • Кнопка "Восстановить внешний вид" откатывает стиль к оригинальному состоянию.
      • Кнопка "Снять стиль" убирает стиль, оставляя на месте сделанные поверх него изменения.
    • Стили в режиме установки применяются отдельно для каждого сезона.
    • Теперь установить для всех сезонов можно любой камуфляж.
    • Добавлена возможность смены сезона стиля для стилей, имеющих разный внешний вид для разных сезонов.
    • Полная поддержка трёхмерных и прогрессионных стилей.
    • Полная поддержка смены уровня этапных декалей.
    • Лимит нанесения декалей увеличен с "три на машину" на "три на модуль танка". Декали, занимающие больше одного модуля (например - бортовые на Е-100) учитываются для всех занимаемых модулей. Например, если установить две декали, залезающих и на корпус, и на башню, то отдельно на башню и корпус можно доустановить только по одной декали. Увы, ограничение движка.
    • Добавлена возможность добавлять свои эффекты, надписи, эмблемы и декали.
    • Добавлена возможность смены внешнего вида отметок на орудиях. Вкладка появляется только для тех машин, для которых заслужена хотя бы одна отметка.
      • При наличии мода InsigniaOnGun, активированного для ангара, отметки можно сменить для любой машины.
    • Upvote 1

  17. 2 минуты назад, StranikS_Scan сказал:

    Кинь ссылку на код в гите, посмотреть о чем речь.

    https://github.com/PolyacovYury/PYmods/blob/develop/source/scripts/client/gui/mods/mod_Skinner/processor/skins_dynamic.py

    Модуль attached_models на данный момент не используется. Уапще. Удалять жалко было.


  18. 12 часов назад, Witos2002 сказал:

    при добавлении в питоне - 

     

    2021-07-22 23:30:22.605: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/game.py, 175):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/gui/mods/mod_HangarGUITweaks.pyc", line 68, in createTemplate
    KeyError: 'UI_description'

     

    косяк или конфликт с кем-то другим?

     

    Косяк. Архивы перезалиты, спасибо!

    • Upvote 1

  19. Касаемо 1.13.0.1.

    • Skinner: выкачена версия 1.2.0. Список изменений в профильной теме.
    • ReorderProgressionDecals, ReorderPersonalReserves, DemountOptionalDevice, DemountCustomization и ShowCompatibles объединены в один мод - HangarGUITweaks.
      • ReorderProgressionDecals - пересортировка этапных декалей в меню Внешнего вида.
      • ReorderPersonalReserves - пересортировка личных резервов на Складе.
      • DemountOptionalDevice - опция в контекстном меню оборудования, позволяющая снять его с другой машины.
      • DemountCustomization - опция в контекстном меню элемента внешнего вида, позволяющая снять его с другой машины.
      • ShowCompatibles - отображение списка совместимой техники во всплывающей подсказке модуля в дереве исследований.
    • Upvote 3

  20. Короче, надоело мне ковырять КамоСелектор, сел сделал то, что давно в Шкуродёре обещал.

    • Переписал прицепление моделей для динамических шкурок к танку с attach'а отдельных моделей на добавление частей к compoundModel.
      • Упростился код модуля.
      • Должен был слегка подрасти FPS.
    • Модели всего, кроме шасси, больше не увеличиваются в масштабе. Вместо этого они меняются местами со стандартной моделью.
      • Теперь поверх динамических шкурок отображаются декали попаданий и эмблемы, надписи и декали из меню внешнего вида.
      • Удобнее выцеливать уязвимые зоны - нет необходимости делать поправки на раздутую визуальную модель.
    • Увеличение масштаба катков уменьшено, так что теперь они не пролезают сквозь гусеничные ленты.
    • Добавлена распаковка моделей для белых трупов и сбитых гусениц. Для включения генератора нужно скачать и поставить отдельный пак "шкурок".
    • Убрано ненужное обращение к файлам при распаковке моделей. Должно ускорить распаковку относительно того, что я выкатил в прошлый раз.
    • Окончательно исправлена работа с трёхмерными стилями. Теперь шкурки для них отображаются корректно.

    Вышеупомянутый пак "шкурок" для белых трупов и обновлённый собственно мод можно скачать в шапке темы.

    • Upvote 1

  21. 1 час назад, EngineExt сказал:

    Эти тизер на будущее UT_announcer?

     

    Не. Я пока только КамоСелектор монетизировать буду. Как-никак вбухал в него уже несколько человекомесяцев.

    Ну и от добровольных пожертвований не откажусь, да :)

     

    UPD. Знали бы вы, как мне приятно плюсы видеть, вот правда. Сижу и с лыбой на лице ковыряюсь в функции adjust, которая сначала делает self.copy(), а потом в self.__styleProgressionLevel из other'а циферку суёт :sob:

    • Upvote 3
×
×
  • Create New...