Jump to content
Korean Random

anatoly999

User
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by anatoly999

  1. Ладно, фиг с ним с этим значком, возможно он действительно не самый удачный. Символ 50 тоже хорошо вписывается, его оставил. Теперь другая просьба: не заменишь ли (или добавишь к имеющимся) старые символы 46, 47 обозначения взвода на такие, которые сейчас используются у ВГ?
  2. Взаимно;) Вот файлы, отвечающие за уши: playersPanel.xcplayersPanelTemplates.xc PS: на следующей неделе выложу конфиг под новый патч.
  3. А не добавишь ли в комплект к этим символам значок нанесения урона, как у ВГ, вот такой: Можно, конечно, использовать символ 50, он по смыслу тоже подходит. Но хотелось бы как у картошки во всплывающих сообщениях. Это я так, если будет время и желание.
  4. Спасибо за ссылку. Будем считать, что это не запрещено. Там ниже night_dragon_on спрашивал про время перезарядки конкретно в маркерах, жаль, что на него не последовало ответа, чтоб уж точно быть уверенным. Да, точно. Почему то до этого думал, что это одно и тоже.
  5. @ktulho, возможно ли в добавок ко всему выводить инфу о количестве заблокированных попаданий?
  6. В танки долгое время не играл, за их жизнью пристально не следил. Поэтому если это вопрос поднимался, сильно не пинайте, по поиску не нашел. Не так давно ВГ начали усердно бороться с запрещенными модификациями, это повлекло изменения списка тех самых модов. Там появилась такая строчка: Вроде бы ясно написано, что таймеры перезарядки попадают под категорию запрещенных. Я полез обмазываться модпаками, которые официально одобрены ВГ, даже выходила новость с ними на оф. портале. Скачал два из них: от Вотфан и Протанки. В обоих их них есть мод "Информационная панель", которая собственно выводит время перезарядки (в клиенте не запускал, посмотрел в файле конфигурации что такой параметр не выпилен). Собственно, вопрос то в чём. Если в информационной панели не запрещено выводить таймеры перезарядки противника, можно ли официально их использовать в маркерах техники? Вот как то так: (PS: скрин с прошлых версий, когда еще небыло такого пункта в правилах. Пока от греха выпилил у себя эти таймеры) Тут либо описание не полное, либо картошка не доглядела за модпаками.
  7. К сожалению, пока да. С танками на время завязал. На обновление конфига не могу найти ни времени, ни желания. В обозримом будущем его обновлю.
  8. Так тоже хорошо. Здесь все ограничивается лишь фантазией:) Да, конечно. Добавил: statisticForm.xc
  9. @ktulho, действительно круто получилось. Не думал что с помощью py.* макросов можно делать обычные макросы в конфиге. Есть чему поучиться. Покатался я сегодня с эти логом, словил пару случаев некорректной работы: 1. Реплей: в 12.47 сплешем кидает Т92, но в логе нет данных об уроне, не вывелась строка об этом. Что самое интересное, следующий урон отобразился с порядковым номером 2. 2. Реплей: в 8:41 так же сплешем кидает Т92, в логе же пишет, что урон нанесен бронебойным. Еще хотелка на будущее, если вдруг будет время, написать скрипт для расчета натанкованного урона. Хз, насколько это трудно, но все же. Сам потихоньку изучаю исходник дамаг лога Гамбитера, там есть этот расчет. Но там много строк кода, мне, далекому от программирования сложно вникать в это.
  10. @VGS_13, хм, так сразу не скажу. Скинь в архиве свою папку xvm которая в папке configs.
  11. Извиняюсь за задержку, вчера небыло возможности отписаться. Установи файлы из архива: res_mods.zip В файл battleLabels.xc допиши: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.avgDamage" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.mainGun" }, В battleLabelsTemplates.xc допиши: // Cредний урон на текущей технике. "avgDamage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": -150, "y": 30, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "shadow": ${"def.shadow"}, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('Средний урон: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, // Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр" "mainGun": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_DAMAGE_CAUSED_ALLY", "x": 150, "y": 30, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "shadow": ${"def.shadow"}, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('Основной калибр: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, Если не нужны показания по среднему урону, то выстави "avgDamage": -- "enabled": false,. PS: Все это взял из ночника XVM. В следующем релизе это будет в дефолтном конфиге.
  12. Да, можно. Я завтра напишу, как это сделать, спать уже хочется.
  13. @VGS_13, хм, незнаю тогда. Могу предложить как альтернативу этот мод, его Armagomen и делает, можешь попробовать с ним. Только ХЗ насчет совместимости с XVM. А вообще эту панель можно с помощью XVM и питон макросов сделать. Я как то делал подобное, но потом пришел к выводу, что эти полосы не несут никакой полезной информации, и решил ограничится просто разницей между очками прочности. Если нужно будет, могу в принципе, как время будет обновить эту панельку и прикрепить в первом посте как дополнение к конфигу.
  14. @VGS_13, в PMOD`е есть такой же счетчик урона. Ты им пользуешься, или отдельным модом от автора?
  15. Тогда просто первое число уменьшай, вместо 40 поставь 5, к примеру. // Camera distance range: [min, max], default - [40, 100] // Отдаление камеры: [мин, макс], по умолчанию - [40, 100] "distRange": [40, 200], Я думал,ты наоборот хочешь камеру дальше отдалить от танка:)
  16. Если что непонятно - спрашивай. Ты ведь просто хотел увеличить максимальную дистанцию отдаления от земли? Хм, у меня опускается. Хотя, возможно, конфликтует с каким-нибудь сторонним модом. На всякий случай скинь архив со своим получившимся конфигом, я посмотрю.
  17. Вопросов много, буду отвечать на каждый отдельно. Под "светофором" ты имеешь в виду круги зеленого и красного цвета? Тогда в файле texts.xc замени символы на эти: "lost": "D", "spotted": "D", В файле colors.xc изменяй соответственно цвета на зеленый у светящихся и красный у пропавших: "lost": "0xF50800", "spotted": "0x96FF00", Если нужно будет подкорректировать положение и размер точек, то правится это в файле playersPanelTemplates.xc на 112 и 113 строке соответственно. В моем конфиге координаты хитлога вынесены в отдельный файл textsData.xc, сделано для того, чтобы перемещать хитлог, на заданные заранее координаты изменив одну цифру в @setting.xc. Лично мне нравится, когда он расположен внизу экрана у дамаг лога, и что бы постоянно не менять цифры обеих координат и выравнивание сделано так. В твоем случае нужно просто в файле textsData.xc изменить координату "x": // Стандартное положение. "1": { "x": 280, "y": 30, "screenVAlign": "top" }, Для этого в файле battleLabelsTemplates.xc нужно немного увеличить координату "y" в 219 строке для разницы между очками команд, и в 236 для того, что выводится по ALT. Так же на скрине видно, что в таком случае будет перекрываться полоса захвата, что бы ее опустить, тоже увеличь "y" в captureBar.xc на 30 строке. К примеру, добавь к каждому из этих значений 30, должно быть нормально, но я не проверял, тут нужно экспериментальным путем подбирать. В файле camera.xc увеличь максимальное отдаление, то есть второе число вот тут: // Camera distance range: [min, max], default - [40, 100] // Отдаление камеры: [мин, макс], по умолчанию - [40, 100] "distRange": [40, 200], Скачал сборку протанков, в конфиге их мода удалил вторую строчку с эффективностью и расходами, двигаться оно вроде в бою мышкой должно. file.zip В файле battleLoading.xc измени значение на true здесь: // true - disable vehicle level indicator. // true - убрать отображение уровня танка. "removeVehicleLevel": true,
  18. @ktulho, можешь еще добавить цвет в зависимости от класса техники? Чтобы название техники в него красилось. Попробовал сам разобраться, ничего не получилось, это уже для меня слишком сложно.
  19. @ktulho, респект за проделанную работу! Давно хотел видеть лог дамага в XVM. Можно в тренировке сделать.
  20. Можно. В моем конфиге настройки ушей разделены на два файла. Поэтому, что бы уши работали в другом конфиге, нужно еще скопировать файл playersPanelTemplates.xc из моего конфига к себе.
  21. Без проблем:) В файле battleLabelsTemplates.xc посмотри, если есть такая строка: "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" удали зачеркнутое. Если нет такой строки, но присутсвует блок "hitlogBody", выстави там "enabled": false, Процент урона сделан с помощью питон макросов, что бы он работал, нужно скопировать содержимое папки py_macro из архива с конфигом к себе. =========================== Спасибо:) Можно. Второй режим ушей заменил на эти уши. Вот так выглядит: Замени файл в папке с конфигом на этот: playersPanel.xc
  22. Увеличивай параметр "x" в секции "hitlog" (174 строка). Подбирай его опытным путем. Начни, к примеру, с 270.
  23. @_The_Last_Knight_, замени на этот: battleLabelsTemplates.xc
×
×
  • Create New...