Jump to content
Korean Random

yavaseck

User
  • Posts

    476
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by yavaseck

  1. XlebniDizele4ku поставил покатался и вот что у меня получилос и как всё это выглядит мёртвые танки светяттся(это после того как бой закончился они у меня все как будто живые) ,может я что то не то сделал,это у меня со своим батле......поставил твой батле,результат такой же скрин не стал заливать ........Подскажите где у меня ошибка???Может что то надо удалить или вписать? может из за файла gui_settings
  2. у меня что то уже неделю наверное не обновляется или больше......хотя % побед улучшился,а сдвигов нет как было так и есть,т.е старые данные показывает.....не обновляет у меня показывает 50% побед,а хотя должен 51.... о заработало
  3. там написано практически не будет ощущаться под гуслями рельсов
  4. дак да оно самое ..........надо обновляться чаще
  5. а мне кажется тут непоняток нету,по одной простой причине.....так как мы видим полосу захвата красного или зелёного цвета,и видно кто захватывает
  6. шрифт cuprum в первоначальном варианте....а чем тебя вот такая полоска не устраивает, в данный момент у меня такая
  7. эта полоса самый первый вариант.....а сейчас немножко отличается полоса....просто положить TeamBasesPanel.swf и подкоректировать под себя саму полосу можно в xvm
  8. играет когда соперник захватывает базу
  9. я просто не использую через xvm лампочку 6 чувства на засвет,а меняю в файле баттле и для меня это не проблема......это дело 15 сек.Как говорится на вкус и цвет
  10. на счёт батле само собой,просто я впихнул туда свою картинку на засвет и всё гуд работает с озвучкой при обнаружении
  11. т.е если я менял лампу в батле на свою иконку при засвете у меня должен звук сработать?просто пока нет возможности испробовать
  12. ты новый конфиг посмотри там появились враги и союзники у тебя старый конфиг судя по твоему коду
  13. т.е вот тут всё норм // Полоса захвата "captureBar": { "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "primaryTitleFormat": "<font size='16' color='#000000'>Захват базы! {{extra}}</font>", // Верхнее текстовое поле "secondaryTitleFormat": "<font size='16' color='#000000'>{{points}}</font>", // Нижнее текстовое поле "captureDoneFormat": "<font size='16' color='#000000'>Захвачено!</font>", // Текст полного захвата "extra": "Захватчиков: <b>{{tanks}}</b> Осталось времени: <b>{{time}}<b>", // Дополнительный текст после необходимого расчета "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов "shadow": { // Тень полей "color": "0xFFFFFF", // Цвет "alpha": 50, // Прозрачность 0-100 "blur": 15, // Размытие 0-255 "strength": 2 // Сила 0-255 } }, всё дело в самой полосе TeamBasesPanel.swf или можно сделать вот так и всё будет норм // Полоса захвата "captureBar": { "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "primaryTitleFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>Захват базы! {{extra}}</font>", // Верхнее текстовое поле "secondaryTitleFormat": "<font size='16' color='# FFFFFF '>{{points}}</font>", // Нижнее текстовое поле "captureDoneFormat": "<font size='16' color='# FFFFFF '>Захвачено!</font>", // Текст полного захвата "extra": "Захватчиков: <b>{{tanks}}</b> Осталось времени: <b>{{time}}<b>", // Дополнительный текст после необходимого расчета "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов "shadow": { // Тень полей "color": "0xFFFFFF", // Цвет "alpha": 50, // Прозрачность 0-100 "blur": 15, // Размытие 0-255 "strength": 2 // Сила 0-255 } },
  14. TeamBasesPanel.swf удали из папки World_of_Tanks\res_mods\0.8.1\gui\flash .........зря ты хочешь удалить эту фичу,т.к она отображает сколько народу берут базу и сколько времени осталось до конца захвата...ах да установи шрифты и будет счастье,т.е всё норм будет отображаться
  15. // Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "visible": true, // переключатель вкл/выкл "x": 270, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана) "y": 7, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана) "w": 200, // Ширина "h": 100, // Высота "lines": 1, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "<font color='#CCCCCC'>Hits:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font size='1{{nick}}'><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#CCCCCC'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>", // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[ ищи в конфиге xvm hitLog , примерно вот такой...
  16. а ты редактором ничего не правил или может что где то забыл поставить в конфиге
  17. а ты сделал так HitLog: опция "format" переименована в "formatHeader"
×
×
  • Create New...