-
Content Count
26 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by NewMixPro
-
-
@jerolds зачем придумывать костыли? Вот ивент vo_damage_by_near_explosion_by_enemy по сплешу от арты, ток я не замечал чтобы он работал на прямое попадание. Меня вот интересует вопрос, как реализовать озвучку сбития захвата, ибо ивента на это событие я не нашел.
-
@SOS808 благодарю, при установке какие-то плагины надо ставить или нет? Уже просто не помню, давно не обновлял свою озвучку.
-
Всем привет. Вопрос следующий, какая версия wwise сейчас актуальна для нормального компилирования озвучки под текущую версию патча игры?
-
v0.0.6
1) Устранен баг с проигрыванием озвучки при выборе любой озвучки.2) Небольшая оптимизация под модпак "ProTanki".
- 1
-
6 часов назад, Polyacov_Yury сказал:Нет, он не требуется. Насколько я понял, игра сама подхватывает ваш банк.
Вопрос вот в чем. У вас названия событий совпадают со стандартными?
Потому как если нет - то тогда понятно, почему переключение озвучек не работает. В этом случае ваш voiceover.bnk и прилагающийся к нему audio_mods.xml надо положить просто в папку audioww/.
1) Если в audio_mods.xml указать путь до банка в таком случае будет включаться банк как в стандарте так и на моей озвучке.
2) Если путь до банка ставить в main_sound_modes.xml тогда выбор работает как надо но звука озвучки нет. Но прикол еще в том, что если в <wwise_language></wwise_language> ничего не указывать, звук из банка воспроизводится стандартной озвучки, а если указать любой другой, тогда получается как в первом варианте.@Polyacov_Yury Все, баг устранил. Проблема была в
<wwise_language>Akter</wwise_language>
.
Если быть точным, в гайде по созданию озвучки не указано что нужно выставлять wwise_language на проект и его же указывать в файле конфига. -
1 час назад, Polyacov_Yury сказал:Суть вот в чём.
Оказывается, в клиенте всё это время была возможность свою озвучку подсунуть. Она нигде не задокументирована и не должна требовать моды.
Надо положить свой voiceover.bnk в папку res_mods/.../audioww/U01/, после чего она должна появиться в стандартных настройках озвучек.
Поддерживаются папки в диапазоне U01-U05 включительно.
Инфа взята из файлика gui/soundModes/main_sound_modes.xml.
в папке audioww так же оставлять файл audio_mods.xml ?
-
Доброго времени суток дамы и господа. Сделал я свою озвучку, в настройках игры в разделе "Звук" есть выбор моей озвучки. Прикол заключается в том, что при выборе как стандартной озвучки так и моей играет моя же банка. А должно на "Стандартный" играть дефолт, на моем пункте "Моя" и соответственно дальше националка или что вы там ставите в скрипте. Как устранить эту проблему?
-
1 час назад, Xotabych сказал:Из клиента игры, исходник открыт на GitHub.
Это все круто, а свою то банку мне туда как добавить?
-
Такой вопрос дружище, а откуда в твоем моде "VoiceOverrider" идет использование банки озвучки? Все пролазил, так и не нашел, хочу свою туда добавить.
-
-
1. Обновил озвучку.
2. Добавил совместимость с модпаком от ProTanki.
3. Запилил видос по установке и настройке мода.
-
@night_dragon_on Благодарю. Сделал намного проще, отключил использование этого файла.
@NewMixPro и такой еще момент. Сделал выбор озвучки в настройках но прикол в том, что при выборе стандартной озвучки включается мой банк и при выборе моей озвучки тоже включается мой банк. С чем это может быть связано?
-
В чем прикол. Сделал озвучку, лампа под вариантом 1 работает нормально, но когда устанавливаю xvm, озвучка лампы отключается?
-
-
-
@night_dragon_on т.е получается я правильно выставил проверку?
${ "{{[email protected]=true?{{[email protected]=1?{{def.tankHp.1.HpEnemy}}|{{def.tankHp.2.HpEnemy}}}}|false}}" },
Должно получиться следующее.
ЕслиtankHp
включен, проверяем какое значение стоит воview
, если значение стоит1
тогдаHpEnemy
подставляется из кластера с1
, если же стоит2
тогда подставляется из кластера2
-
@night_dragon_on Такой еще момент. Можешь объяснить мне по поводу проверки на включение определенного значения допустим из этой строки?
"enabled": "{{[email protected]=true?{{[email protected]=1?{{.fragCorrelation.battleType.{{battletype-key}}|true}}|false}}|false}}",
-
-
@night_dragon_on спасибо дружище.
@night_dragon_on такой еще вопрос. Есть ли какая-то функция для того чтобы содержимое ячейки отцентрировать по высоте?
-
-
-
Новая версия озвучки "Актёра" для World of Tanks.
Старая немного поднадоела и решил сделать что-то новое, делал для себя но в итоге решил выложить в сеть, чтобы пользовались все.
Если нашли баги или есть предложения по улучшению озвучки, оставляйте ваши мысли в комментах либо пишите в личку.
Видео с озвучкойВидео с установкой озвучки
Лог обновлений
v0.0.6 - Исправлено несколько багов
v0.0.5 - Адаптация озвучки под модпак ProTanki
v0.0.4 - Адаптация озвучки под новую версию движка.
v0.0.3 - Добавление озвучки "уничтожение противника взрывом БК, сбитие захвата, самозатопление"
v0.0.2 - Добавление озвучки "6 чувство, урон от коллизии"
v0.0.1 - Добавление основной озвучки экипажа
Ссылка на скачивание: ТУТ
Благодарю за внимание.- 4
-
-
Доброго времени суток. Вопрос следующий, как реализовать звук сбития захвата? В voiceover никакого события с этим не нашел. Знаю что protanki этот мод реализовали но он у них на питоне и их банку не отредактировать и соответственно надо что-то свое мутить.
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
in Modding General Discussion
Posted
@jerolds этот ивент работает, но он работает багово, потому что много событий одновременно воспроизводится.