Jump to content
Korean Random

NewMixPro

User
  • Content Count

    26
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by NewMixPro


  1. @jerolds зачем придумывать костыли? Вот ивент vo_damage_by_near_explosion_by_enemy по сплешу от арты, ток я не замечал чтобы он работал на прямое попадание. Меня вот интересует вопрос, как реализовать озвучку сбития захвата, ибо ивента на это событие я не нашел.


  2. 6 часов назад, Polyacov_Yury сказал:

     

    Нет, он не требуется. Насколько я понял, игра сама подхватывает ваш банк.

    Вопрос вот в чем. У вас названия событий совпадают со стандартными?

    Потому как если нет - то тогда понятно, почему переключение озвучек не работает. В этом случае ваш voiceover.bnk и прилагающийся к нему audio_mods.xml надо положить просто в папку audioww/.

    1) Если в audio_mods.xml указать путь до банка в таком случае будет включаться банк как в стандарте так и на моей озвучке.
    2) Если путь до банка ставить в 
    main_sound_modes.xml тогда выбор работает как надо но звука озвучки нет. Но прикол еще в том, что если в <wwise_language></wwise_language> ничего не указывать, звук из банка воспроизводится стандартной озвучки, а если указать любой другой, тогда получается как в первом варианте.

     

    @Polyacov_Yury Все, баг устранил. Проблема была в <wwise_language>Akter</wwise_language>.
    Если быть точным, в гайде по созданию озвучки не указано что нужно выставлять wwise_language на проект и его же указывать в файле конфига.


  3. 1 час назад, Polyacov_Yury сказал:

     

    Суть вот в чём.

    Оказывается, в клиенте всё это время была возможность свою озвучку подсунуть. Она нигде не задокументирована и не должна требовать моды.

    Надо положить свой voiceover.bnk в папку res_mods/.../audioww/U01/, после чего она должна появиться в стандартных настройках озвучек.

    Поддерживаются папки в диапазоне U01-U05 включительно.

    Инфа взята из файлика gui/soundModes/main_sound_modes.xml.

    в папке audioww так же оставлять файл audio_mods.xml ?


  4. Доброго времени суток дамы и господа. Сделал я свою озвучку, в настройках игры в разделе "Звук" есть выбор моей озвучки. Прикол заключается в том, что при выборе как стандартной озвучки так и моей играет моя же банка. А должно на "Стандартный" играть дефолт, на моем пункте "Моя" и соответственно дальше националка или что вы там ставите в скрипте. Как устранить эту проблему?

    main_sound_modes.xml


  5. @night_dragon_on Благодарю. Сделал намного проще, отключил использование этого файла.

    @NewMixPro и такой еще момент. Сделал выбор озвучки в настройках но прикол в том, что при выборе стандартной озвучки включается мой банк и при выборе моей озвучки тоже включается мой банк. С чем это может быть связано?

    audio_mods.xml main_sound_modes.xml


  6. @night_dragon_on т.е получается я правильно выставил проверку?

     

    ${ "{{[email protected]=true?{{[email protected]=1?{{def.tankHp.1.HpEnemy}}|{{def.tankHp.2.HpEnemy}}}}|false}}" },

     

    Должно получиться следующее.
    Если tankHp включен, проверяем какое значение стоит во view , если значение стоит 1 тогда HpEnemy подставляется из кластера с 1 , если же стоит 2 тогда подставляется из кластера 2


  7. Делаю свой hitLog и получился такой баг что область где отображается нанесенный урон под номером 2 работает нормально, а общая инфа по урону в области 1 работает наоборот. Вопрос, как сделать чтобы текст в области 1 был поверх картинки? Скрин внизу.

    hitlog.jpg


  8.  

     

     

    9ad372cc9e65.jpg


    Новая версия озвучки "Актёра" для World of Tanks.
    Старая немного поднадоела и решил сделать что-то новое, делал для себя но в итоге решил выложить в сеть, чтобы пользовались все.
    Если нашли баги или есть предложения по улучшению озвучки, оставляйте ваши мысли в комментах либо пишите в личку


    Видео с озвучкой :shy:

     

     

     

    Видео с установкой озвучки :shy:

     

     

     

    Лог обновлений :asap:

     

     


    v0.0.6 - Исправлено несколько багов
    v0.0.5 - Адаптация озвучки под модпак ProTanki
    v0.0.4 - Адаптация озвучки под новую версию движка. 
    v0.0.3 - Добавление озвучки "уничтожение противника взрывом БК, сбитие захвата, самозатопление"
    v0.0.2 - Добавление озвучки "6 чувство, урон от коллизии"
    v0.0.1 - Добавление основной озвучки экипажа
     

     

     

    Ссылка на скачивание: ТУТ
    Благодарю за внимание. 

    • Upvote 4

  9. Доброго времени суток. Вопрос следующий, как реализовать звук сбития захвата? В voiceover никакого события с этим не нашел. Знаю что protanki этот мод реализовали но он у них на питоне и их банку не отредактировать и соответственно надо что-то свое мутить.

×
×
  • Create New...