Jump to content
Korean Random

NewMixPro

User
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NewMixPro

  1. v0.0.6 1) Устранен баг с проигрыванием озвучки при выборе любой озвучки. 2) Небольшая оптимизация под модпак "ProTanki".
  2. 1) Если в audio_mods.xml указать путь до банка в таком случае будет включаться банк как в стандарте так и на моей озвучке. 2) Если путь до банка ставить в main_sound_modes.xml тогда выбор работает как надо но звука озвучки нет. Но прикол еще в том, что если в <wwise_language></wwise_language> ничего не указывать, звук из банка воспроизводится стандартной озвучки, а если указать любой другой, тогда получается как в первом варианте. @Polyacov_Yury Все, баг устранил. Проблема была в <wwise_language>Akter</wwise_language>. Если быть точным, в гайде по созданию озвучки не указано что нужно выставлять wwise_language на проект и его же указывать в файле конфига.
  3. в папке audioww так же оставлять файл audio_mods.xml ?
  4. Доброго времени суток дамы и господа. Сделал я свою озвучку, в настройках игры в разделе "Звук" есть выбор моей озвучки. Прикол заключается в том, что при выборе как стандартной озвучки так и моей играет моя же банка. А должно на "Стандартный" играть дефолт, на моем пункте "Моя" и соответственно дальше националка или что вы там ставите в скрипте. Как устранить эту проблему? main_sound_modes.xml
  5. Это все круто, а свою то банку мне туда как добавить?
  6. Такой вопрос дружище, а откуда в твоем моде "VoiceOverrider" идет использование банки озвучки? Все пролазил, так и не нашел, хочу свою туда добавить.
  7. @Drej в архиве лежит картинка с тем, как должна быть настроена озвучка
  8. 1. Обновил озвучку. 2. Добавил совместимость с модпаком от ProTanki. 3. Запилил видос по установке и настройке мода.
  9. @night_dragon_on Благодарю. Сделал намного проще, отключил использование этого файла. @NewMixPro и такой еще момент. Сделал выбор озвучки в настройках но прикол в том, что при выборе стандартной озвучки включается мой банк и при выборе моей озвучки тоже включается мой банк. С чем это может быть связано? audio_mods.xml main_sound_modes.xml
  10. В чем прикол. Сделал озвучку, лампа под вариантом 1 работает нормально, но когда устанавливаю xvm, озвучка лампы отключается?
  11. @night_dragon_on я это и делаю, ток прикол в том что хотя бы похожего варианта нет у него
  12. @night_dragon_on в таком случае я не догоняю как мне выставить проверку и чтобы это все работало...
  13. @night_dragon_on т.е получается я правильно выставил проверку? ${ "{{.@xvm.options.markers.tankHp.enabled=true?{{.@xvm.options.markers.tankHp.view=1?{{def.tankHp.1.HpEnemy}}|{{def.tankHp.2.HpEnemy}}}}|false}}" }, Должно получиться следующее. Если tankHp включен, проверяем какое значение стоит во view , если значение стоит 1 тогда HpEnemy подставляется из кластера с 1 , если же стоит 2 тогда подставляется из кластера 2
  14. @night_dragon_on Такой еще момент. Можешь объяснить мне по поводу проверки на включение определенного значения допустим из этой строки? "enabled": "{{.@xvm.addons.scorePanel.enabled=true?{{.@xvm.addons.scorePanel.view=1?{{.fragCorrelation.battleType.{{battletype-key}}|true}}|false}}|false}}",
  15. @night_dragon_on спасибо дружище. @night_dragon_on такой еще вопрос. Есть ли какая-то функция для того чтобы содержимое ячейки отцентрировать по высоте?
  16. @night_dragon_on battleLabelsTemplates.xc hitLog.xc
  17. Делаю свой hitLog и получился такой баг что область где отображается нанесенный урон под номером 2 работает нормально, а общая инфа по урону в области 1 работает наоборот. Вопрос, как сделать чтобы текст в области 1 был поверх картинки? Скрин внизу.
  18. Новая версия озвучки "Актёра" для World of Tanks. Старая немного поднадоела и решил сделать что-то новое, делал для себя но в итоге решил выложить в сеть, чтобы пользовались все. Если нашли баги или есть предложения по улучшению озвучки, оставляйте ваши мысли в комментах либо пишите в личку. Видео с озвучкой Видео с установкой озвучки Лог обновлений Ссылка на скачивание: ТУТБлагодарю за внимание.
  19. @Ekspoint вы вопрос вообще читали?
  20. Доброго времени суток. Вопрос следующий, как реализовать звук сбития захвата? В voiceover никакого события с этим не нашел. Знаю что protanki этот мод реализовали но он у них на питоне и их банку не отредактировать и соответственно надо что-то свое мутить.
×
×
  • Create New...