Jump to content
Korean Random

tony_beegod

User
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by tony_beegod

  1. 27.04.2020 в 22:48, night_dragon_on сказал:

    Костыль это как раз попытка засунуть событие в банк который для него не предназначен.

    Вы правы, нехорошо. Но так и не работает, вообще никаких звуков нет.

     

    Мне кажется, с проектами, которые выложены в примерах все не так просто, потому что сделал новый проект: все работает через конфиг audio_mods, и установленный XVM никак не мешает. Может версия не та? lightbulb и enemy_sighted_for_team заменились без проблем.

     

    1.jpg.3a21ba3fa6d27311ccb1ff668d0169f8.jpg

  2. 4 минуты назад, night_dragon_on сказал:

    В моде стандартное событие "lightbulb" переопределяется

    Нашел, действительно. Никогда бы не подумал об этом, у меня вообще нет звуковых модов (

    И все же, могу ли я пропихнуть sixthsense в банк voiceover.bnk? А то получается такой жуткий костыль… Половина мода в одном месте, половина в другом.

  3. Мне не подходят стандартные средства.

    Извините, конечно, что беспокою повторно. Но я в упор не понимаю. В мануале явно чего-то не хватает. Я скачал файл из примера, прописал конфиг. И ничего! Рабочий банк из примера не вставляется в игру. Ну тут же вообще не в чем ошибиться.

     

    1.jpg.048cbe7087278a83df02fdd991719ef5.jpg2.jpg.9a73d5febe33c1c1914e85bbd5ab728b.jpg

  4. 2 часа назад, night_dragon_on сказал:

    Любой банк с оригинальным названием и оригинальным наименованием событий в нем можно не прописывать в загрузочном файле

    И зачем тогда добавлять SM_ ко всем файлам, если они могу воспроизводится как оригинальные события?

    Я внес все исправления в файл конфигурации и поместил его в audioww:

     

     


    blank.thumb.jpg.dec41ccb754f5053cda8ad15332e4cdc.jpg

    Пробовал и с вашим файлом SM_sixthSense.bnk который выложен в примере. Тоже не работает.

  5. 4 минуты назад, night_dragon_on сказал:

    Правильно выполните действия

    voiceover.bnk РАБОТАЕТ и без редактирования конфигурационного файла, я просто закинул его в папку. Могу ли я использовать именно этот банк для озвучки лампочки?

  6. Добрый день!

    08.05.2018 в 13:15, night_dragon_on сказал:

    @Alastara , ивент озвучки лампы находится в отдельном банке "gui", но тебе ничего не мешает эти события включить в банк голосовой озвучка экипажа.

    Не подскажете, как это можно сделать? Проект GUI, выложенный в теме, не работает. При этом voiceover.bnk создается и нормально работает в игре, даже без изменения конфигурационных файлов и танцев с бубном. Я просто заменил звуки и сгенерировал банк. Хотелось бы туда и лампочку вложить, чтобы не мучиться с GUI. Спасибо.

    вопрос.jpg

×
×
  • Create New...