tony_beegod
-
Posts
12 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by tony_beegod
-
-
-
Не подскажете, как называется ивент "звуковая разведка" (артолампа)? В стандартном проекте вг вроде нет.
Чет вообще никак не найти эту инфу.
UPD - artillery_lightbulb
-
32 минуты назад, VLBRTN сказал:
Благодарю. А можно, пожалуйста, в паре слов, как поступить с ним?
Я так понял, это файл work unit. Положил его в Actor-Mixer Hierarchy, но в проекте ничего не добавилось.
-
Приветствую!
Не подскажете, возможно ли изменить озвучку быстрых команд "нужна помощь", "спасибо", "я тебя прикрою" и тд.?
В теме подобных вопросов не нашел, просто может неправильно искал, спасибо.
-
27.04.2020 в 22:48, night_dragon_on сказал:
Костыль это как раз попытка засунуть событие в банк который для него не предназначен.
Вы правы, нехорошо. Но так и не работает, вообще никаких звуков нет.
Мне кажется, с проектами, которые выложены в примерах все не так просто, потому что сделал новый проект: все работает через конфиг audio_mods, и установленный XVM никак не мешает. Может версия не та? lightbulb и enemy_sighted_for_team заменились без проблем.
-
4 минуты назад, night_dragon_on сказал:
В моде стандартное событие "lightbulb" переопределяется
Нашел, действительно. Никогда бы не подумал об этом, у меня вообще нет звуковых модов (
И все же, могу ли я пропихнуть sixthsense в банк voiceover.bnk? А то получается такой жуткий костыль… Половина мода в одном месте, половина в другом.
-
12 минут назад, night_dragon_on сказал:
@tony_beegod , прикрепи: python.log
Прошу прощения, забыл про это.
-
Мне не подходят стандартные средства.
Извините, конечно, что беспокою повторно. Но я в упор не понимаю. В мануале явно чего-то не хватает. Я скачал файл из примера, прописал конфиг. И ничего! Рабочий банк из примера не вставляется в игру. Ну тут же вообще не в чем ошибиться.
-
2 часа назад, night_dragon_on сказал:
Любой банк с оригинальным названием и оригинальным наименованием событий в нем можно не прописывать в загрузочном файле
И зачем тогда добавлять SM_ ко всем файлам, если они могу воспроизводится как оригинальные события?
Я внес все исправления в файл конфигурации и поместил его в audioww:
Пробовал и с вашим файлом SM_sixthSense.bnk который выложен в примере. Тоже не работает.
-
4 минуты назад, night_dragon_on сказал:
Правильно выполните действия
voiceover.bnk РАБОТАЕТ и без редактирования конфигурационного файла, я просто закинул его в папку. Могу ли я использовать именно этот банк для озвучки лампочки?
-
Добрый день!
08.05.2018 в 13:15, night_dragon_on сказал:@Alastara , ивент озвучки лампы находится в отдельном банке "gui", но тебе ничего не мешает эти события включить в банк голосовой озвучка экипажа.
Не подскажете, как это можно сделать? Проект GUI, выложенный в теме, не работает. При этом voiceover.bnk создается и нормально работает в игре, даже без изменения конфигурационных файлов и танцев с бубном. Я просто заменил звуки и сгенерировал банк. Хотелось бы туда и лампочку вложить, чтобы не мучиться с GUI. Спасибо.
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
in Statistics in XVM
Posted
@yepev @TornadoCat , принято, спасибо. Просто действительно давно, поэтому стал переживать, что целенаправленно убрали. Буду ждать починки, вещь нужная!