Jump to content
Korean Random

XVOST

User
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by XVOST

  1. Edited by XVOST

    46 минут назад, SkepticalFox сказал:

    тем более полезно создавать такие темы в специальном разделе форума - WoWP

     

    ты хочешь сказать WoWP models.bin == WoT space.bin? Но то что ты приложил во вложении это не space.bin...

    В space.bin BWTB первые 4 байта.

     

    Ничего не понял

    просто приложи пжл интструкцию как пользоваться и всё,куда ложить bin чтоб распаковать-папка какие манипуляции нужны для распаковки ВАШЕГО WoT bin  файла и запаковки обратно-в какой папке забрать упакованный обратно результат.

    Всё.я бОльшего не прошу изначально-только подробную инструкцию к манипуляциям с утилитой,не бОлее

    46 минут назад, SkepticalFox сказал:

    тем более полезно создавать такие темы в специальном разделе форума - WoWP

     

    Он с 13 года мёртв,и я не прошу за меня что то делать,я всё делаю сам,просто есть ответы на форуме к которым просто не хватает чуток подробных инструкций к пользованию.(конкретики куда положить-что сделать-где забрать и такие вопросы без опыта просто так не решаются и встречаются со стороны новичков повсеместно на любой теме)

    И технологии использованные в WoT и WoWp в целом идентичны исключая моменты обновления и прогресса WoT(я про моделинг,dds ,скины и тд в этом ключе)естесственно сама кодовая часть игр разная,но речь сейчас не о том

  2. Edited by XVOST

    1 час назад, SkepticalFox сказал:

    1) Где в игре находится этот файл? Он вообще из WoT?

    2) Посмотрел внутрь - общего совсем ничего не вижу.

    С WoWp ангарные модели внутри-становятся и читаются  совершенно спокойно  ангарный с  WoT(текущего патча)  на WoWp(текущий патч),пробовал и с ранними версиями  с WoT соответственно вшитыми внутрь только моделями именно в этот бинарник Все dds,чанки ,particles,terrain,xml и тд если "подтянуть" то он(.bin) подхватывает, клиенты идентичны,чуть старее и собраны по другому-но модели читаются совершенно спокойно.с этим я разобрался  .Пробовал,иначе бы не тревожил тему. 

    Теперь задача правильно его распаковать ,редактировать содержимое и запаковать обратно в bin файл уже с тем ,что мне нужно внутри

    Они идентичны по распаковке и запаковке,мне нужно понять подробно как что к чему именно при работе с самой утилитой работать,подробного описания  работы с ней нет.

    Ну или назовём это так-с технологией декомпиляцией-компиляцией с WG bin файлами я ранее не сталкивался,разобраться и опыт не помешает .дабы не флудить дальше темы на уже отвеченные и понятные вопросы.

    Ну вот такие мы ламеры,нам пока не разжевать...извинияюсь за настойчивость,но вопрос с bin  файлом -это единственное что стопарит весь процесс.В практически готовых ангарах много лишних моделей кустов и тд с оргигинальных которые нужно убрать ,либо добавить для дальнейшей работы

    Заранее спасибо за время!!!

    12.png именно такие "лишние" модели находятся в разных ангарах в этом bin убирать простым удалением модели их нельзя,они используются

    13.png

    15.png

    16.png.1bed42a4ed9c761fe945de95b88040f7.png у нас это выглядит таким образом

  3. 04.01.2021 в 13:09, XVOST сказал:

    models.binС НОВОГОДНИМИ ВСЕХ!

    Ребятки хэлп рецептик,профильней темы нет     -нужно распаковать-редактировать-запаковать обратно   в  model.bin

    и если рецепт есть ,по подробнее пжл,трудновато без инструкции -куда положить ,что нажать,где забрать.Заранее спасибо

    bin  ангарный .Заранее спасибо опытным гуру  которые помогут в решении проблемы

  4. 43 минуты назад, StranikS_Scan сказал:

     

    Посмеялся. Халявы тут нет. За тебя ни кто ничего делать не будет на халяву. Беги в первый пост, качай репо и дорабатывай под свои нужды. Все исходники наработок выложены.

    А что касается тем, то данная тема посвящена именно формату space.bin игровых карт, а не всего подряд, так как форматы различаются как и содержимое файлов. И тут обсуждается именно декодирование этих файлов. Если заниматься декодированием других файлов, то там будут свои особенности и потому обсуждать это нужно в другой теме, чтобы не путаться и в кучу все не смешивать.

     

    Если твой файл это карта или ангар, то писать имеет смысл тут - иначе нет.

    читайте внимательно а не флудите,хотя вам не привыкать флудить везде во всём ниочём и лайковать с твинков для статки-это сейчас популярное мероприятие,я умею читать и пользоваться форумом,хотя скилл-#ниочемпоговорить ваш-мне не побороть-в каждой теме оставлен след пустозвонства

    мне не нужна халЯва,я прошу интструкции для "чайников" именно декодирования ,что внутри и как с ним работать и от куда это и для чего я прекрасно знаю,мне нужна простая подробная  помощь в распаковке и запаковке и более ничего,

    а лишний флуд в репу 7к скилла совершенно не имеющего никакого отношения к темам,ну нравятся вам эти циферки пугающие новичков-ну норм-гордитесь "ничем" дальше

    Автор отписался-ему это не интересно,тема для просмотра не закрыта-кто сможет тот поможет в "простейшем" для для опытных,а для не сталкивающихся с этим типом WG кодировкам .bin 

    ещё раз для самых опытных и вЫнимательных с "репо" выдержка Эта утилита нужна для создания/модификации карт/ангаров. и этот файл .с которым я прошу помощи имеет непосредственное отношение к ангару

    1 час назад, StranikS_Scan сказал:

     

     

    Если твой файл это карта или ангар, то писать имеет смысл тут - иначе нет.

    забавно,но в подтверждение моих слов-вы даже не посмотрели причину обращения и что в файле а сколько уже скилла нафлудили к карме 7к-респект ниочём

  5. 1 час назад, StranikS_Scan сказал:

     

    Нет. Эта тема про space,bin игровых карт.

    а кто то заглядывал вообще внутрь? или тут все такие гордые,что кроме как хейт поднимать с пустоты и ниочём помочь не могут ничем кроме как пустоту потешить.скажите сразу -мы не умеем этого делать .а то как то забавно выходит-в личке нельзя потому что "тут не принято"-тут нельзя "потому что названия не те"-  ребятки это совершенно одинаковые и идеинтичные по сути бинарники это ангарный файл bin -(цитата с шапки темы) "Эта утилита нужна для создания/модификации карт/ангаров."

    вас просят подробно рассказать, и написать инструкцию использования ,а не сделать за кого то.тут помогают флудом-это проверено уже не только мною-и читать ваши раздутые переписки в 200 страниц на тему "привет я завтра учусь меня не будет"-уж не до этого уж точно.и кучи ссылок -переходов по форуму с фактически одинаковыми идентичными по сути темами ,а когда доходит до дела-кроме воды нет ничего из толка..у людей по 7к сообщений и из которых-уверен большая половина эта вот "тема не та я учусь ещё и читаете вы не правильно",бред какой то

  6. а эта тема как бы по сути и есть как работать с игровым bin,смысл путать форум повторениями

    5 часов назад, XVOST сказал:

    models.binС НОВОГОДНИМИ ВСЕХ!

    Ребятки хэлп рецептик,профильней темы нет     -нужно распаковать-редактировать-запаковать обратно   в  model.bin

    и если рецепт есть ,по подробнее пжл,трудновато без инструкции -куда положить ,что нажать,где забрать.Заранее спасибо

     

  7. models.binС НОВОГОДНИМИ ВСЕХ!

    Ребятки хэлп рецептик,профильней темы нет     -нужно распаковать-редактировать-запаковать обратно   в  model.bin

    и если рецепт есть ,по подробнее пжл,трудновато без инструкции -куда положить ,что нажать,где забрать.Заранее спасибо

  8. 06.10.2020 в 21:45, night_dragon_on сказал:

     

    Я так особо сильно не углублялся в кодирование/декодирование ID событий.

    https://www.audiokinetic.com/download/lessons/wwise101_en.pdf   немного  уроков нашёл в проект

    и вопрос по ходу 

    вроде бы разгадал "тайну" расположения ID событий теперь стал вопрос этот параметр(скрин) вы как редактировали когда ещё WG  готовые проекты не предоставляли и все ивенты добывались в ручном режиме.И вообще это возможно?Так как при создании в новом проекте нового  ивента  программа присваивает ID события с собственным числовым вариантом ,но присутствует соответствующий Short ID самого игрового ивента

    Заранее спасибо за время,спрашивать то не у кого,более профильной и профессиональной игровой темы по звуковым модификациям проектов WG пока не встречал   

    2.1.jpg

    ID событий.jpg

    2.2.jpg

    2.3.jpg

    • Upvote 1
  9. @night_dragon_on 

    4 минуты назад, night_dragon_on сказал:

     

    Я так особо сильно не углублялся в кодирование/декодирование ID событий.

    а без них никак....

    В любом случае спасибо!!!!

    Подожду,может кто и откликнется с ответом на проблему, из тех кто раньше вытаскивал ковыряя клиент по скриптам и xml-кам )))

  10. @night_dragon_on Спасибо за ответ

    Я собственно там перерыл многое(в прикреплённом)и стОпнулся только на том.что не могу понять как извлечь сам Event ID и далее работать в Wwise именно по номеру и добиться в последствии такой расшифровки - "банка - номер ивента - название ивента",я понимаю что эта инфа в моём случае собирается в ручную,Я просто не могу понять где и каким образом извлечь цифровое описание ивента.

    А VO_шки  с ивентами есть ,сорри за неполный скрин выше

    1.2.jpg

    1.1.jpg

    1.3.jpg

    GameSoundImplStub.pyc_dis SoundBanksManager.pyc_dis SoundObjectSettings.pyc_dis AKConsts.pyc_dis Voiceover.pyc_dis voiceovers.xml

  11. @night_dragon_on 

    01.10.2020 в 18:47, night_dragon_on сказал:

    В танках тоже раньше события не были открыто доступны, до того момента как ВГ проектом для вайса стали делится.

    Все искали ковыряя клиент по скриптам и xml-кам.

    Заранее приношу извинения ,что в тему про танки  задаю вопросы про самолёты,но тема собственно про звук и озвучки смежных проектов  WG.

    Не могли бы Вы поделится рецептиком-технологией по подробнее по добыванию-извлечению

    Собственно есть  vo-ошки(название игровых ивентов).в самой Wwise созданный  банк с Event ID имеет собственный номер и не изменяется и не соответствует игровому

    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

  12. Edited by XVOST

    Не уверен в ответе ,но попытка не пытка,профильней темы нет

    Держу модпак и по тихоньку хоть как то обновляю скучную жизнь проекта  WG WоWp   Сборка модов WоWp XVMoDPack-Lite [2.1.1.0] (от старых патчей модов там мало что осталось,бОльшая часть переделана и адаптирована мною)дошло дело до забытой озвучки КАТЮША,спасибо автору темы-всё получилось всё хорошо,переделка работает , становится и прекрасно звучит.НО!!!Решил для разнообразия фраз сделать рандомный микс на каждую фразу.Так как  игровых эвентов действий игры официально нигде не выложено и как искать по рецепту выложенному в шапке требует профильных знаний,решил поэксперементировать без эвентов с добавлением  к каждой фразе рандомного контейнера.Пересмотрел практически все пособия  https://www.audiokinetic.com  и Wwise-ютуб и действовал согласно их инструкциям,использовал подсказку в шапке п3 "замена на рандомный" пункт 18".ИТОГО(скрины в прикреплённом)Рандомный контейнер никак не влияет на изменения на конечный .bnk,пробовал и искажением проверить,и  по одному и целым блоком-в программе всё звучит по задумке-по итогу в игре все  переозвучки остаются без изменений.Пробовал вообще эвент убирать-работает переозвучка как часики, но без рандомайзера.

    P.S.    -из минусов

    полное отсутствие на руках эвентов действий игры,у нас они привязаны к действиям на карте(полетели,в бой,что то взято.,скоро конец боя).а не к действиям игрока(пожар,поломка)как в танках,но не в этом суть

               +из плюсов

    как таковая переозвучка есть,но яркости в скукоту добавить бы хотелось.

    Будем рады помощи,все 108 страниц темы  прошерстил-рецепта не найдено .

    Можно тут можно в ЛС,дабы не флудить тему

     

    Screenshot_1.jpg

    Screenshot_2.jpg

    Screenshot_3.jpg

    Screenshot_4.jpg

    Screenshot_5.jpg

    Пока тема не остыла второй вопрос-как его вытащить и посмотреть что в нём для дальнейшей работы с ним и упаковки обратноScreenshot_6.jpg.e4ff6e504dd5ce26dbca5fb07f42d22f.jpg

×
×
  • Create New...