Jump to content
Korean Random

FishNavy

User
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by FishNavy

  1.  

    И? горит 7 секунд?

    В примере цитируется окончательный вариант:

    // Sixth sense lamp
    // Лампа шестого чувства
            {
                "$delay": 100,
                // Sixth sense lamp duration (in milliseconds). Example: "sixthSenseDuration": 7000,
                // Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000,
                "sixthSenseDuration": 7000,

    И горит 7 сек. "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration: 7000",

  2. Сделав 

    'так'

    "$delay": 100,
    // Sixth sense lamp duration (in milliseconds). Example: "sixthSenseDuration": 7000,
    // Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000,
    "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration": 7000,
    , получаю дефолтный конфиг и ошибку при загрузке. В чём беда? Двоеточие ставил убирал, запятую ставил убирал, результат ошибка. Но лампочка 6 чуйки по времени увеличивается.

    Вопрос снят, переносом кавычек за цифры.

    post-6567-0-31623300-1415627206_thumb.png

  3. В этом нет необходимости.

    Можете спокойно использовать свой старый сниппет.

     

    Так ему надо что бы на мине карте буковки были цветные, чиферки зелёные, и всё остальное мог двигать. Конкретно 6 лампу. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/page-716?do=findComment&comment=229809

  4. разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте

    Ну дык в самом начале елементс.хс

    // Minimap coordinates font

        // Шрифт координат миникарты

        "minimapFont": {

            "color": "0x33FF33",    // цвет / color

            "alpha": 100

    Правда будет всё зелёное...

  5.  ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта 

    А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%8B-snippets-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%82/

     


    товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков?

     

    я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах.

    В файле minimap.xc

    // Square of the maximum units appearance (1000 m).
        // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м).
        "square" : {
          "enabled": true,

  6. в новом файлике функций много новых

    впишите мне правельно в него эту секцию со старого файлика-в старом только это,хочу совместить с новым-попробывал лампочка координаты не меняет-что то не так вписал

     

     

    А в батле.хс он у тя прописан?

    // GUI elements settings (experts only)

        // Настройки графических элементов (только для экспертов!)

        "elements": ${"elements.xc":"elements"}

    Пробовал как у тебя менять положение лампы,  меняется. + в низ - в верх..

  7. подскажите, плиз в каком файле и что нужно добавить, чтобы рядом с полоской HP игрока была звездочка, а цвет звездочки - цвет WN6 данного игрока.

    Если над танком , то markersAliveNormal.xc

    'Для своих'

    // Звезда норм(статистика-тип техники)

    {

    "name": "Статистика(тип техники)", // название текстового поля, ни на что не влияет

    "visible": true, // false - не отображать

    "x": -28, // положение по оси X

    "y": -15, // положение по оси Y

    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

    "color": "{{c:wn6}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

    "font": { // параметры шрифта

    "name": "XVMSymbol", // название

    "size": 16, // размер

    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)

    },

    "shadow": { // параметры тени

    "alpha": 100, // прозрачность

    "color": "0x000000", // цвет

    "angle": 45, // угол смещения

    "strength": 517, // интенсивность

    "distance": 0, // дистанция смещение

    "size": 1.2 // размер

    },

    "format":"<font color='{{c:wn6}}'>\u0021</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

    },

     

    'Для врагов'

    // Крест норм

    {

    "name": "Крест норм", // название текстового поля, ни на что не влияет

    "visible": true, // false - не отображать

    "x": -25, // положение по оси X

    "y": -15, // положение по оси Y

    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

    "color": "{{c:wn6}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

    "font": { // параметры шрифта

    "name": "XVMSymbol", // название

    "size": 16, // размер

    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)

    },

    "shadow": { // параметры тени

    "alpha": 100, // прозрачность

    "color": "0x000000", // цвет

    "angle": 45, // угол смещения

    "strength": 150, // интенсивность

    "distance": 0, // дистанция смещение

    "size": 1 // размер

    },

     

    "format": "<font color='{{c:wn6}}'>\u0022</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

    },

  8. думаю, что фиксированное цифровое значение (отступ в пикселях от верхнего края экрана), к примеру так: "leftPanel": { "_y": 21 },

    Спс, помогло. Мышиный переключатель ваще убираю. Хотя раньше всё так работало и не прыгало.

  9. Как сделать так, что бы приподнятые уши в elements.xc не прыгали от боя к бою? Во время боя разрешение экрана не меняю. Полноэкранный режим не использую, для меня неудобно. Тока расширенный.

    post-6567-0-41603400-1414511028_thumb.png

    post-6567-0-46625300-1414511035_thumb.png

    post-6567-0-87986000-1414511045_thumb.png

    post-6567-0-35475800-1414511054_thumb.png

  10. Предлогаю положение ушей по высоте, перенести из elements.xc в playersPanel.xc. С полным дефолтным положением, от которого можно отталкиваться. а не null. Или в элементе сделать так, что бы корректно работали, а не прыгали от боя к бою.

×
×
  • Create New...