Jump to content
Korean Random

He11raiser

User
  • Content Count

    357
  • Joined

  • Days Won

    2

Everything posted by He11raiser

  1. 'За ратку бедную замолвите слово' Смысл об стену долбаться-то. =) В следующем релизе запилю две версии, положу рядом, 2-значную первой и в FAQ пункт с заяснением в щи за WN8 и 2-значность, да повыше. Постепенно "сломаем парадигмы" - и без лишних пуканоподрывов.
  2. А как народ "переманить" на двухзначные? Есть ли какие-то наблюдения на этот счет, какая тенденция? Из того, что я видел, - пока многие плюются, не желая понимать суть 2-значного, и приходится в своем конфиге держать 4-х.
  3. В самом деле, почему. Спасибо за обстоятельный ответ. Ну, поржал хоть, и то профит... Я свою тоже ребаланснул, лiл. Склеил всё в один коллажик, для пущего драматизьму. Максимально возможно освободился от коричневой заразы.
  4. Ку, котаны. Кто может подсказать, откуда такой разброс? Дельта РЭ и WN6 - куда ни шло, но по WN8 "зашкал" особенно доставил. Успешное артоводство, которое "не уважает" РЭ? Очки защиты? Принципиальная игра без доната? Спс в любом случае. P.S. Чуть не забыл, профиль тут.
  5. А сделать, чтобы рейтинг с 3 и меньше цифрами выравнивался без смещения остальных чисел (например, строго по центру), не получится без моноширинника?
  6. 1) Олдфажины вроде меня вряд ли нуждаются в маркере, чтобы контролировать состояние хитов вражин и своих, и без него никак не смогут; 2) насчет точного числа "моих" юзеров в рвотках и КБ судить не берусь, но предположу, что это 10-20% от силы, к тому же просьба "ротного" толка по конфигу поступила всего один раз; 3) даже если ты увидишь "волшебный маркер" прикрыть шотного союзника, не факт, что ты к нему а) успеешь; б) не станешь сам к моменту прикрытия шотным. Как-то так.
  7. Да сделать по инструкции понятно как, только это время, да и вряд ли пригодится большинству пользователей. Еще вангую потенциальную проблему - народ будет перезаписывать адаптированный под этот мод файл VehicleMarkersManager.swf одноименным из свежей версии оленемера. При желании разобраться несложно, названия разделов в моем конфиге (однофайловом) идентичны описанным там, остается только скопировать иконки.
  8. Звездочки да. И всё на этом. Никакой больше пользы. А куда же это "глаза" пропадают? Уж не становятся ли серыми после пропадания врага из засвета? А потом опять зеленеют, когда он снова светится?
  9. Спасибо на добром слове. Если сузить по высоте - цифры будут нечитабельными. По ширине - зачем? А так можно, конечно, убавить значение по оси у. Пж, юзай на здоровье. Убедись, что всё содержимое архива попало "по адресу". У меня на тесте они не работали (но там везде) - причина на 99,9% в моде на обзор. На основе все в порядке:
  10. Азаза. А FAQ не смотрел? ПЕРВЫЙ пункт. =) Немного плясок с бубном, но суть проста и все выгоды остаются. P.S. И да, хреново смотрел - ссылка там ведет на 29 страницу. =)
  11. "Дамаг" - вчерашний день. УРАН наше всё. Причем обогащенный. Ваншотами. =)) Они не нужны, вот я их убрал - по "Ctrl+Tab" уши выбираются.
  12. Ну не скажи. =) Обычно обновы не так деструктивны. В случае с 8.11 старый конфиг работает (на 99%, если не считать эти экспериментальные шансы и еще пару мелочей), если удалить старую версию мода TankRange. Другое дело, что об этом нужно знать. =)) Впредь буду реще подрываться при обнове этого мода, и делов-то.
  13. Уже. =) Налетай, торопись, качай конфиг - зае***ь! =)) Это не конфиг, а устаревшая часть мода на "автокруги обзора". Скачай обнову, заработает всё. @ustm, кстати, наткнулся в changelog: * опция statisticForm/showChancesExp переименована в showChancesLiveАзаза, лилки втихаря переименовали - а мы упарываемся, "КУДА ПРАПАЛА!?!?17" =) Нашлось всё - и даже больше.
  14. Теперь ясно, почему я тебя не понял. У меня этих уровней боев в шапке статистики по Tab никогда не было. =)) Только шансы на победу. Хотя помню что-то подобное, но опять же - с конфигом для этого я ничего не делал. Наверное, зависит от самого мода.
  15. А я не автор, я "только кинул объяву". © =)) Изначально уже возникло подозрение, что ты "недоложил" файлов. Проверил - так и есть, кроме файла DamagePanel.swf и самого конфига, там есть вспомогательные файлы для запуска мода, без них не пашет. P.S. У меня старая "прямая" ссылка во 2 посте (на версию 0.8.9.0 - а новая 0.8.9.1). Впрочем, это некритично - работает в 0.8.10 даже старая версия. Прямая ссылка - исправил.
  16. Эмм... И где там был (есть, будет есть) уровень боев? Уровень техники, что ли? В любом случае, гоняю этот конфиг (т.е. ни капли не измененный) на "ночной" сборке для тест-сервера - никаких глюков, связанных с конфигом. Даже круги обзора техники малюются. Вот САМ XVM выкидывает после (почти) каждого боя, но это МОД, а не конфиг.
  17. Досконально не изучал, но пару раз видел - прикручивается к дамаг-панели. См. 2 пост в теме, например, - там ссылка на ракофорум. DA FUQ?
  18. Наверное. Только пока что заниматься не буду - если кто-то прикрутит, кидайте. Спасибос, приму к сведению. Впилю новую в апдейт.
  19. Если версия мода последняя - будет показываться. От конфига это не зависит. Включено ведь - в ангаре. На странице логина выключено.
  20. 773 строка оригинала. "square": { "color": "0xFF0000", "alpha": 75, "artilleryEnabled": false, "enabled": true, "thickness": 0.7 }, Соотв. true на false.
  21. Да давно уже такая херотень, то лучше, то хуже. Часто бывает, что не вижу кореша онлайн на одном с ним серве, а он точно есть (в ТС говорим). Картофан такой картофан, моды ни при чем... =)
  22. Каком старом? Старый хуже нового, выбрось его. =) Если что, просто найди поиском то, что нужно заменить, линк я давал. Вот это: "circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},
  23. Привет, сахарные губки. ^_^ Первый пункт FAQ, или прямо вот сюда.
  24. Мммда, и впрямь "война и немцы". А ведь всегда сначала тестировал свой конфиг (и в новой версии - новые допфайлы) на двух машинах перед выкладыванием в общий доступ, т.е. этот релиз - не исключение. И бац, такой косячок, забыл в архиве создать папку... Пичяльбида. Перепаковал, перезалил. Не совсем, там задан путь "../../tankrange.xc", то есть этот Объект должен лежать на 2 уровня (т.е. на две папки) "выше" конфига, а после распаковки получалась только одна, и Объект не подхватывался. Это получается, что без малого пятьсот (!) человек напоролись на этот косяк, и никто доселе не удосужился сразу сказать? Весело живем... =)) Я выше описывал (довольно простое) решение этой мелочи в деталях. Добавлю в FAQ повыше. о7 +1, котаны. Экспресс-расследование показало, что ничего не забыл - нашел правильный протестированный архив, лежавший в папке Загрузок... =/ А цеплял неправильный из "полигона XVM". Вот они, прелести ночного умственного труда. Надо было не на переобучение обезьян фонд запиливать, а на шоколад для мозгов. =)) P.S. Еще в "битом" архиве файлик MS.pyc (отображение реальной перезарядки в реплеях вместо "0.00") лежал не там. Переупаковал правильно.
×
×
  • Create New...