-
Content Count
357 -
Joined
-
Days Won
2
Everything posted by He11raiser
-
'За ратку бедную замолвите слово' Смысл об стену долбаться-то. =) В следующем релизе запилю две версии, положу рядом, 2-значную первой и в FAQ пункт с заяснением в щи за WN8 и 2-значность, да повыше. Постепенно "сломаем парадигмы" - и без лишних пуканоподрывов.
-
А как народ "переманить" на двухзначные? Есть ли какие-то наблюдения на этот счет, какая тенденция? Из того, что я видел, - пока многие плюются, не желая понимать суть 2-значного, и приходится в своем конфиге держать 4-х.
-
В самом деле, почему. Спасибо за обстоятельный ответ. Ну, поржал хоть, и то профит... Я свою тоже ребаланснул, лiл. Склеил всё в один коллажик, для пущего драматизьму. Максимально возможно освободился от коричневой заразы.
-
Ку, котаны. Кто может подсказать, откуда такой разброс? Дельта РЭ и WN6 - куда ни шло, но по WN8 "зашкал" особенно доставил. Успешное артоводство, которое "не уважает" РЭ? Очки защиты? Принципиальная игра без доната? Спс в любом случае. P.S. Чуть не забыл, профиль тут.
-
А сделать, чтобы рейтинг с 3 и меньше цифрами выравнивался без смещения остальных чисел (например, строго по центру), не получится без моноширинника?
-
1) Олдфажины вроде меня вряд ли нуждаются в маркере, чтобы контролировать состояние хитов вражин и своих, и без него никак не смогут; 2) насчет точного числа "моих" юзеров в рвотках и КБ судить не берусь, но предположу, что это 10-20% от силы, к тому же просьба "ротного" толка по конфигу поступила всего один раз; 3) даже если ты увидишь "волшебный маркер" прикрыть шотного союзника, не факт, что ты к нему а) успеешь; б) не станешь сам к моменту прикрытия шотным. Как-то так.
-
Да сделать по инструкции понятно как, только это время, да и вряд ли пригодится большинству пользователей. Еще вангую потенциальную проблему - народ будет перезаписывать адаптированный под этот мод файл VehicleMarkersManager.swf одноименным из свежей версии оленемера. При желании разобраться несложно, названия разделов в моем конфиге (однофайловом) идентичны описанным там, остается только скопировать иконки.
-
Спасибо на добром слове. Если сузить по высоте - цифры будут нечитабельными. По ширине - зачем? А так можно, конечно, убавить значение по оси у. Пж, юзай на здоровье. Убедись, что всё содержимое архива попало "по адресу". У меня на тесте они не работали (но там везде) - причина на 99,9% в моде на обзор. На основе все в порядке:
-
Ну не скажи. =) Обычно обновы не так деструктивны. В случае с 8.11 старый конфиг работает (на 99%, если не считать эти экспериментальные шансы и еще пару мелочей), если удалить старую версию мода TankRange. Другое дело, что об этом нужно знать. =)) Впредь буду реще подрываться при обнове этого мода, и делов-то.
-
Уже. =) Налетай, торопись, качай конфиг - зае***ь! =)) Это не конфиг, а устаревшая часть мода на "автокруги обзора". Скачай обнову, заработает всё. @ustm, кстати, наткнулся в changelog: * опция statisticForm/showChancesExp переименована в showChancesLiveАзаза, лилки втихаря переименовали - а мы упарываемся, "КУДА ПРАПАЛА!?!?17" =) Нашлось всё - и даже больше.
-
А я не автор, я "только кинул объяву". © =)) Изначально уже возникло подозрение, что ты "недоложил" файлов. Проверил - так и есть, кроме файла DamagePanel.swf и самого конфига, там есть вспомогательные файлы для запуска мода, без них не пашет. P.S. У меня старая "прямая" ссылка во 2 посте (на версию 0.8.9.0 - а новая 0.8.9.1). Впрочем, это некритично - работает в 0.8.10 даже старая версия. Прямая ссылка - исправил.
-
Эмм... И где там был (есть, будет есть) уровень боев? Уровень техники, что ли? В любом случае, гоняю этот конфиг (т.е. ни капли не измененный) на "ночной" сборке для тест-сервера - никаких глюков, связанных с конфигом. Даже круги обзора техники малюются. Вот САМ XVM выкидывает после (почти) каждого боя, но это МОД, а не конфиг.
-
Мммда, и впрямь "война и немцы". А ведь всегда сначала тестировал свой конфиг (и в новой версии - новые допфайлы) на двух машинах перед выкладыванием в общий доступ, т.е. этот релиз - не исключение. И бац, такой косячок, забыл в архиве создать папку... Пичяльбида. Перепаковал, перезалил. Не совсем, там задан путь "../../tankrange.xc", то есть этот Объект должен лежать на 2 уровня (т.е. на две папки) "выше" конфига, а после распаковки получалась только одна, и Объект не подхватывался. Это получается, что без малого пятьсот (!) человек напоролись на этот косяк, и никто доселе не удосужился сразу сказать? Весело живем... =)) Я выше описывал (довольно простое) решение этой мелочи в деталях. Добавлю в FAQ повыше. о7 +1, котаны. Экспресс-расследование показало, что ничего не забыл - нашел правильный протестированный архив, лежавший в папке Загрузок... =/ А цеплял неправильный из "полигона XVM". Вот они, прелести ночного умственного труда. Надо было не на переобучение обезьян фонд запиливать, а на шоколад для мозгов. =)) P.S. Еще в "битом" архиве файлик MS.pyc (отображение реальной перезарядки в реплеях вместо "0.00") лежал не там. Переупаковал правильно.