-
Content Count
357 -
Joined
-
Days Won
2
Everything posted by He11raiser
-
Да не менял я ничего в ушах. Они кочуют из конфига в конфиг версии с 3.1.0 в одном виде. По твоим скринам: у меня на отсчете уши верхние справа, начинается бой - они автоматически (!) меняются на нижние слева, "антипопугаистые". Техника ведь в верхних справа расцвечена по РЭ (WN8 в другой версии), какая тебе разница, сколько именно там того РЭ? Зеленый петушок есть зеленый, фиолетовый батяня и красножопый ракал - соответственно тоже. Могу посоветовать на Таб жать при отсчете - там РЭ есть, двухзначный, правда. о7
-
АЗАЗАЗАЗА ЭТА ШТО ЯВСЁ ЗДИЛАЛ ЗРЯ?!?171 В файле "карусель.хс" найди "rows" и поставь там "1". Звук засвета прикручивается не к XVM, а к дамаг-панели (хотя, возможно, моя инфа устарела). Впрочем, не суть важно. Всегда пожалуйста. Я хреначу не только для себя, это приятно. =)) По сути вопроса - в твоей ситуации сложно накосячить. Модпаки пихают свой конфиг, путь к нему прописан в маааленьком файлике "xvm.xc" (у меня он 36 байт). Если ставить мой конфиг поверх модпака, нужно просто согласиться с заменой "их" файла "моим". Всё, профит, главное - в папки попасть. Смотри образец дерева в первом посте. Можно, только что провернул. Скрин не делаю (лень), но инфа соточка. И в моей версии конфига выключен слот с "Купить слот за 300 голды" (людям такую давать не стал, мало ли не поймут). Удобно, он достал конкретно.
-
Урррраааа, зарррработало! =)) Забыл обратно вернуть убранную в порядке эксперимента строку про карусель. Ща запилю апдейт конфига, котаны. ;) И - жирно плюсаните два поста Рауля (на этой странице выше) по ходу дела, он в определенной "виновник торжества" - заставил меня бороться, а не сдаваться. =))) UPD: Налетай, качаем апдейт! ;)
-
Знание английского спасало и без комментариев; проблема в другом - выставляю вот такой код в carousel.xc: На выходе - дуля и одна строка, хотя явно указано две. "Купить слот" тоже не исчезает, а по идее должен. UPD: Проблема решилась почти сама собой, я в порядке эксперимента убирал прописанный путь к carousel.xc (ничего не дало, ессно) и забыл вернуть обратно. My bad.
-
Я тоже до этого только что дошел, приперся написать - и тут ломающие новости. =))) UPD: Не знаю, что ты там и как редактировал, но факт вот в чем - левый конфиг (многофайловый), карусель работает в несколько рядов, беру из этого же конфига файл "carousel.xc" и прикручиваю к своему (однофайловому + карусель.хс) - хрен там. Один ряд, хоть расшибись - пробовал и прописывать "carousel": ${ "carousel.xc":"carousel" }", и без этого. В чем дело - полный АХЕЗ. Ща попробую разрабов поспрашать. ;)
-
По умолчанию всё включено, но в один ряд. Танцы с бубном вокруг секции "carousel" пока эффекта не дают - конфиг работает на "ура", карусель - хрен там. UPD: Причем не работает не только "двухрядность", но и фичи типа "Скрыть покупку слота" и фильтры. Что-то не так с самим модом (пробовал 5.3.5 и ночную 3213), думаю, но до конца не уверен.
-
Абсолютно ничего делать не надо. Залил ХВМ, закинул конфиг как обычно - всё пашет как часы... ...и динамические круги обзора тоже!.. Посмотрим, поддрочим. И можно "прикручивать" мелкие файлы к большому (как я сделал с миникартой), просто прописав в большом путь к мелкому(им). "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"}, Кроме старых кривых версий XVM (включая ночные сборки, работавшие на тесте СТ3, но глюкнувшие на основе), есть еще куча модов, которые так могут глючить. Еще раз повторяю - конфиг при этом виноват в последнюю очередь, так как он просто не может на что-то разрушительно повлиять. P.S. Я в своей версии не поменял ни байта - всё заработало сразу.
-
Короче, всё там работает как часы. Просто привык к старому модику, который круги и в реплеях исправно рисовал, и ждал того же от XVM. Ан нет - вот тут подробности, мотайте ближе к середине страницы. Стоило просто сыграть один бой, как всё стало по местам. ХП в ушах адово трескают ФПС, остатки хитов вражин видны по Alt - велосипед изобретать не стоит. Какие фишки добавляем в новый релиз? ;)
-
[Миникарта / Minimap]
He11raiser replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Согласен, причем это очевидно - но я именно свои реплеи смотрю точно не реже (если не чаще) чужих, поэтому спокойно принимал эту условность (к тому же и обвес у "скилланов" на 90% одинаковый, на топ-СТ/ПТ и большинстве тяжей стоит оптика). Теперь, без Омегаайса, в своих реплеях просто знаю, насколько далеко танк способен видеть, и не заморачиваюсь по "стоковым" кругам на миникарте. -
[Миникарта / Minimap]
He11raiser replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Спс, был в этом практически уверен. Хмм... А вот это я о чем, интересно? Спасибо за реакцию в любом случае. -
[Миникарта / Minimap]
He11raiser replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Спасибос, Котярко, но это видел в minimapCircles дефолтного конфига (там Дополнительные в false). Попробовал поменять для верности, как под твоим спойлером выше, - разницы ноль. Объект теста - оптическая барабанная "вошь", расчетный обзор 464 метра. Вчера в бою круг обзора и 445 метров сливались (т.е. XVM учел оптику, прапиллир и перки); сегодня в реплее четко виден обзор 400 и круг max 445. Так что... Ноуп. Описал выше, что происходит. Насколько я понимаю (не утверждая, что безусловно прав), чтобы реальный обзор отображался в реплеях, нужно куда-то записывать/сохранять данные о нем (которые, повторюсь, считаются и отображаются в ангаре правильно) - в "омегаяичном" моде для этого был файл tankrange. Круг от рогов в реплеях работает (динамически при активации, как и надо), но опять же - рассчитывается "рогатый" обзор от "стокового" (ТТХ машины), а не реального (перки + обвес). Пробовал и так, и так: -
[Миникарта / Minimap]
He11raiser replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Механическим вводом в конфиг кругов для конкретной техники? Благо теперь XVM-модик сам считает и пишет всё ангаре.