Jump to content
Korean Random

He11raiser

User
  • Content Count

    357
  • Joined

  • Days Won

    2

Everything posted by He11raiser

  1. Это делается через карусель. Но как это нормально сделать, слабо представляю - винрейт поместился, а куда уровни лепить? Снизу коряво, сверху справа коряво. Нафиг надо покамест.
  2. Да не менял я ничего в ушах. Они кочуют из конфига в конфиг версии с 3.1.0 в одном виде. По твоим скринам: у меня на отсчете уши верхние справа, начинается бой - они автоматически (!) меняются на нижние слева, "антипопугаистые". Техника ведь в верхних справа расцвечена по РЭ (WN8 в другой версии), какая тебе разница, сколько именно там того РЭ? Зеленый петушок есть зеленый, фиолетовый батяня и красножопый ракал - соответственно тоже. Могу посоветовать на Таб жать при отсчете - там РЭ есть, двухзначный, правда. о7
  3. Чот прослоупочил жалобу; нет, не у всех - у меня норм. Потому что пинг в ангаре отключен. =) Новый интерфейс, мать его. Могу подсказать, как подправить, если совсем невмоготу. 59 строка конфига, поменяй "30" на "65" "y": 65
  4. Это явно не конфига проделки. Заархивируй ВСЮ папку с модами, скинь чистый ОФИЦИАЛЬНЫЙ хвм и посмотри. Я таких глюков никогда не видел.
  5. Забавно. А он не прикручен в виде серо-зеленых "глаз"? 124 строка конфига и ниже. Я там не лазил давно, сделал сразу как надо - и порядок. "playersPanel": { КОНКРЕТНЕЕ? Скрин дай, тут телепатов негусто. ;)
  6. Уши запоминаются клиентом. Пощелкай Ctrl-Tab, пока нужные не появятся, потом не трогай их. У меня автоматически после конца отсчета широкие на сокращенные меняются, удобно. Конкретнее?
  7. Блин, я эти уши не юзаю. В начале боя самые широкие, потом ник-клан-танк-фраги.
  8. АЗАЗАЗАЗА ЭТА ШТО ЯВСЁ ЗДИЛАЛ ЗРЯ?!?171 В файле "карусель.хс" найди "rows" и поставь там "1". Звук засвета прикручивается не к XVM, а к дамаг-панели (хотя, возможно, моя инфа устарела). Впрочем, не суть важно. Всегда пожалуйста. Я хреначу не только для себя, это приятно. =)) По сути вопроса - в твоей ситуации сложно накосячить. Модпаки пихают свой конфиг, путь к нему прописан в маааленьком файлике "xvm.xc" (у меня он 36 байт). Если ставить мой конфиг поверх модпака, нужно просто согласиться с заменой "их" файла "моим". Всё, профит, главное - в папки попасть. Смотри образец дерева в первом посте. Можно, только что провернул. Скрин не делаю (лень), но инфа соточка. И в моей версии конфига выключен слот с "Купить слот за 300 голды" (людям такую давать не стал, мало ли не поймут). Удобно, он достал конкретно.
  9. Урррраааа, зарррработало! =)) Забыл обратно вернуть убранную в порядке эксперимента строку про карусель. Ща запилю апдейт конфига, котаны. ;) И - жирно плюсаните два поста Рауля (на этой странице выше) по ходу дела, он в определенной "виновник торжества" - заставил меня бороться, а не сдаваться. =))) UPD: Налетай, качаем апдейт! ;)
  10. Знание английского спасало и без комментариев; проблема в другом - выставляю вот такой код в carousel.xc: На выходе - дуля и одна строка, хотя явно указано две. "Купить слот" тоже не исчезает, а по идее должен. UPD: Проблема решилась почти сама собой, я в порядке эксперимента убирал прописанный путь к carousel.xc (ничего не дало, ессно) и забыл вернуть обратно. My bad.
  11. Рауль, родился вопрос: а ты включал многострочность? =) Фильтры у меня и так фачат.
  12. Плюсую. А в упомянутом "левом" многофайловом конфиге в главном файле "@xvm.xc" вообще не упоминается карусель - она пашет и без этого.
  13. Парни, ку. Нужна помощь с этой многорядностью, суть - в цитатках ниже. Пацанчик пишет: Мой ответ: Еще прикол в том, что фильтры (пять штук) работают, т.е. мод реагирует на определенную часть конфига (?). В чем загвоздка, кто подскажет? Билд 3248 ночной, более ранние тоже не помогали. Спс заранее.
  14. Я тоже до этого только что дошел, приперся написать - и тут ломающие новости. =))) UPD: Не знаю, что ты там и как редактировал, но факт вот в чем - левый конфиг (многофайловый), карусель работает в несколько рядов, беру из этого же конфига файл "carousel.xc" и прикручиваю к своему (однофайловому + карусель.хс) - хрен там. Один ряд, хоть расшибись - пробовал и прописывать "carousel": ${ "carousel.xc":"carousel" }", и без этого. В чем дело - полный АХЕЗ. Ща попробую разрабов поспрашать. ;)
  15. Так и уши не резиновые, и так циферок удвоилось. =) Место экономить надо. Скоро всё будет. Пилю новую версию с мелкими фиксами и фичами, в идеале - разобраться бы с каруселью. Никак не заводится, падла.
  16. В двух местах нужно дёрнуть (если по Alt всё устраивает, и менять нужно только "обычный" вид, без Alt). Вот это в поиск вбей: "format": "{{wn8%4d|----}}" ...и замени {{wn8%4d|----}} на {{nick}}. Профит.
  17. В маркерах? То есть над танком нужен ник хрена, а не его РЭ/WN8? Непонятно, зачем только, поэтому уточняю.
  18. По умолчанию всё включено, но в один ряд. Танцы с бубном вокруг секции "carousel" пока эффекта не дают - конфиг работает на "ура", карусель - хрен там. UPD: Причем не работает не только "двухрядность", но и фичи типа "Скрыть покупку слота" и фильтры. Что-то не так с самим модом (пробовал 5.3.5 и ночную 3213), думаю, но до конца не уверен.
  19. Абсолютно ничего делать не надо. Залил ХВМ, закинул конфиг как обычно - всё пашет как часы... ...и динамические круги обзора тоже!.. Посмотрим, поддрочим. И можно "прикручивать" мелкие файлы к большому (как я сделал с миникартой), просто прописав в большом путь к мелкому(им). "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"}, Кроме старых кривых версий XVM (включая ночные сборки, работавшие на тесте СТ3, но глюкнувшие на основе), есть еще куча модов, которые так могут глючить. Еще раз повторяю - конфиг при этом виноват в последнюю очередь, так как он просто не может на что-то разрушительно повлиять. P.S. Я в своей версии не поменял ни байта - всё заработало сразу.
  20. Короче, всё там работает как часы. Просто привык к старому модику, который круги и в реплеях исправно рисовал, и ждал того же от XVM. Ан нет - вот тут подробности, мотайте ближе к середине страницы. Стоило просто сыграть один бой, как всё стало по местам. ХП в ушах адово трескают ФПС, остатки хитов вражин видны по Alt - велосипед изобретать не стоит. Какие фишки добавляем в новый релиз? ;)
  21. Согласен, причем это очевидно - но я именно свои реплеи смотрю точно не реже (если не чаще) чужих, поэтому спокойно принимал эту условность (к тому же и обвес у "скилланов" на 90% одинаковый, на топ-СТ/ПТ и большинстве тяжей стоит оптика). Теперь, без Омегаайса, в своих реплеях просто знаю, насколько далеко танк способен видеть, и не заморачиваюсь по "стоковым" кругам на миникарте.
  22. Спс, был в этом практически уверен. Хмм... А вот это я о чем, интересно? Спасибо за реакцию в любом случае.
  23. Спасибос, Котярко, но это видел в minimapCircles дефолтного конфига (там Дополнительные в false). Попробовал поменять для верности, как под твоим спойлером выше, - разницы ноль. Объект теста - оптическая барабанная "вошь", расчетный обзор 464 метра. Вчера в бою круг обзора и 445 метров сливались (т.е. XVM учел оптику, прапиллир и перки); сегодня в реплее четко виден обзор 400 и круг max 445. Так что... Ноуп. Описал выше, что происходит. Насколько я понимаю (не утверждая, что безусловно прав), чтобы реальный обзор отображался в реплеях, нужно куда-то записывать/сохранять данные о нем (которые, повторюсь, считаются и отображаются в ангаре правильно) - в "омегаяичном" моде для этого был файл tankrange. Круг от рогов в реплеях работает (динамически при активации, как и надо), но опять же - рассчитывается "рогатый" обзор от "стокового" (ТТХ машины), а не реального (перки + обвес). Пробовал и так, и так:
  24. Механическим вводом в конфиг кругов для конкретной техники? Благо теперь XVM-модик сам считает и пишет всё ангаре.
×
×
  • Create New...