Jump to content
Korean Random

Chan_VS

User
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Chan_VS


  1. 10 минут назад, Ekspoint сказал:

    @Chan_VS что вы хотите? Ничего не понятно

    Или пересобрать bnk с женской озвучкой с мода Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki), но надо мне event.
    Или попросить 5 вариант добавить в мод Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki) в нем 4 варианта озвучки фрагов и время.
      RSSM BaibaKo
      Английская
      Испанская
      Эль Коментанте
    К примеру Andre_V_Unreal Tournament 2004(Тime-Rus) 5 вариант в одну bnk.


  2. 10.03.2021 в 10:53, VLBRTN сказал:

    @sergbodr и @bes1 >> Если у вас стоят моды от Юр Султаныча - попробуйте найти мод tv.protanki.sound_X.X.wotmod

    Скорее всего, он является причиной

    Я с таким же столкнулся. Ставил пак protanki и добавлял battle_time_info (панель время + женский звук до конца боя) Теперь его нельзя добавить. Он игнорирует этот bnk
    Ковырял старые версии конфигов XVM. Есть файл sounds.xc в ней строка 
      // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука).
          "xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
          //"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
    Т.е. в старом event есть. 
    А в номом 
          "xvm_battleEnd_5_min": "",
          //"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
    т.е. отключен оригинал.
    Но и тут не помогло.
    Не хочется ставить 2 мода 
    Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki)
    battle_time_info.wotmod
    у них нет звука светофора. А его event надо искать. Да и в игре можно переключать озвучку фрагов и время..


  3. Всем привет. 
    Кто подскажет. мне нужны events из protanki.bnk для замены звука времени.
    В папке configs\protanki\sound есть файл "timeAnnounce.json"
    В нем есть 

    ..."themes": [
    {"name": "baibako", "label": "RSSM BaibaKo"},...
    и 
    ..."eventName": "protanki_{theme}_time_{interval}"...
    Если я правильно понял, то название события полное, к примеру protanki_baibako_time_t5min"
    При создании *.bnk в программе Wwise.
    Или напишите как понимает игра событие (event) SM_frags_1.
    Или кто знает по названию эти события.
            "biasound": "eradication",       // ивент медали Братья по оружию
            "combinesound": "flakmaster",       // ивент combine
            "crucialsound": "extermination", // ивент extermination
            "deniedsound": "denied",         // ивент denied(когда убивают взводного и не получают Братьев по оружию)
            "doublesound": "doublekill",     // ивент 2 frag
            "eagleeyesound": "unreal",     // ивент eagleeye
            "firstsound": "firstblood",      // ивент 1 frag
          ...  и т.п.
    В моде Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki)
    существует res\scripts\client\gui\mods\mod_andre_V_UT_announcer.pyc
    За что он отвечает

  4.  

    Всем привет. 
    Кто подскажет. мне нужны events из protanki.bnk для замены звука времени.
    В папке configs\protanki\sound есть файл "timeAnnounce.json"
    В нем есть 

    ..."themes": [
    {"name": "baibako", "label": "RSSM BaibaKo"},...
    и 
    ..."eventName": "protanki_{theme}_time_{interval}"...
    Если я правильно понял, то название события полное, к примеру protanki_baibako_time_t5min"
    При создании *.bnk в программе Wwise.
    Или напишите как понимает игра событие (event) SM_frags_1.
    Или кто знает по названию эти события.
            "biasound": "eradication",       // ивент медали Братья по оружию
            "combinesound": "flakmaster",       // ивент combine
            "crucialsound": "extermination", // ивент extermination
            "deniedsound": "denied",         // ивент denied(когда убивают взводного и не получают Братьев по оружию)
            "doublesound": "doublekill",     // ивент 2 frag
            "eagleeyesound": "unreal",     // ивент eagleeye
            "firstsound": "firstblood",      // ивент 1 frag
            "godsound": "godlike",           // ивент godlike
            "jackhammersound": "megakill", // ивент jackhammer
            "kamikazesound": "kamikaze",     // ивент медали kamikaze
            "monstersound": "monsterkill",   // ивент monsterkill
            "multisound": "multikill",       // ивент multikill
            "paybacksound": "payback",       // ивент payback(когда взводный мстит за убитого напарника)
            "perforatorsound": "topgun", // ивент perforator
            "ramkillsound": "ramkill",       // ивент ramkill(таран)
            "rampagesound": "rampage",       // ивент rampage
            "spreesound": "killingspree",    // ивент killingspree
            "stormtechnologysound": "massacre", // ивент stormtechnology
            "triplesound": "triplekill",     // ивент 3 frag
            "ultrasound": "ultrakill",       // ивент ultrakill
            "unstopsound": "unstoppable",    // ивент unstoppable
    В моде Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki)
    существует res\scripts\client\gui\mods\mod_andre_V_UT_announcer.pyc
    За что он отвечает

  5. 18.12.2020 в 18:14, DrWeb7_1 сказал:

    @Chan_VS , обработку такого события ты должен реализовать самостоятельно.

    Это я уже понял. Мне нужна информация как это сделать.
    Вот при кол. фрагов, оповещает свой звук на уничтожения врага. 
    Это написано где-то в скрипте. 
    Вот и мне надо прописать. Кто знает как это прописать. 


  6. У кого есть список Events что -за что отвечает?
    С фрагами, временем, озвучкой экипажа и музыкой я разобрался.
    Мне надо событие, когда, к примеру, остался один без союзников. 
    Или это событие надо прописывать в скрипте?


  7. У кого есть список Events что -за что отвечает?
    С фрагами, временем, озвучкой экипажа и музыкой я разобрался.
    Мне надо событие, когда, к примеру, остался один без союзников. 
    Или это событие надо прописывать в скрипте?


  8. 31 минуту назад, Scharfhobel сказал:

    Нужно у дефолтной панели подложки меняющиеся в зависимости от разницы хп  сделать и шрифт у хп увеличить.

    shot_1898.jpg

    Есть готовый конфиг. Можешь играться с ним.
    в файле mod_totalXp.json
    Есть блок настройки 
    "totalXp": {
            "alliesHealthbarStyle": "<style>&#62;</style>",
            "background": {
                "alpha": 30,
                "enable": false,
                "height": 60,
                "image": "gui/maps/bg.png",
                "width": 920,
                "x": -150,
                "y": -5
            },
            "colors": [
                {
                    "color": "#e34234",
                    "value": 0
                },
                {
                    "color": "#e34234",
                    "value": 24
                },
                {
                    "color": "#efff2c",
                    "value": 39
                },
                {
                    "color": "#3caa3c",
                    "value": 59
                },
                {
                    "color": "#3caa3c",
                    "value": 74
                },
                {
                    "color": "#3caa3c",
                    "value": 89
                }
            ],
            "countScope": false,
            "enable": true,
            "teamBasesPanelY": 15, 
            "enemyHealthbarStyle": "<style>&#60;</style>",
            "fragCorrelationBar": true,
            "shadow": {
                "alpha": 100,
                "angle": 90,
                "color": "#000000",
                "distance": 0,
                "enable": true,
                "size": 2,
                "strength": 200
            },
            "text": {
                "alignX": "left",
                "alignY": "top",
                "centerX": true,
                "format": "<font size=\"20\" face=\"$IMELanguageBar\" color='{colors}'><b>Хп команд {allies} {arrow} {enemy}</b></font>",
                "x": 0,
                "y": 30

    Вариант от Ekspoint.jpg

    ekspoint.7z


  9. 15.07.2017 в 18:23, Kornet_WA сказал:

                                          Конфигурация WGL_Old

    post-10592-0-04949600-1500132082_thumb.png

    Скачать: battleLabelsTotalHPWGLold.rar

    'Установка'

      Показать содержимое

    1. Скачать архив battleLabelsTotalHPWGLold.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.

    2. Копировать строки в файл battleLabels

    
    
     // хп команд WGLold 
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_bg" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_Bg_ally" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_Bg_enemy" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_line_ally" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_line_enemy" },	  
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_ally" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_enemy" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_frags_ally" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_frags_enemy" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_advant" },	  
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_sing" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_avgDamage" },
     ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_mainGun" }, 

    3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\

    4. Копировать файл battleLabelsTotalHPWGLold.xc в папку с вашим конфигом

    5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки

    
    
    {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}},    // Стандартный бой
    {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}}   // Генеральное сражение

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                                                   Конфигурация Arm

    post-10592-0-35674400-1500132133_thumb.png

    Скачать: battleLabelsTotalHPArm.rar

    'Установка'

      Скрыть содержимое

    1. Скачать архив battleLabelsTotalHPArm.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.

    2. Копировать строки в файл battleLabels

    
    
       // хп команд Arm   
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_bg" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_Bg_ally" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_Bg_enemy" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_line_ally" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_line_enemy" },  
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_ally" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_enemy" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_frags_ally" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_frags_enemy" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_advant" },  
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_sing" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_avgDamage" },
       ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_mainGun" },

    3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\
    4. Копировать файл battleLabelsTotalHPArm.xc в папку с вашим конфигом
    5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки

    
    
    {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}},   // Стандартный бой
    {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}}  // Генеральное сражение

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                                             Конфигурация Fallout

    post-10592-0-45312000-1500132178_thumb.png

    Скачать:  battleLabelsTotalHPfallout.rar 182 kB · 37 скачиваний

    'Установка'

      Показать содержимое


    1. Скачать архив battleLabelsTotalHPfallout.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.
    2. Копировать строки в файл battleLabels

    
    
    // хп команд fallout
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_bg" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_line_ally" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_line_enemy" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_Bg_sing" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_Bg_advant" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_ally" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_enemy" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_frags_ally" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_frags_enemy" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_advant" },  
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_sing" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_avgDamage" },
    ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_mainGun" },

    3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\
    4. Копировать файл battleLabelsTotalHPfallout.xc в папку с вашим конфигом
    5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки

    
    
    {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}},  // Стандартный бой
    {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                                                Конфигурация Straight

    post-10592-0-89713500-1501414244_thumb.png

    Скачать:   battleLabelsTotalHPStraight.rar 25 kB · 46 скачиваний

    'Установка'

      Показать содержимое


    1. Скачать архив battleLabelsTotalHPStraight.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.
    2. Копировать строки в файл battleLabels.xc

    
    
           // хп команд Straight	  
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_bg" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_line_ally" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_line_enemy" },	  
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_ally" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_enemy" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_frags_ally" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_frags_enemy" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_advant" },	  
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_sing" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_avgDamage" },
          ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_mainGun" },

    3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\

    4. Копировать файл battleLabelsTotalHPStraight.xc в папку с вашим конфигом
    5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки

    
    
    {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}},  // Стандартный бой
    {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    конфигурация пользователя MIAPAK - ХП команд + маркеры панели счета

    5a2efb3ead8e2_1515.png.3335c8a3358c52b5d0fa1807c73dee31.png.c4f6ae911c57fe536b957318662dd828.png

    скачать

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    конфигурация пользователя P.S.Enot

    807537238_WorldOfTanks2019-02-0808-04-19-413.jpg.c8d7b0fd987334adedd99e362a57b680.jpg.979e8820580f9d8ee23046ae5abb96f8.jpg

    1134033866_WorldOfTanks2019-02-0808-27-34-593.jpg.387e4a62f502f386d9c0d239d22e4185.jpg.2648079a5c9faa59cd91da91055aec5a.jpg

    Скачать

    Больше интересных и различных конфигураций можете найти ниже в данной теме или соседних авторских темах: night_dragon_onP.S.Enot

    Огромная благодарность Команде XVM за замечательную модификацию и  ktulho за помощь в создании конфигураций. 

     

    Подскажите. А эта строчка только отключает счет или еще иконки типа техники. 

    {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}},   // Стандартный бой

    Если я хочу оставить иконки типа техники, можно указать расположение Х и У.

     


  10. 1 час назад, ktulho сказал:

    @Chan_VS Например можно рядом с основным калибром вывести:

    
        "mainGun": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 170,
          "y": 30,
          "screenHAlign": "center",
          "align": "right",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
          "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}  {{py:xvm.detection}}"
        }

     

    А как же их в разные углы поставить. 
    У меня так.
    "def": {
        // Avg damage on current vehicle.
        // Средний урон на текущей технике.
        "avgDamage": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": -170,
          "y": 30,
          "screenHAlign": "center",
          "align": "right",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
          "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}"
        },
        // Threshold necessary for achievements "High caliber".
        // Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр".
        "mainGun": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 170,
          "y": 30,
          "screenHAlign": "center",
          "align": "right",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
          "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}"
        }
    И в файле ru.xc нет строки detection.
    Но попробую твой вариант. Спасибо огромное.


  11. 3 часа назад, ktulho сказал:
    
    {{py:xvm.detection}} - количество обнаруженных противников

    А как должен иметь вид конфиг?
    В файле battleLabels.xc я создал строчки
          ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.avgDamage"},
          ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.mainGun"},
          ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.detection"},
    В файле battleLabelsTemplates.xc
    Срабатывает только основной калибр.
     // Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр".
        "mainGun": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 170,
          "y": 30,
          "screenHAlign": "center",
          "align": "right",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
          "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}"
        }
    Подскажите как правильно построить 

     


  12. Всем привет.
    Кто-то знает, можно ли в XVM где-то найти или добавить кол. обнаруженных танков в бою. Например как основной калибр возле счета команд.
    Есть мод Battle Observer он построен по своему. 
    Пользуюсь XVM по этому хочется в нем.


  13. 20 часов назад, deeloc сказал:

    Всем привет. Ребята хочу подкоректировать уже готовую скачанную озвучку а именно "Звуковой мод "First Blood" Unreal Tournament 2004 (Eng.Man time) WOT" нужно лишь заменить сами аудио файлы именно на такие как звуки фрагов в DOTA 2. Исходя с инструкции в шапке я понял что это описано работу с нуля создавая мод, а я хочу внести лишь корекцию в файле "andre_V_UT_announcer.wotmod" где хранятся звуковые дорожки на иные. Прикладываю сам файл и возможно ли такое сделать вовсе, если да то подскажите с какого пункта изучать инструкцию.   

    andre_V_UT_announcer.wotmod

    Все проблема решена. Нашел мануал за 2016 год еще под патч игры WOT 0.9.14.

    Ниже ссылка на Youtube с руководством как отредактировать готовый звуковой мод своими аудио файлами.

    https://www.youtube.com/watch?v=zxoS_MQp0zs

    А так же обзор по распаковке и запаковке обратно файла формата wotmod

    https://www.youtube.com/watch?v=Q9Q-6xrb_AU

    У меня все получилось и теперь в озвучке фрагов играет оригинальные аудио дорожки с DOTA 2

     

    Мод надо создавать с нуля.
    wotmod - по сути архив zip в нем файлы и файл звуков bnk
    bnk - это пакет описанное событие и какой звук в файле проигрывать. Редактировать нельзя.
    Тоже хотел заменить звуки времени. Нравился вариант с женским голосом. Проекта на фраги пока у меня нет, у Andre_V просил.
    Из положения добавил мод времени в бою со звуком.
    В данный момент создал себе мод музыки в бою, ангаре, загрузки, поражение, победы и ничьи из старой версии. Больше нравиться.

    3 часа назад, alexej008 сказал:

    а можно видео урок по созданию своей озвучки по wwise

    Зачем тебе видеоурок?
    все в картинках норм написано. правда есть 1,2 пункта не показаны. 
    Смотря что ты хочешь создать.

    Бери проект и добавь WAV музло в закладку аудио.
    В закладке soundbank называешь пакет
    В закладке event (события) выбираешь из закладки аудио WAV что должны играть.
    Как привяжешь, собираешь банк и все. 
    Это коротко. Когда поймешь схему, то очень просто. 
    BNK в игру можно подсунуть модом. 
    Ну если полностью хочешь создать файл wotmod, то изучай мат. часть.
     


  14.  

    21 час назад, WkBopeHb сказал:

    Хорошо.А чем можно на данный момент распаковать существующий банк(мой старый),чтоб собрать по новой?

    В теме есть прога BankJoin, которая показывает и проигрывает, что в банк файлах. Я пользуюсь RavioliGameTools там есть RExtractor, который сохраняет из банк нужный или все звуки в wav/
    Есть проекты. Все просто. Добавил файлы в в закладке audio, в event к событию какой wav файл. В soundbank собрал. (если кратко).


  15. В 03.01.2019 в 13:08, seizureman сказал:

    Ребят. Подскажите плз почему так. Ситуация такая: Создаю пэкедж, в нём к примеру хочу заменить только звук лампы причём только второй вариант

    Соответственно есть банка с одним этим звуком и ивентом (lightbulb_02 => mu_lightbulb_02)

    так же есть файл audio_mods.xml в котором прописано следующее 

    
    <audio_mods.xml>
    	<!-- banks -->
    	<!-- Sound Events -->
    	<events>
    	<event>
    			<name>lightbulb_02</name>
    			<mod>mu_lightbulb_02</mod>
        </event>
    	</events>
    	<!-- Switches -->
    	<switches>
    	</switches>
    	<!-- RTPC -->
    	<RTPCs>
    	</RTPCs>
    	<!-- STATES -->
    	<states>
    	</states>
    </audio_mods.xml>

    Так вот, при запуске клиента с таким модом звуки лампы как первый так и второй работают, но не работает озвучка экипажа. Что Я не так делаю? Есть ещё несколько вариантов модов, в которых заменена озвучка экипажа и проблема там аналогичная - нет звуков при выборе "Командирской" озвучки.

    А где строчка 
    <loadBanks>
            <bank>mu_lightbulb_02.bnk</bank>
        </loadBanks>


  16. Сам проект от WG  мало полезного в себе несет.
    Смысл этого проекта?
    В 
    Готовые файлы проектов для Wwise-са:

    Wwise Project
    реально переделать как на мод со своей музыкой к примеру "Музыка в бою и в ангаре от студии Грек"?
    Я так понимаю музыка играет рандомно в боях. А в проекте прописаны events для каждой карты. Загрузка карты, во время боя преимущество, дело к сливу и 3 итога боя (поражение, ничья и победа) + один вариант музыки в ангаре
    У кого есть готовый проект чисто под музыку в бою и в ангаре, прошу поделиться.  

     


  17. Чекбокс на скрине под этим пунктом.
    Лучше бы его как-то обвили. только сейчас увидел.
    Это получается, на все wav файлы надо поставить эту галочку, что бы потом перепаковать из bnk в pck.
    И в папке с bnk появятся все файлы wav в формате wem.
    Еще один вопросик.
    В проекте от WG надо удалять лишние разделы в events, audio и оставить только music и music_hangar для создания music_interactive.bnk

    Стандартные проекты WG:

    Wwise WG Sourse


  18. Всем привет.

    У кого есть готовый проект музыка в ангаре.

    Или подскажите как свой bnk добавить.

    Запарился делать.

    Скачал любой мод музыка в ангаре.

    Извлек Все файлы в res_mod из файла hangar_music.wotmod и удалил его из папки mod\1.3.0.1. Все работает. В папке audioww лежит банк hangar_prem_v3.bnk

    Я создал hangar_prem_v3.bnk по инструкции и заменил на свой. 

    Музыка в ангаре нет. Какой event использовал автор в модах из сайта worksite. Музыка в ангаре.

    На версию портбл, на каждый проект надо лицензию добавлять?

    Этот пункт не понятен, где он задается?

    Задаем параметр "Stream" для добавленного аудио файла

     

     

×
×
  • Create New...