-
Content Count
22 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Chan_VS
-
-
10.03.2021 в 10:53, VLBRTN сказал:Я с таким же столкнулся. Ставил пак protanki и добавлял battle_time_info (панель время + женский звук до конца боя) Теперь его нельзя добавить. Он игнорирует этот bnk
Ковырял старые версии конфигов XVM. Есть файл sounds.xc в ней строка
// Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука).
"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
//"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
Т.е. в старом event есть.
А в номом
"xvm_battleEnd_5_min": "",
//"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
т.е. отключен оригинал.
Но и тут не помогло.
Не хочется ставить 2 мода
Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki)
battle_time_info.wotmod
у них нет звука светофора. А его event надо искать. Да и в игре можно переключать озвучку фрагов и время.. -
Кто знает название event по фрагам?
-
Всем привет.
Кто подскажет. мне нужны events из protanki.bnk для замены звука времени.
В папке configs\protanki\sound есть файл "timeAnnounce.json"
В нем есть..."themes": [{"name": "baibako", "label": "RSSM BaibaKo"},...
и..."eventName": "protanki_{theme}_time_{interval}"...
Если я правильно понял, то название события полное, к примеру protanki_baibako_time_t5min"
При создании *.bnk в программе Wwise.
Или напишите как понимает игра событие (event) SM_frags_1.
Или кто знает по названию эти события.
"biasound": "eradication", // ивент медали Братья по оружию
"combinesound": "flakmaster", // ивент combine
"crucialsound": "extermination", // ивент extermination
"deniedsound": "denied", // ивент denied(когда убивают взводного и не получают Братьев по оружию)
"doublesound": "doublekill", // ивент 2 frag
"eagleeyesound": "unreal", // ивент eagleeye
"firstsound": "firstblood", // ивент 1 frag
... и т.п.
В моде Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki)
существует res\scripts\client\gui\mods\mod_andre_V_UT_announcer.pyc
За что он отвечает -
Всем привет.
Кто подскажет. мне нужны events из protanki.bnk для замены звука времени.
В папке configs\protanki\sound есть файл "timeAnnounce.json"
В нем есть..."themes": [{"name": "baibako", "label": "RSSM BaibaKo"},...
и..."eventName": "protanki_{theme}_time_{interval}"...
Если я правильно понял, то название события полное, к примеру protanki_baibako_time_t5min"
При создании *.bnk в программе Wwise.
Или напишите как понимает игра событие (event) SM_frags_1.
Или кто знает по названию эти события.
"biasound": "eradication", // ивент медали Братья по оружию
"combinesound": "flakmaster", // ивент combine
"crucialsound": "extermination", // ивент extermination
"deniedsound": "denied", // ивент denied(когда убивают взводного и не получают Братьев по оружию)
"doublesound": "doublekill", // ивент 2 frag
"eagleeyesound": "unreal", // ивент eagleeye
"firstsound": "firstblood", // ивент 1 frag
"godsound": "godlike", // ивент godlike
"jackhammersound": "megakill", // ивент jackhammer
"kamikazesound": "kamikaze", // ивент медали kamikaze
"monstersound": "monsterkill", // ивент monsterkill
"multisound": "multikill", // ивент multikill
"paybacksound": "payback", // ивент payback(когда взводный мстит за убитого напарника)
"perforatorsound": "topgun", // ивент perforator
"ramkillsound": "ramkill", // ивент ramkill(таран)
"rampagesound": "rampage", // ивент rampage
"spreesound": "killingspree", // ивент killingspree
"stormtechnologysound": "massacre", // ивент stormtechnology
"triplesound": "triplekill", // ивент 3 frag
"ultrasound": "ultrakill", // ивент ultrakill
"unstopsound": "unstoppable", // ивент unstoppable
В моде Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki)
существует res\scripts\client\gui\mods\mod_andre_V_UT_announcer.pyc
За что он отвечает -
18.12.2020 в 18:14, DrWeb7_1 сказал:@Chan_VS , обработку такого события ты должен реализовать самостоятельно.
Это я уже понял. Мне нужна информация как это сделать.
Вот при кол. фрагов, оповещает свой звук на уничтожения врага.
Это написано где-то в скрипте.
Вот и мне надо прописать. Кто знает как это прописать. -
У кого есть список Events что -за что отвечает?
С фрагами, временем, озвучкой экипажа и музыкой я разобрался.
Мне надо событие, когда, к примеру, остался один без союзников.
Или это событие надо прописывать в скрипте? -
У кого есть список Events что -за что отвечает?
С фрагами, временем, озвучкой экипажа и музыкой я разобрался.
Мне надо событие, когда, к примеру, остался один без союзников.
Или это событие надо прописывать в скрипте? -
31 минуту назад, Scharfhobel сказал:Есть готовый конфиг. Можешь играться с ним.
в файле mod_totalXp.json
Есть блок настройки
"totalXp": {
"alliesHealthbarStyle": "<style>></style>",
"background": {
"alpha": 30,
"enable": false,
"height": 60,
"image": "gui/maps/bg.png",
"width": 920,
"x": -150,
"y": -5
},
"colors": [
{
"color": "#e34234",
"value": 0
},
{
"color": "#e34234",
"value": 24
},
{
"color": "#efff2c",
"value": 39
},
{
"color": "#3caa3c",
"value": 59
},
{
"color": "#3caa3c",
"value": 74
},
{
"color": "#3caa3c",
"value": 89
}
],
"countScope": false,
"enable": true,
"teamBasesPanelY": 15,
"enemyHealthbarStyle": "<style><</style>",
"fragCorrelationBar": true,
"shadow": {
"alpha": 100,
"angle": 90,
"color": "#000000",
"distance": 0,
"enable": true,
"size": 2,
"strength": 200
},
"text": {
"alignX": "left",
"alignY": "top",
"centerX": true,
"format": "<font size=\"20\" face=\"$IMELanguageBar\" color='{colors}'><b>Хп команд {allies} {arrow} {enemy}</b></font>",
"x": 0,
"y": 30 -
-
15.07.2017 в 18:23, Kornet_WA сказал:Конфигурация WGL_Old
Скачать: battleLabelsTotalHPWGLold.rar
'Установка'
1. Скачать архив battleLabelsTotalHPWGLold.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.
2. Копировать строки в файл battleLabels
// хп команд WGLold ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_bg" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_Bg_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_Bg_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_line_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_line_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_frags_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_frags_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_advant" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_sing" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_avgDamage" }, ${ "battleLabelsTotalHPWGLold.xc":"def.totalHP_mainGun" },
3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\
4. Копировать файл battleLabelsTotalHPWGLold.xc в папку с вашим конфигом
5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки
{"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Конфигурация Arm
Скачать: battleLabelsTotalHPArm.rar
'Установка'
1. Скачать архив battleLabelsTotalHPArm.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.
2. Копировать строки в файл battleLabels
// хп команд Arm ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_bg" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_Bg_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_Bg_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_line_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_line_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_frags_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_frags_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_advant" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_sing" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_avgDamage" }, ${ "battleLabelsTotalHPArm.xc":"def.totalHP_mainGun" },
3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\
4. Копировать файл battleLabelsTotalHPArm.xc в папку с вашим конфигом
5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки{"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Конфигурация Fallout
Скачать: battleLabelsTotalHPfallout.rar 182 kB · 37 скачиваний
'Установка'
1. Скачать архив battleLabelsTotalHPfallout.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.
2. Копировать строки в файл battleLabels// хп команд fallout ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_bg" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_line_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_line_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_Bg_sing" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_Bg_advant" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_frags_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_frags_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_advant" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_sing" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_avgDamage" }, ${ "battleLabelsTotalHPfallout.xc":"def.totalHP_mainGun" },
3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\
4. Копировать файл battleLabelsTotalHPfallout.xc в папку с вашим конфигом
5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки{"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Конфигурация Straight
Скачать: battleLabelsTotalHPStraight.rar 25 kB · 46 скачиваний
'Установка'
1. Скачать архив battleLabelsTotalHPStraight.rar и распаковать содержимое в любое удобное для вас место.
2. Копировать строки в файл battleLabels.xc// хп команд Straight ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_bg" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_line_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_line_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_frags_ally" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_frags_enemy" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_advant" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_sing" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_avgDamage" }, ${ "battleLabelsTotalHPStraight.xc":"def.totalHP_mainGun" },
3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\
4. Копировать файл battleLabelsTotalHPStraight.xc в папку с вашим конфигом
5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки{"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}} // Генеральное сражение
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
конфигурация пользователя MIAPAK - ХП команд + маркеры панели счета
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
конфигурация пользователя P.S.Enot
Больше интересных и различных конфигураций можете найти ниже в данной теме или соседних авторских темах: night_dragon_on, P.S.Enot
Огромная благодарность Команде XVM за замечательную модификацию и ktulho за помощь в создании конфигураций.
Подскажите. А эта строчка только отключает счет или еще иконки типа техники.
{"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}}, // Стандартный бой
Если я хочу оставить иконки типа техники, можно указать расположение Х и У.
-
05.05.2019 в 20:22, Sergei Nik сказал:@night_dragon_on Я пробовал,но почему то цифры перестают отображаться.
Симпатичный конфиг.
Можешь выложить файл верхней панели. Время, ХП, Калибр, Время. -
1 час назад, ktulho сказал:@Chan_VS Например можно рядом с основным калибром вывести:
"mainGun": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "right", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 25, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}} {{py:xvm.detection}}" }
А как же их в разные углы поставить.
У меня так.
"def": {
// Avg damage on current vehicle.
// Средний урон на текущей технике.
"avgDamage": {
"enabled": true,
"updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
"x": -170,
"y": 30,
"screenHAlign": "center",
"align": "right",
"shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
"textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
"format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}"
},
// Threshold necessary for achievements "High caliber".
// Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр".
"mainGun": {
"enabled": true,
"updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
"x": 170,
"y": 30,
"screenHAlign": "center",
"align": "right",
"shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
"textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
"format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}"
}
И в файле ru.xc нет строки detection.
Но попробую твой вариант. Спасибо огромное. -
3 часа назад, ktulho сказал:{{py:xvm.detection}} - количество обнаруженных противников
А как должен иметь вид конфиг?
В файле battleLabels.xc я создал строчки
${"battleLabelsTemplates.xc":"def.avgDamage"},
${"battleLabelsTemplates.xc":"def.mainGun"},
${"battleLabelsTemplates.xc":"def.detection"},
В файле battleLabelsTemplates.xc
Срабатывает только основной калибр.
// Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр".
"mainGun": {
"enabled": true,
"updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
"x": 170,
"y": 30,
"screenHAlign": "center",
"align": "right",
"shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
"textFormat": { "size": 25, "align": "center" },
"format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}"
}
Подскажите как правильно построить -
Всем привет.
Кто-то знает, можно ли в XVM где-то найти или добавить кол. обнаруженных танков в бою. Например как основной калибр возле счета команд.
Есть мод Battle Observer он построен по своему.
Пользуюсь XVM по этому хочется в нем. -
20 часов назад, deeloc сказал:Всем привет. Ребята хочу подкоректировать уже готовую скачанную озвучку а именно "Звуковой мод "First Blood" Unreal Tournament 2004 (Eng.Man time) WOT" нужно лишь заменить сами аудио файлы именно на такие как звуки фрагов в DOTA 2. Исходя с инструкции в шапке я понял что это описано работу с нуля создавая мод, а я хочу внести лишь корекцию в файле "andre_V_UT_announcer.wotmod" где хранятся звуковые дорожки на иные. Прикладываю сам файл и возможно ли такое сделать вовсе, если да то подскажите с какого пункта изучать инструкцию.
Все проблема решена. Нашел мануал за 2016 год еще под патч игры WOT 0.9.14.
Ниже ссылка на Youtube с руководством как отредактировать готовый звуковой мод своими аудио файлами.
https://www.youtube.com/watch?v=zxoS_MQp0zs
А так же обзор по распаковке и запаковке обратно файла формата wotmod
https://www.youtube.com/watch?v=Q9Q-6xrb_AU
У меня все получилось и теперь в озвучке фрагов играет оригинальные аудио дорожки с DOTA 2
Мод надо создавать с нуля.
wotmod - по сути архив zip в нем файлы и файл звуков bnk
bnk - это пакет описанное событие и какой звук в файле проигрывать. Редактировать нельзя.
Тоже хотел заменить звуки времени. Нравился вариант с женским голосом. Проекта на фраги пока у меня нет, у Andre_V просил.
Из положения добавил мод времени в бою со звуком.
В данный момент создал себе мод музыки в бою, ангаре, загрузки, поражение, победы и ничьи из старой версии. Больше нравиться.3 часа назад, alexej008 сказал:а можно видео урок по созданию своей озвучки по wwise
Зачем тебе видеоурок?
все в картинках норм написано. правда есть 1,2 пункта не показаны.
Смотря что ты хочешь создать.Бери проект и добавь WAV музло в закладку аудио.
В закладке soundbank называешь пакет
В закладке event (события) выбираешь из закладки аудио WAV что должны играть.
Как привяжешь, собираешь банк и все.
Это коротко. Когда поймешь схему, то очень просто.
BNK в игру можно подсунуть модом.
Ну если полностью хочешь создать файл wotmod, то изучай мат. часть.
-
21 час назад, WkBopeHb сказал:Хорошо.А чем можно на данный момент распаковать существующий банк(мой старый),чтоб собрать по новой?
В теме есть прога BankJoin, которая показывает и проигрывает, что в банк файлах. Я пользуюсь RavioliGameTools там есть RExtractor, который сохраняет из банк нужный или все звуки в wav/
Есть проекты. Все просто. Добавил файлы в в закладке audio, в event к событию какой wav файл. В soundbank собрал. (если кратко). -
В 03.01.2019 в 13:08, seizureman сказал:Ребят. Подскажите плз почему так. Ситуация такая: Создаю пэкедж, в нём к примеру хочу заменить только звук лампы причём только второй вариант
Соответственно есть банка с одним этим звуком и ивентом (lightbulb_02 => mu_lightbulb_02)
так же есть файл audio_mods.xml в котором прописано следующее
<audio_mods.xml> <!-- banks --> <!-- Sound Events --> <events> <event> <name>lightbulb_02</name> <mod>mu_lightbulb_02</mod> </event> </events> <!-- Switches --> <switches> </switches> <!-- RTPC --> <RTPCs> </RTPCs> <!-- STATES --> <states> </states> </audio_mods.xml>
Так вот, при запуске клиента с таким модом звуки лампы как первый так и второй работают, но не работает озвучка экипажа. Что Я не так делаю? Есть ещё несколько вариантов модов, в которых заменена озвучка экипажа и проблема там аналогичная - нет звуков при выборе "Командирской" озвучки.
А где строчка
<loadBanks>
<bank>mu_lightbulb_02.bnk</bank>
</loadBanks> -
Смог сделать сам проект. Создал музыкальный мод. Надо немного отточить.
Некоторые карты в event не то музыку загрузки поставил.
Вот если бы играла в ангаре музыка еще. -
Сам проект от WG мало полезного в себе несет.
Смысл этого проекта?
В Готовые файлы проектов для Wwise-са:Wwise Project
реально переделать как на мод со своей музыкой к примеру "Музыка в бою и в ангаре от студии Грек"?
Я так понимаю музыка играет рандомно в боях. А в проекте прописаны events для каждой карты. Загрузка карты, во время боя преимущество, дело к сливу и 3 итога боя (поражение, ничья и победа) + один вариант музыки в ангаре
У кого есть готовый проект чисто под музыку в бою и в ангаре, прошу поделиться. -
Чекбокс на скрине под этим пунктом.
Лучше бы его как-то обвили. только сейчас увидел.
Это получается, на все wav файлы надо поставить эту галочку, что бы потом перепаковать из bnk в pck.
И в папке с bnk появятся все файлы wav в формате wem.
Еще один вопросик.
В проекте от WG надо удалять лишние разделы в events, audio и оставить только music и music_hangar для создания music_interactive.bnkСтандартные проекты WG:
-
Всем привет.
У кого есть готовый проект музыка в ангаре.
Или подскажите как свой bnk добавить.
Запарился делать.
Скачал любой мод музыка в ангаре.
Извлек Все файлы в res_mod из файла hangar_music.wotmod и удалил его из папки mod\1.3.0.1. Все работает. В папке audioww лежит банк hangar_prem_v3.bnk
Я создал hangar_prem_v3.bnk по инструкции и заменил на свой.
Музыка в ангаре нет. Какой event использовал автор в модах из сайта worksite. Музыка в ангаре.
На версию портбл, на каждый проект надо лицензию добавлять?
Этот пункт не понятен, где он задается?
Задаем параметр "Stream" для добавленного аудио файла
Звуковые скрипты для Танков (Загрузчик звуков, Инъектор событий, UT_announcer, Гудки)
in Mods and Software
Posted · Edited by Chan_VS
Или пересобрать bnk с женской озвучкой с мода Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki), но надо мне event.
Или попросить 5 вариант добавить в мод Andre_V_Announcer BaibaKo (ProTanki) в нем 4 варианта озвучки фрагов и время.
RSSM BaibaKo
Английская
Испанская
Эль Коментанте
К примеру Andre_V_Unreal Tournament 2004(Тime-Rus) 5 вариант в одну bnk.