Jump to content
Korean Random

minooz

User
  • Posts

    643
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by minooz

  1. @n0str0m0, Хрень какая-то, но попробуй увеличить высоту "h": 300, до 1000 (это по дефолту). У меня не было таких проблем. И гипотетически, если все строки норм, кроме одной, то возможно не хватает высоты поля хитлога. 

     И еще увеличь х на 30.

  2. @Igorehka, замени на это в обычном

    
    
    "hitLog": { 		// XVMinooz. Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
        "visible": true,      // переключатель вкл/выкл
        "x": 200,             // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)
        "y": 10,               // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)
        "w": 500,             // Ширина
        "h": 1000,             // Высота
        "lines": 15,           // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
        "direction": "down",  // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
        "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end
        "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока
        // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
        // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.
        "defaultHeader":  "<font size='20'>Удачи в бою</font>",
        // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
        "formatHeader":  "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{dmg-total}}</i></b></font><font size='7'>  </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font>  <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>",
        // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    	"formatHistory":	"<textformat leading='-5' tabstops='[15,50,105,135,145,175,245]'><font color='#FFFFFF' size='11'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab> <font size='12' color='#FE0E00'><b>{{dmg-player}}</b></font><tab><font size='12' color='#FFFFFF'>|</font> <img src='xvmres://minoozcontent/icons/dmgKind/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='10' vspace='-1'><tab><font color='{{c:dmg-kind}}' size='12'> {{dmg}} </font><tab><font size='12' color='#FFFFFF'>|</font><img src='xvmres://minoozcontent/icons/level/{{level}}_Roman.png' width='18' height='17' vspace='-7'><tab><img src='xvmres://minoozcontent/icons/type/{{vtype}}.png' width='12' height='12' vspace='-5'><tab><font size='12' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font size='12' color='#FFFFFF'>|</font> <font size='12'>{{name}}</font> <font size='9'>{{clan}}</font>  {{dead}}</textformat>",
        "shadow": {                       //   параметры тени
          "alpha": 100,                   //     прозрачность
          "color": "0x000000",            //     цвет (000000)
          "angle": 45,                    //     угол смещения
          "distance": 1,                  //     дистанция смещение
          "size": 2,                      //     размер
          "strength": 400                 //     интенсивность
        }
      },
    

  3. minooz, а можно твой конфиг сделать в многофайловом варианте,не совсем удобно искать нужные параметры в одном файле. Был бы очень признателен за разделенный конфиг

    Извини, но разбивать(очень геморно) конфиг я не собираюсь, но здесь на форуме есть это. Искать и изменять по Ctrl+F просто(notepad++ forever).

    @iSnooki, с миникартой мой косяк, в остальном все норм. тут амвей моды, что я обычно ставлю + конфиг res_mods.rar

    • Upvote 1
  4. @n0str0m0, ок

    @iSnooki, насколько я знаю, сейчас дамаг панель от гамбитера конфликтует с некоторыми модами. Постараюсь все сегодня проверить.


    Посмотрел на карусель XVM. Ребята конечно постарались, но почему нельзя было сделать фильтр по уровню танков. И со всеми теми полями, что можно повесить на иконку танка, карусель превращается в зоопарк. УГ

    post-9137-0-09840900-1411476878.png

    stqludiymqas.jpg

  5. Спасиб. Но конфиг должен работать, за исключением не которых элементов связанных с типом урона в хитлоге. Все новые плюшки(карусель,часы), добавлю, если разберусь, сегодня. 

  6. Экспериментировал с многими конвертерами для уменьшения размера и сохранения качества, и в принципе у них это получалось, но ютуб обрабатывал их в УГ.

    Заливал с фрапса минутное видео (4гб, 720р, 60fps) порядка 8 минут, картинка после обработки осталась четкая. Вывод: Лучше не конвертировать, а использовать софт, который пишет в "легком" формате и в близком к оригиналу качестве.

    Но замечал размытие некоторых цветов, у таких программ. К примеру, у многих ютуберов/обзорщиков/вододелов WOT вражеские маркеры красного цвета размыты и перодически плохо различимы на общем фоне.

  7. а как поменять цвет надписи танка врага  на красный?

    Без тени?

    На ходишь, как на скрине "Маркеры врага". Enemy=>Alive=>Normal(// Начало - Враг, Живой, не Альт). В нем ищешь Блок текстовых полей (textFields). И изменяешь в первом блоке, где в форме стоит "{{vehicle}}{{turret}}", параметры color и shadow также как на скриншоте. Тоже самое делаешь в следующем общем блоке extended (// Начало - Враг, Живой, Альт).

    h_1409584392_8717081_124ad2b1df.png

    Коменты в конфиге улыбнули)))

    Ну это, чтобы не путаться=)

×
×
  • Create New...