-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
исправлю, второй вариант - {{c:e}} Нафига мне примеры КПД? Нужны примеры почему новая формула не подходит. Наверно потому что спекулировать на захвате нельзя, поэтому твоя стата просела? Давай разберем на твоем примере, раз ты утверждаешь что на нем новая формула врет. -
Да, нужна эта xml: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/audio/gui_sounds.xml старую удалить
-
Как редактировать файлы swf?
sirmax replied to Dno__Dna_Na_Dne__Dna's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Ставишь FlashDevelop, чекаутишь сорцы, разбираешься. Подробного гайда не будет. Если программер, разберешься. -
Вопрос про StatisticForm.swf
sirmax replied to booch_124's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
я думал, думал об этом, пока решил не делать. Все равно некогда на всю эту красоту смотреть. 2-3 параметра должно быть достаточно. Я решил что оставлю килобои и эффективность по табу, а процент побед в ушах -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
пля, почитай первый пост -
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Да не, это ТТ. Просто для ТТ розовый по умолчанию. :) По умолчанию типы красятся в цвета иконок Aslain -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
а примеры? -
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Реплей нужен и конфиг. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Да/Нет/Не знаю. Все три ответа подходят к твоему вопросу. -
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Где? -
Ник игрока в xvm на русском языке
sirmax replied to elf22's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Почему бы и нет. :) -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
sirmax replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Поломались видимо. Исправлю. Исправил в rc2. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Можно будет сделать исключения, не возражаю. Только опять же обоснованно и только если общая формула сильно врет. -
Ник игрока в xvm на русском языке
sirmax replied to elf22's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Это ты еще "Сэр Макс" не видел. :) -
0.8.2 какой мод ставить
sirmax replied to parazitos's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В 3.2.0-rc1 вернул КПД по умолчанию. В списке изменений все написано. -
В ушах нет информации о ХП. Размышления по поводу того, как из маркеров достучаться к ушам (например, чтобы можно было реализовать макрос {{hp}}): Аксиомы: 1. Инфа есть только в маркерах. 2. Маркеры и остальной интерфейс находятся в разных песочницах. Есть три варианта реализации: 1. Раскопать Battle.pyc чтобы эта инфа передаваласть в уши. Это не наш путь, питон мы не трогаем из соображений безопасности. 2. Рисовать на _root в маркерах (примерно так же как рисуется версия мода в углу экрана). Тут проблема одна - как вычислить текущие координаты игрока в ушах. В маркерах нет инфы о координатах текущей строки игрока, хотя их можно попробовать вычислить: 1. В маркерах мы можем вычислить всех известных игроков. Из них берем тип техники, текущий статус (жив/мертв) и команду. 2. Необходимо построить два отсортированных списка по алгоритму, который использует КВГ. Этот алгоритм нужно поддерживать от версии к версии, что добавляет лишней поддержки. Это пока что самый вероятный способ решения данной задачи. 3. Передавать через прокси. Тут две проблемы: 1. не будет работать в XVM-Lite 2. будут небольшие лаги во время передачи данных, вплоть до микрофризов игры. Мне пока этот вариант не нравится.
-
[BUG!] Разный цвет убитых танков.
sirmax replied to kudrik's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Исправил, будет в xvm-3.2.0 -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Вот для этого я и разбил константы по уровням и типам танков. К примеру, ЛТ 1-4 - это не светляки. Свет начинается с ЛТ 5. Соответственно, коэффициенты для них разные. Вот смотри, мы взяли 5 раз дамаг, 3 раза фраги и 1 раз свет. Для абсолютно среднего игрока D=1, F=1, S=1. Подставляем: D*5 + F*3 + S*1 = 8. Чтобы нормализовать результат (привести к основанию 1), мы должны поделить его на 8, то есть на сумму коэффициентов. -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
sirmax replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Времени еще не было. Это надо сидеть и подробно все описывать в течении часа. -
Не работает динамический цвет
sirmax replied to Sharagun's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
с цветом должно работать, у меня работает (вроде...) -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
переделал формулу, сделал ее более общей: e = (D * Kd + F * Kf + S*Ks) / (Kd + Kf + Ks) Kd, Kf, Ks - корректирующие коэффициенты дамага, фрагов и засвета, которые задаются для каждого типа и уровня танка в конфиг вынес настроечную матрицу: "consts": { "E": { "LT": [ // lightTank { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 1 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 2 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 3 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 4 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 5 }, // level 5 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 5 }, // level 6 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 5 }, // level 7 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 5 }, // level 8 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 5 }, // level 9 { "CD": 1, "CF": 1, "CS": 5 } // level 10 ], "MT": [ // mediumTank { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 1 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 2 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 3 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 4 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 5 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 6 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 7 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 8 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 }, // level 9 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 2 } // level 10 ], "HT": [ // heavyTank { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 1 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 2 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 3 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 4 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 5 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 6 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 7 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 8 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 9 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 } // level 10 ], "TD": [ // tank destroyer { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 1 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 2 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 3 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 4 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 5 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 6 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 7 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 8 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 }, // level 9 { "CD": 5, "CF": 1, "CS": 1 } // level 10 ], "SPG": [ // Arty { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 1 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 2 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 3 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 4 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 5 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 6 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 7 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 8 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 }, // level 9 { "CD": 3, "CF": 1, "CS": 0 } // level 10 ] } } Результат значительно изменился: перезалил тестовый мод, версию не увеличивал, перезакачайте. принимаются рекомендации по коэффициентам. Только обоснованно, желательно на примерах. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
естественно я их вынесу только на время отладки формулы