Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. У нас есть наброски API к нашей базе, пока в тестовом режиме (надо будет сделать заглушку от перебора): TWR: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,TWR,TurinDeNar WN: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,WN,TurinDeNar PLAYERINFO: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,PLAYERINFO,TurinDeNar В принципе, нужно делать интерфейс для статы на http://www.modxvm.com/, вопрос только в том, кто и когда. Меня на это не хватит, я только API могу доделать по необходимости. Тут больше вопросы к Mr13 и iBat, возьмутся ли они. Там же можно и юзербары сделать, тем более что инфа у нас вся своя, в отличие от других к базе WG лезть не нужно (хотя и будут вопросы по актуальности данных). Эх, где на все это время взять... Нужна свежая кровь. :)
  2. Тема для описания и обсуждения шкалы XVM для эффективности Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг. Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились. За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP: Красный: %SUP < 20% Оранжевый: 60% > %SUP >= 20% Желтый: 90% > %SUP >= 60% Зеленый: 99% > %SUP >= 90% Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99% Фиолетовый: %SUP >= 99.9% Рейтинги по шкале XVM и цветовая шкала: https://modxvm.com/рейтинги/шкала-xvm/цвета/ Подробнее о шкале: http://www.modxvm.com/ratings/шкала-xvm/ Актуальная информация во втором сообщении этой темы: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-шкала-xvm/#entry32168 old
  3. Так как с новым рейтингом определились, открепляю тему. Если что-то еще нарисуется, прикрепим обратно.
  4. I don't want to make more default configs. We will discuss about including WN to default config in the next release. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-wn6-vs-eff-in-default-config-wn6-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-eff-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E/
  5. Я не проверял, но скорей всего просто не будет отображать новые макросы.
  6. Вот формула на php в оф.теме WN6: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/184017-actual-statistically-sound-efficiency-formula/page__st__1100__pid__3558474#entry3558474 1. округления 2. разное время обновления (кэш) 3. разные источники статистики (dossier более новый чем WoT API) Забей на такие мелочи.
  7. Да справимся, я просто обратил внимание. По планам новая версия будет где-то через пару недель. Нужно завершить рефакторинг прокси, разобраться с TWR и хоть часть багов разгрести. А там может и миникарта подоспеет...
  8. Да, у меня записано, но когда доберусь не знаю.
  9. Это-то напишем, но нечитателей все равно много будет.
  10. Да, но тестовые никогда не светились, так что тут не сходится насчет "разбаловали". :) Ладно, проехали. Кстати, надо быть готовым, что после выпуска 3.3.2 посыпется куча вопросов от тех, кто провтыкает обновить xvm-stat...
  11. Должно быть сообщение... Ты о какой версии?
  12. Вшить можно в Adobe Flash. Как это сделать во FlashDevelop не знаю, но, думаю, можно покопать в сторону swfmill / mtasc.
  13. Давайте ловить некорректные случаи. Если что, увеличим еще. Пока что 20+level не сильно отличается от 10+2*level.
  14. Давайте сделаю Nmin = 10 + level * 2 для начала.
  15. Можно повысить порог. Сейчас действительно 10 стоит. В принципе, можно от типа/уровня танка разные пороги настроить, если нужно. Полностью присоединяюсь.
  16. Нужен реплей для анализа, иначе не принимается.
  17. Процент побед набивается в ротах, отделить его от солорандома нельзя. Почитай тему про TWR: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2389-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%82-calc/
  18. В логе все нормально, данные получаются. Если не отображаются, то проблема с передачей в SWF. Попробуй перенести игру поближе к корню диска, и проверь чтобы в пути не было русских символов. Напиши что получится. Дело не в таймауте, можешь вернуть назад.
  19. Вот скрин по ТОГу: Если тут все нормально, то проблемы нет. Разбираться что там было в старой версии я не буду.
  20. наверняка не хватает памяти, да и проц слабоват. гнать видюху на ноуте - это вообще нельзя, тем более что у тебя танки упираются в проц, а не в видюху. в общем, выгружай по максимуму все что в памяти висит, или добавляй еще ОЗУ. WoT вообще криво с памятью работает, так что даже на чистом клиенте при недостатке памяти будут тормоза.
  21. Не знаю, я в том скрине вообще ничего не пойму. Африка, сейчас все нормально?
×
×
  • Create New...