Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Да в том-то и дело, что похоже кроме нас с тобой никто ничего и не понимает. Может ну их, пусть живет своей жизнью. Если новая эффективность будет не хуже WN6, так может и фиг с ним, пусть висит как альтернатива. Не, это серверная настройка. Сервер при обновлении данных в кэше уже считает по новой формуле. Завтра на wot-news будет анонс насчет того, что формула эффективности меняется. Всех кто накручивал захватом порежет.
  2. Он из рисовал на спрайте. Мы же делаем все в динамике, это весьма сложно. Хотя я могу создать текстовое поле из одних точек... надо попробовать. :) Только вот длину подбирать сложно.
  3. ХЗ, похоже на мой конфиг. Мои конфиги я не рекомендую использовать, так как я их постоянно меняю для тестов. Скорей всего это у тебя TWR. И вообще, ты темой ошибся. :) http://proxy.bulychev.net:1333/?0,INFO,slava_rybak "T1_HVY":{"cl":"HT","l":5,"b":61,"w":35,"d":0,"f":0,"s":0,"u":0} пусто... Кстати, я расширил вывод опции WN, и добавил EFF: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,WN,sirmax2 http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,sirmax2 ID: 2178413, Nick: sirmax2-------------------------- LVL: 4.7 EFF: 1040 WN6: 1074 GWR: 52.65% TWR: 53.69% -------------------------- battles: 5512 wins: 2902 hit_percent: 51% damage: 3149750 (571) frags: 5193 (0.9) spotted: 5918 (1.1) defence: 4711 (0.9) capture: 6078 (1.1) -------------------------- data date: Thu Feb 07 2013 20:34:01 GMT+0100 (CET) msduration: 1 ms
  4. А вот и wot-news обновил формулу (завтра будет анонс): // calculateEfficiency // EFF formula: // DAMAGE * (10/TIER) * (0.21 + TIER / 100) // + FRAGS * 0.25 * 1000 // + SPOT * 0.15 * 1000 + // + LOG((CAP + 1), 1.732) * 0.15 * 1000 // + DEF * 0.15 * 1000 XVM новых уже по ней считает. Засвет тут режется по логарифму. Ну что, кто кого? :)
  5. Во-первых, AS2. Во-вторых, от CSS там одно название. Вот ссылка на первоисточник: http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000293.html#224090
  6. остался последний штрих - убрать выделение текста мышкой. но это я уже не буду выкладывать, будет в test5. А сортировкой по опыту никто не пользуется? Все по дамагу? Мне как-то не привычно - вроде тянешь бой, а сверху почти всегда арта.
  7. Сначала бы неплохо проверить, а правильно ли формулы считают.
  8. Во блин, а я все думаю как это я мог так лохануться. А тут копипаст виноват, оказывается. :) Уверен что во Flash это будет работать? Там HTML кастрированный по самое немогу. Поправил выравнивание, сделал чистый заработок. Проверяйте. bin.7z
  9. это тебе повезло просто :) обычно до этого руки не доходят, а тут я решил немного отвлечься от других задач. вопрос насчет конфига - он нужен, или по дефолту всем подойдет? если честно, не хочется его делать.
  10. да, но с вырезанной частью по танку, то есть только по полной стате. Ф4 - это полная формула, которая в шапке.
  11. А, там все нормально будет, на русском клиенте по-русски, у остальных по-английски. Это я просто не пересобрал VMM.swf, локализация в нем хранится. Еще осталось с выравниванием цифр разобраться. С выравниванием придется угадывать... В Flash в HTML оно через ж... делается. Попробуй этот. Точечки под текстом не просите делать, замучаюсь подбирать.
  12. Ага, 3 ошибки уже вижу. Но хоть показывает, это уже хорошо. Вслепую как-то не очень удобно делать. :) Проверьте.
  13. лишний клик, раздражает... В общем, тогда я сделаю лишний лист, на него выведу id-шки подряд, и буду уже ссылаться на него. Работать будет и ладно.
  14. Мне кажется, что 200, что 2000 - будет практически одинаково.Главное пик в начале преодолеть, он действительно картину портит. А дальше все равномерно.
  15. Что-то сделал, но проверить не могу, так как это нужно в бой заходить. Попробуйте кто-нибудь и пришлите скриншоты того, что получится. XVM-3.3.2-test5: * в окне статистики после боя данные по оставшемуся здоровью заменены на данные по нанесенному урону * сортировка по нанесенному урону по умолчанию в статистике после боя * в окне статистики после боя на первой странице добавлен процент попаданий, ненесенный урон и урон по разведданным Ага, так и сделаю. В бинарниках выше еще по-старому, из-за этого перезаливать их не буду.
  16. Нда, а как на английский перевести "Урон по разведданым"?
  17. Так тоже не пойдет, так как не будет работать если Книга2.xlsx закрыта.
  18. Да, но мне надо еще на лист в другой книге. Обновил файлы, добавил потерянные реплеи.
  19. да, 29. Но зато по крайней мере на закладке calc теперь показывает правильно кто победил, а то там ошибка была. Кстати, как в excel сделать ссылки на ячейки с шагом 2? То есть B2 B4 B6...? А то вручную приходится набирать.
  20. странно, может потерял при объединении. Сейчас пересоздам, правда придется заново все парсить, это на полчаса где-то. :)
  21. исправил в xlsx несколько ошибок и добавил новые реплеи (спасибо, nemoW :)
  22. Еще ошибки надо исправлять, не все нормально. WN6, например, обрезана снизу, а WN6x считается правильно только для первых трех боев, а в остальных глючит из-за того, что не везде есть значение среднего уровня танка. В общем, еще надо половить тараканов. Актуальные версии файликов лежат в исходниках: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Faddons%2Fxvm-stat-log Можете брать оттуда.
×
×
  • Create New...